[EA游戏速递No.06]wartales:黑暗时代的火与剑,战争领主的崛起路

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Inny

2021-12-15T03:47:46+00:00

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《Wartales》EA版基本信息

steam地址:[url]https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/[/url]
[color=green]正式版预计发售时间:
2022年年底-2023年年初
EA版售价:172
游戏类型:小队战棋战斗+中世纪沙盒求生
游戏主要特色:丰富多样的生活制造系统、独特的整体资源与世界推进机制、基于(vapour)“勇气”点数的小队战棋战斗
工作室知名前作:evoland系列、Northgard
附加说明:EA版暂无中文,正式发售会包含中文[/quote][quote]

北境之地开发商的沙盒生存新作

21年12月初EA版上线的《Wartales》在早几个月前的steam新品节上就以画风和玩法机制上都非常有料的demo吸引了不少玩家的目光,游戏来自于独立游戏工作室Shiro Unlimited,也就是去年的RTS黑马游戏《Northgard》(北境之地)的开发商。《Wartales》的玩法很难用一两句话来概述——事实上一两段话也未必能够将其内容全面的涵盖,不过作一个类比就可以很清晰的表明这个游戏的特征,那就是这是一个在基本玩法逻辑上与《骑马与砍杀》、《部落与弯刀》、《kenshi》等作品相近的游戏:在一个大型沙盒地图中,组建自己的队伍来“成为一方霸主、迎娶白富美(此步可能略过)、走向人生巅峰”的故事。
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无主线任务的自由沙盒

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游戏在最开始需要选择你的出生和背景故事——出生决定了你的队伍初始职业构成(不是特别重要,因为酒店还会大量雇人)、初始物资上的多少、属性上的增减(没错,必须要选一项永久的减益),由于本作中你的小队需要按天吃饭和拿工资,所以:时间就是金钱——这在《wartale》中不是鸡汤格言,而是客观事实,你在选择“开局出生”的时候,实际上可能选择的是赢在当下(比如初始携带更多的食物)还是立足未来(比如地图上的行动速度、经验获取速度等),此外还有一些内容是偏向于你的玩法选择的,不过就现阶段游戏的已有内容来看,做一个“正义的伙伴”的雇佣兵是相对容易的玩法(因为巡逻队前期太猛了,实在是很难打得过)。

城镇是区域的“心脏”

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大概是EA版的缘故,并没有任何背景故事的介绍,选择好出生以后我们的小队就来到了名为“Tiltren County”的乡野地图——也许突然“空降”到一个陌生的世界会让人手足无措,但游戏的内容还是比较符合直觉的,比如路边看到的野猪和狼群会向你发动攻击,你可以从战斗中获取兽皮、兽牙和肉块。
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又比如沿着道路前行就可以遇到磨坊、村庄等各类建筑物,而很快就能到达第一个区域“Tiltren County”最重要的位置:Stromkapp(这个名字和北境之地一样还是熟悉的北欧风格)。Stromkapp可以视作Tiltren County的城镇中心,在随后的每一个区域内都会有这样一个城镇中心,也同样都是顺着路可以找到。城镇中心拥有铁匠铺、药水铺、杂货店、教堂和市政厅,可以提供各类物资补给。
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而最为重要的是:有可以获得流言、任务和新雇佣兵的酒馆。每个区域存在一个“剧情进度”(左上方的紫色条)——这个进度可以是通过你在世界探索中的一些行为来改变,比如帮助难民、击退强盗等等,但最为固定的推进方式即是在酒管处承接任务,承接任务需要“影响力”数值来兑换,“影响力”可以在战斗、任务和事件中获取,然后可以用于绝大部分和人交涉的事项中。
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在最重要的场所酒馆中,最重要的事项是尽可能的快速领取“赏金任务”,赏金任务在游戏时间内的每一天都会刷新1个,是游戏中初期最为稳定和重要的资金来源——在后期的话你通过制作或者跑商都可以更高效的赚钱,而前期除了完成赏金任务,可能就只有做一个捡东西来卖的“拾荒者”,又因为游戏中的素材在后续都会有比较大的用处,所以卖材料仅仅只是权宜之计。当然,由于前期负重能力很捉急,除了食物和药物,剩下的只要负重不足都可以卖,如果快超重了,直接路上就近找行脚商人出售即可。
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在到达城镇中心,完成初期的休整和物资的补给之后,我们就可以触发踏上探险之旅了——由于在前期食物和工资的压力还是挺大的,建议就是规划好路线,以任务地点为目标走一个“环形”旅程,尽量不走回头路(多带修理工具用来修护甲):缺粮食了进树林打猎、路上少进行无意义的战斗。

