为什么怪猎没有PVP

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._ayl.&

2021-01-04T04:58:09+00:00

最近看魂2,魂3PVP大佬的视频。

突然想到像魂系这种相比怪猎动作僵硬,招式单调,伤害判定不严谨的arpg都有很多PVP爱好者

那怪猎世界开放个入侵敌对模式,我感觉应该更有兴趣得多才是。 人龙共斗

难道因为是一个经典老IP,CAPCOM不想颠覆传统?就像SE的DQ系列。
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getoffmaface

俩太刀侠 互相见切么?
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SeanHere_

那为什么鬼泣没有pvp
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SPECIAL

pvp对于开发来说是一套完全独立的系统,而不是简单的好像在pve系统里面加入对玩家的可打击就完事了。又不是征途传奇。
就像反过来也有很多人幻想专业pvp游戏里面的角色招式拿来pve刷怪肯定爽到爆炸,结果就真的有了,鬼泣。
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Thingy

你先给我数5个有pvp的act出来
大部分动作游戏包括怪猎的系统设计本就不是为pvp服务的
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defaultMIKE

有啊,拿大剑撩队友,太刀修膝盖,然后线下PVP
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chamms

谁说没有?
没有我带个锤子的耐冲1
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dez

PC有MOD能实现,速射通二轻弩强无敌[s:ac:哭笑]
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世界

为什么原神灭有PVP
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Completeluck

pvp平衡性很难搞,容易被喷
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_Hentaizen_

因为平衡难做啊
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THAAL SINESTRO

没必要 而且想想就很无聊
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[quote][pid=483601209,25021351,1]Reply[/pid] Post by [uid=41406212]博云羽[/uid] (2021-01-08 13:06):

那为什么鬼泣没有pvp[/quote]鬼泣这种高速ACT且招式过多,我感觉做PVP难度过大

怪猎和魂系差不多,都是讲究招式一板一眼的,比较好见招拆招
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STEIN

这PvP……首先近战得想办法摸到那几个远程……

关键是,魂的战斗系统,怪对人和人对怪是完全一样的,大家都有韧性血条绿条,所有机制都一样。PvP不过是将人换成了怪,这又没什么问题。
MH的战斗系统,人的招式全都是设计对怪的,拿来对人就很不合适。比如真蓄砍得到谁?能软化别人的肉质吗?能骑乘别人吗?

这设计思路完全不一样,不适合PvP。
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jali

真pvp,远程的弓箭,轻弩不吊打近战啊
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BArkingidiot2451

我就问你长枪怎么个pvp法[s:ac:汗]
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Jayooo WTF

蛋拐有尝试过 pvp竞速的
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E-SY

怪猎动作不僵硬?有pvp的act/arpg本来就不多
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Gunnerz-_-

上一个两手抓的,不就是泥潭这游戏吗,什么风评
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tyu

防性5防强5盾重弩表示PVP?