[理性讨论]为什么PVE游戏比PVP游戏更容易AFK

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ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

2021-05-29T08:34:22+00:00

以身边统计学为例子,我记得我大三的时候肝魔兽世界7.0肝得最疯狂的时候,都没有彻底把LOL给戒了,出新英雄会去试一下,有无限火力/克隆会拉上小伙伴一起开黑。但各种PVE游戏反而会因为各种莫名其妙的原因A了(从补充除了月卡以外的卡就是因为方便随时AFK)
比如我刚刚考上研那个夏天,明明空闲时间很多,但我不知道为什么宁愿和朋友去闲逛、打麻将都不想再玩了。后来9.0玩了一段时间,一个朋友A了,我马上也跟着A了,又有一个我们的小团体A了,然后公会微信群里就有人天天抱怨,后来AFK传染到了公会活动开不起。。。
我感觉是因为PVE游戏的可重复性比PVP游戏低很多,玩了一圈之后发现农药撸啊撸平平淡淡才是真;还有就是PVE游戏内容的消耗速度比PVP快很多。。。
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先问是不是
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zoggster786

人与人斗,其乐无穷啊。
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你的感觉就是对的啊,另外有的人觉得与人斗其乐无穷,容易上头,非常刺激多巴胺分泌
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iboqwe

与人斗,其乐无穷
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pve有终点,pvp没终点。
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florence

因人而异
我身边大多数更喜欢PVE……还有几个打分数排行的大手子(
不喜欢PVP游戏的讨厌网络延迟、设备落后、匹配机制不够公平、制作组反复横跳、社交性太重等等。
不喜欢PVE的讨厌重复练习、不能联机、新内容匮乏、AI设定太死板
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ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

Reply to [pid=521665977,27050626,1]Reply[/pid] Post by [uid=42271246]277keine[/uid] (2021-06-04 16:44)
确实如此 大学时候有次寝室开黑
一直输 说是赢一把就睡
结果赢了一把之后更兴奋了 然后就通宵了
好怀念大学时光啊 现在不住寝室了 没有一群傻屌室友了
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BlueDreamin14

因人而异
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Miu

以一个pve玩家身份来说——

我这个游戏玩完了我肯定去找下一个游戏玩啊,怎么可能一直吊在一颗已经玩过了的游戏上啊

pve玩家本来流动性就比pvp玩家高啊,同样给1k小时游戏时间pve玩家可能分到六七个游戏上面而pvp玩家来说1k小时够干嘛?
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SnarkySeal

因为PVE一个游戏是有结局的,而PVP没有,他也不需要剧情和结局
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Illustriousblade

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]刷够了换一个游戏玩是值得被反思的一件事?
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Peekachoo

我根本就不碰pvp
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KenjiNara

我倒是觉得PVP游戏学习成本高,一段时间不玩状态手感游戏理解都不行了,还要反复练习麻烦的要死……至于手游反正就是图一乐的东西没什么可比性……
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Za Monolith

是9.0太拉了,恐怕是最拉的一个资料片开局,当年锤子堡都有很多人打
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ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

Reply to [pid=521669728,27050626,1]Reply[/pid] Post by [uid=43017404]tearsofveeshan[/uid] (2021-06-04 16:57)
9.0开局还是不错的 风景、幻化以及满级之前的体验
但砍掉落这一点就。。。
PVE游戏核心是成长 相当于树的树干不行,枝叶修整地再好看也没用
刚开大米第一周 我们车队有个小伙伴狂肝大米结果一路空车然后第二周他的在线时间明显减少,第三周就A了。。。
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KyKy

说起来当初9.0要出之前都说9.0好玩,群里好多人说要准备回坑
结果现在看上去风评不咋样
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RedXRöß

srds 打麻将可是标准的多人多阵营回合制乱斗pvp游戏啊
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snowPin88-冰凝

因为AFK是个只针对于网游的概念,单机游戏就没有AFK这个概念
网游才注重持续运营,而单机本来就是售卖给你几十个小时的高质量游玩时长
单机厂商还巴不得你早点抛弃老游戏,这样人家才好卖你新游戏呢
这个世界上有那么多好游戏,为啥非要把自己绑在一个游戏上呢
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Reply to [pid=521681981,27050626,1]Reply[/pid] Post by [uid=42434433]enashm[/uid] (2021-06-04 17:41)

对怪猎不适用,卡普空就想把玩家一直拴着,明明单机游戏,但就要更新一两年。