Scotland
2021-04-26T12:57:59+00:00
moba类游戏,甚至可以火10年以上。
3a大作游戏通关时间甚至不超过24个小时。。
所以开发pvp游戏更持久赚钱吗?
与人斗,其乐无穷啊
[s:ac:哭笑]顺带PVP想要活得久也要制作组会做人
你看看魔兽,星际,风暴英雄,守望先锋…
3a大作游戏通关时间甚至不超过24个小时····,肝英灵殿肝的绝望的我,已经回去二刷起源了
问题在于能做出来能让人玩10年也不腻的游戏模式也并不容易啊
pvp游戏竞争也大啊,同一个领域就几个火的,其他的都很难抢用户
3a游戏时间大多数就几十上百小时,这个3q卖的多不妨碍另一个3a也能卖
pvp自带社交以及竞技流量,连荒野行动那种品质的手游在日本因为社交都能火倒现在
人是最大的自由度,与人相关的部分天生的具有足够的深度和潜力,包括且不限于pvp,mmo,多人合作
因为玩家也可以给玩家提供游戏内容。
但是PVP会有挫败感,有些游戏开发商喜欢在PVE里面加一些PVP的内容,还强迫玩家去玩,目的就是为了偷懒,这样玩家会很不爽。
[quote][tid=26574887]Topic[/tid] Post by [uid=60268557]每天吃个大西瓜[/uid] (2021-05-01 21:07):
moba类游戏,甚至可以火10年以上。
3a大作游戏通关时间甚至不超过24个小时。。
所以开发pvp游戏更持久吗?[/quote][s:ac:哭笑]不说电子游戏了,我老爸就特别爱打桌球和,打了三十年都不腻。
刷子游戏和肉鸽也可以
实际上只要游戏内容随机性强,然后更新勤快,大多都可以[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]更新不勤快的反面教材,懂得都懂
你把pvp当成另一种形式的肉鸽,你的队友就是你每局的buff,种类无穷多,对面的就是你每一局要打的boss,这个敌人种类无穷多,旷世神作这不就来了
UGC用户原创内容。一直追求的动态叙事在pvp上就很容易实现,但是适用的地图范围太小。所谓的叙事不应只是固定的脚本,而是玩家自身独特的旅途经历。
pvp更新的内容可以让玩家玩半年一年甚至很多年,只要维护一下bug,调整一下数据,整体没影响。
pve更新的内容往往让玩家玩几个月甚至更短就吃透了,剩下的都是上班形式,没法比。