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2021-01-04T04:58:09+00:00
最近看魂2,魂3PVP大佬的视频。
突然想到像魂系这种相比怪猎动作僵硬,招式单调,伤害判定不严谨的arpg都有很多PVP爱好者
那怪猎世界开放个入侵敌对模式,我感觉应该更有兴趣得多才是。 人龙共斗
难道因为是一个经典老IP,CAPCOM不想颠覆传统?就像SE的DQ系列。
pvp对于开发来说是一套完全独立的系统,而不是简单的好像在pve系统里面加入对玩家的可打击就完事了。又不是征途传奇。
就像反过来也有很多人幻想专业pvp游戏里面的角色招式拿来pve刷怪肯定爽到爆炸,结果就真的有了,鬼泣。
你先给我数5个有pvp的act出来
大部分动作游戏包括怪猎的系统设计本就不是为pvp服务的
PC有MOD能实现,速射通二轻弩强无敌[s:ac:哭笑]
[quote][pid=483601209,25021351,1]Reply[/pid] Post by [uid=41406212]博云羽[/uid] (2021-01-08 13:06):
那为什么鬼泣没有pvp[/quote]鬼泣这种高速ACT且招式过多,我感觉做PVP难度过大
怪猎和魂系差不多,都是讲究招式一板一眼的,比较好见招拆招
这PvP……首先近战得想办法摸到那几个远程……
关键是,魂的战斗系统,怪对人和人对怪是完全一样的,大家都有韧性血条绿条,所有机制都一样。PvP不过是将人换成了怪,这又没什么问题。
MH的战斗系统,人的招式全都是设计对怪的,拿来对人就很不合适。比如真蓄砍得到谁?能软化别人的肉质吗?能骑乘别人吗?
这设计思路完全不一样,不适合PvP。
怪猎动作不僵硬?有pvp的act/arpg本来就不多