丰富多样的探索内容

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游戏中的探索世界存在简单的“生态”概念,比较明显就是平原和山地的产出不同、山地和雪地的产出也不相同,环境除了影响物品产出以外,还会影响进入战斗时的战斗地形,比如雪地会对战场的可见度造成大幅度影响,而让弓箭手难以发挥。
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值得一提的是,游戏中的“生物”有着统一的模板:比如驴或者马不会进入战斗,但是你可以看到它的“攻击技能”——蹄击,类似的,每个NPC也有自己的“面板”——不过目前的游戏版本对于NPC的“转化”机制还不是那么灵活,比如你没办法绑票一个NPC把她变成你的雇佣兵。
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游戏中的事件探索还是有非常不错的趣味性,游戏包含了各种任务(谈判、寻人、寻物、保卫、猎杀、拔点),而这些任务也并非网游式的纯跑腿,而是存在一些流程上的变化:比如碰到强盗,你可以先提供村子的情报让他们进攻村庄(趁机把他们营地的东西偷个干净),然后再去帮村庄退敌,找村长领取报酬(也可以和强盗一起把村子灭了)。不过需要注意的是游戏中存在“警戒值”的概念——比如捉到强盗送去牢房这种善行会降低警戒值,偷鸡某狗则会提升警戒值,过高的警戒值会让你被强大的巡逻队通缉!不过惹不起躲得起,在被通缉之后通缉条会慢慢消退,建议这段时间内在树林里当野人,当然,你也可以选择交罚款,只要没有“袭警”的案底,那么只用20金币(有案底的话需要70)。
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除了任务以外,游戏的探索内容还包括贸易(在各个地区之间转卖各地特产)、打猎、灭鼠、寻宝、竞技场等等,此外在游戏世界中,类似于《部落与弯刀》,城镇&势力&人群之间也都存在着自己的日常生活与行动路径。有趣的点在于,与这些人物的互动也并非是一成不变的,比如面对来抢你的劫匪,同样有几率出现一些选择——比如上图中的事件,你可以杀了劫匪得到5单位的布,也可以选择帮助她通过边境(需要通关文书或者250金币)来换取一把紫色的长弓。
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最终比较有趣的一点在于:随着你在游戏中所选择的游玩风格,会有一种类似于“世界等级”的设定:你越战斗,就会解锁更多战斗相关的任务,并且获得一些战斗增益的被动技能,商业等等也同样如此——也许随着游戏版本最终完成时,更多战斗以外系统的可玩性能够真正实现游戏的沙盒趣味。
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丰富的生活系统:小队养成全靠制造

这一部分内容属于看图很无聊,但事实上非常大程度提升了游戏整体的趣味性,就是本作“物尽其用”的程度非常的高!——现阶段的大量开放世界和沙盒游戏的问题往往不是有多少物品,而是有多少物品“有用”:捡了一堆装备或者材料,最终却只能卖钱,而钱并不缺是非常常见的情况。那么《wartales》是如何解决这个问题的呢?首先在于非常高度的金钱与食物压力,其次在于丰富的生活与制造系统建立的所有物资与“食物”和“金钱”之间的联系,同时玩家还能在这个过程中不断累积更好的装备、营地设施与工具,从而让游戏的养成体验非常出色!
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每名队员除了自己在战斗中职责以外,还有一个“生活类”的职业,比如药剂师、铁匠、小偷、厨师等等。以“矿工”系统为例,我来说明一下游戏在系统之间“建立联系”的秘密所在,首先我很喜欢的一点在于:生活职业存在自己的“经验条”与“等级”制度,同时生活职业的等级会为人物提供额外属性的加成!——那么对于养成而言,一下“有意义的选择”就出现了,比如你需要让DPS偏向于使用增加敏捷(先攻和暴击)或者意志(士气和暴击)的生活职业。
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那么让我们回到“挖矿”这件事情本身——挖矿根据你的技能等级可以挖到从铁矿到宝石等各类物品,而矿井并不是在原野上让你毫无代价的使用,你可以抢占良民的矿井(会大幅度的提升警戒值,超过60即会遭遇巡逻队的通缉)、也可以打败土匪来获取开采机会。挖矿本身则是一个需要根据时间移动和点击鼠标的小游戏——小游戏的成绩也决定了你最后的收获。
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类似的——开锁也是个小游戏,应该说本作的开锁是相当“还原”的硬核开锁,你需要使用撬棍小心的旋转,轻轻的撬动并且判断所发出的声响,最终找到那个畅通无阻的位置直达本垒——这样并没有成功,而是解开了一道锁舌,而越是贵重物品所在的箱子会拥有越多的锁舌需要解开。

那么可能有人会要问了,开锁的“撬棍”如何得来呢?除了作为战利品有几率从山贼身上获得,也可以自己用铁矿石来制作——所以,连接上了,采矿和制作联系起来了,这一切建立联系的桥梁,就是游戏中的“生活技能”。
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游戏中包含了铸造、制药、采蜜、酿酒、制革、烹饪、挖矿、钓鱼一共8种生活技能,这其中部分是获取原料(比如采矿、采蜜和钓鱼),部分是进行制作(比如铸造、烹饪和和酿酒)。他们共同需要“知识点数”*来完成技能加点——前提同样是熟能生巧,你在某项生活技能方面使用的越多,等级越高,那么也就会解锁越多的配方以供学习。
*“知识点数”可以通过探索新地点、完成任务来获得,此外“读书”可以直接获得1点知识点、已解锁对应的“配方”也可以用来学习而节约1点知识点。
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类似于“铸造”这种事情同样需要亲力亲为——铁匠并不会直接出售装备,你需要在铁匠处使用材料来自己制作装备,这类似于挖矿同样是一个需要在精确的时机点击鼠标的游戏,完美的制作可以为装备提供很多额外的属性加成。
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不过在游戏中,除了前期可以尽快学习狼肉香肠(1狼肉+1盐=1狼肉香肠,有6点饱食度!),还是建议优先学习“全图技能”——比如各种跑步速度、战斗获得经验、获得金钱、发更少工资(黑心领队)等等。
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基于“英勇”的小队战棋式战斗

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相对系统之前耦合性极佳、探索乐趣非常充足的世界内容而言。战斗或许并不算是特别有趣,基本上就是一个类似于XCOM风格的战棋战斗,地图中的地形元素也并不算多,目前只有陷阱和投矛(走到地上插矛的格子可以进行一次免费的投掷攻击)——当然,本作还是有一些比较特别的系统存在。
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比如本作的“士气”非常重要——当你击杀敌人时会大幅度提升士气,有可能触发“鼓舞”的BUFF,为所有队友增加50%伤害,类似的,如果在露营时遭遇袭击,那么全队会有一个受到伤害提升10%的DEBUFF。除此以外,本作最大的特色在于“交战”设定——任何一次用近战普攻攻击敌人后,便会进入与这名敌人的“交战”状态,简单来说就是:谁先逃跑谁是狗--,交战状态中的任意一方如果要改变攻击目标或者移动就会被堆放白嫖一次攻击——不过交战状态也可以被击退这样的方式来打断。
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另一大特色在于基于“勇气”的战技系统,角色在每奇数等级都可以学习到一个“战技”——比如战士的野蛮冲刺、旋风斩,贼的三连背刺,弓箭手的远射、看守射击等——这些技能之间可以形成一些配合,比如先看守一个区域内的敌人,然后击退射击就可以触发看守射击,这方面大家有兴趣的可以自己慢慢研究,这里不做赘述,我们来重点关注一下其中有趣的部分,那就是技能的使用是用英勇(valour)点数来释放——英勇点数是屏幕下方中部的黄点,分为永久点数和临时点数,永久点数只能靠睡觉回复(一般回2,帐篷回3),临时点数则有各种花样,其中最强的是“如果在一个没有处于接战状态下的队友身边结束回合则获得1点临时点数”——相信对于战棋oldass已经懂这个画面了,那就是两个弓箭手贴贴无限白嫖英勇点!
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对于各类XCOM式游戏玩了无数的我来说,原本这种形式可能甚至是减分项(腻了),但不得不说英勇点的设计让游戏内的资源循环有了新的趣味,从“如何生成点数”到“如何高效的利用点数”这个逻辑还是产生了很强的游戏趣味性。最后几点关于战斗内容的拾遗:首先是战斗有“处决”动画,其次是护甲挨打会损坏,越高级的护甲消耗的修理工具越多(所以还是别做无脑战狂)!
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然后值得一提的是用绳子可以抓到狼和猪作为队友参战(比较费口粮但是不用发工资),弓手技能树里有类似于游侠系的是配合动物作战的。用镣铐(监狱购买)可以抓到半血以外的敌人去监狱卖(镣铐可以反复用,但一副镣铐只能靠1人)——在路上带着的囚犯也要吃东西和发工资,所以别带着溜达太久!
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现阶段存在的一些问题

俘虏和客户也要问我领工资

抓了攻击难民的军官,结果监狱不收啊,一直跟着我吃白饷,我还浪费了药给他治伤,结果也没法给装备让他出来干活,怎么办啊在线等?除此以外做任务跟着我的神父我不仅要管饭也要发工资的?真是忍不住喷脏话,球球制作组做个人吧,不要从我所剩无几的口袋里抠铜板了!

没有任务和百科页面

这个问题希望正式版能得到解决吧,因为不怕黑箱机制,就怕黑箱探明白了没地方帮你记录下来,毕竟咱不是牛津词典!

守序善良开发组——坏人不易当

在steam看到评论说配方不要买,偷完了交罚款就行了,让我大呼内行,结果我去偷,基本都是失败直接送队友进了监狱+警戒值拉满,那么到底是我的姿势不对还是大人,版本变了?

各种BUG

包括但不限于闪退、多次SL(主要是开锁给撬棍浪费了)后卡在载入界面等等。
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极具潜力的沙盒生存佳作

总的来说完全体的《wartales》非常“值得期待”——首先在于它的玩法细节与上述的《骑马与砍杀》、《部落与弯刀》等游戏有很大程度的不同:它建立了一个“没有主线任务”的沙盒世界,却能够让玩家在其中一直有事做停不下来;游戏中的物品可能算不上特别丰富,但通过丰富的生活系统让几乎所有的物品都有用武之地(这样也就让游戏中你任何形式的活动都更加有意义);最后就是系统之间的耦合性与动态性——生活系统会影响你在战斗、经商、神秘学或者劫掠中的表现,你的行为偏好会反过来影响这个世界。总体而言,这款游戏在系统的完成度上已经非常高,那么它到底在EA个啥呢?
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主要在于“一个大型的开放世界”这一点,目前版本的游戏有3个区域,每个大概(在你已经熟悉游戏机制和内容的前提下)可以提供10多个小时的游玩时间,而根据游戏成就来看的话,最终完全版的游戏应该是拥有多达25个区域:这可能会带来一些潜在的问题,比如这么多的区域会不会在玩法上有着较高程度的重复性?RPG化的小队养成会不会随着数值膨胀而系统失衡?不过这些都是未来才需要去考虑的问题,在当下游戏已经具备了非常不错的可玩性,也希望在未来的持续更新中制作组能够再接再厉,将最终的成品打磨成更精致的模样。

+自由的内容丰富的可探索世界
+压力下的资源循环与丰富的生活系统
+“勇气”点数的战斗新意
-部分内容缺乏引导
-暂时没有中文

游戏评分

wartales笔者评分MC评分steam评价
wartales8.0/10N/A90% 1962评价
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No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[tid=29652112]极限竞速地平线5:炙热狂野的墨西哥,未来将至的新时代[/tid]

21-12

[tid=29673944]战地2042:大象开始跳舞需要几步?[/tid]
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aztec warrior 𓂺-avatar

aztec warrior 𓂺

看介绍有点像生活系统强化,战斗系统弱化的battle brothers
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mav!

有意思,关注等中文
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k0r0sh1ya

bb制作组全程摆烂,是时候来个强力竞争者干翻他了[s:a2:lucky]
dnwls-avatar

dnwls

北境制作组可以期待一波,希望能把土鸡干碎,天天给土鸡测bug给我玩吐了,一更新存档就无了。
Stereojockey-avatar

Stereojockey

[s:ac:愁]玩了5、6个小时 这修装甲的道具居然不能造只能买
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Inny

[quote][pid=575441260,29926684,1]Reply[/pid] Post by [uid=60864174]windtrack[/uid] (2021-12-22 08:52):

[s:ac:愁]玩了5、6个小时 这修装甲的道具居然不能造只能买[/quote]一般的衣服和盾牌不用修,直接铁匠铺做新的,坏了的卖掉[s:ac:哭笑]

铁匠可以修复,道具是在路上应急的,到后期营地里就可以修理了
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Stereojockey

[quote][pid=575453090,29926684,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-12-22 09:36):

一般的衣服和盾牌不用修,直接铁匠铺做新的,坏了的卖掉[s:ac:哭笑]

铁匠可以修复,道具是在路上应急的,到后期营地里就可以修理了[/quote]开始那个村子的铁匠铺太黑了,我半天只看见铁砧没看见还有个NPC[s:ac:喷]

后来发现按TAB能高亮环境,其实也就是打个灰边....
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Inny

[quote][pid=575473358,29926684,1]Reply[/pid] Post by [uid=60864174]windtrack[/uid] (2021-12-22 10:41):

开始那个村子的铁匠铺太黑了,我半天只看见铁砧没看见还有个NPC[s:ac:喷]

后来发现按TAB能高亮环境,其实也就是打个灰边....[/quote]前期去监狱(在湖的右边)买2-3个镣铐,打山贼流寇这些半血以下可以拷起来,1个人能卖100多,是赚钱最快的方法[s:ac:哭笑]

此外有绳子可以捉狼和野猪,但是捉了只能当工具人参战,也没找到地方卖也不能主动杀,还只能解散
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Mr. Clean

据说解散俘虏时有几率会加入队伍

另外不知道你打没打creeper,就是洞里类似尸鬼的玩意,这东西也能用镣铐活捉…但是监狱不收,我留了个在营地当厨子…

还有一点就是那种悬赏单独boss的可以考虑等5级了再去,动态的,boss也变强了,掉落物品也升级了,动不动就是加好几十力量
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Inny

[quote][pid=575621870,29926684,1]Reply[/pid] Post by [uid=8418]byrve[/uid] (2021-12-22 19:12):

据说解散俘虏时有几率会加入队伍

另外不知道你打没打creeper,就是洞里类似尸鬼的玩意,这东西也能用镣铐活捉…但是监狱不收,我留了个在营地当厨子…

还有一点就是那种悬赏单独boss的可以考虑等5级了再去,动态的,boss也变强了,掉落物品也升级了,动不动就是加好几十力量[/quote]creeper需要发工资么,不需要我也可以考虑捉一个[s:ac:哭笑]

野外悬赏BOSS会刷新么?
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Stereojockey

昨天晚上发现修装备的道具是可以做的,方法是把副职业是修补匠拖到营地里那个桌子上,桌子那就显示1/1,之后每次休息都能造一个出来。而且 似乎好像有可以给修补匠装备后提升产量的饰品

俘虏放了按游戏提示好像是有概率加入,不过还没遇到过,我基本都是贩卖人口了...
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JSon

错过打折了可惜