[讨论] 观杨奇对奇迹2评论有感,游戏自媒体的现状

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riamu

2020-12-05T04:10:15+00:00

作品是创作者向观众表达自己想法的媒介。而针对特定人群进行创作的行为在艺术领域是层出不穷的。尼尔有权通过作品向其他人传输他的价值观,这是每个人都应有的权力。但他同时也应该接受他人对他的作品进行评价。因为尼尔并不是办一个私人展会,然后邀请他认可的拥有同一价值观的人进行观看,而是把他的作品作为商品在世界上进行销售,他的观众就是世界上的所有人。而反对者是一定会有人,因为每个人的价值观都不一样。至于奇迹2是否是真的奇迹,是传世经典,是游戏界的里程碑,我认为时间会给它答案。梵高的画在他活着的时候被认为是一文不值,无人问津,毕加索的抽象化在刚出来的时候还被大部分艺术鉴赏家认为是垃圾,但现在都被视为经典。奇迹2能否在未来有更高的评价,我不得而知。但现在我只知道一点。至少在现在,大部分人都无法接受奇迹2所表达的价值观,而我不认为少部分人能推翻大部分人的评价,仅仅因为这少部分人是所谓的从业者,是行业的精英。

其实我一直对游戏自媒体抱有疑问,他们的存在意义究竟是什么。是像一个评测机构一样,抛去作品本身传输的价值观,仅仅将游戏视为商品来评价它的技术含量;还是像khan academy(美国非营利性质的教育组织)一样,在介绍一个作品时,先分析创作者的经历,在分析作品中常人难以察觉的细节,以此让观众更清晰的了解作者所要表达的想法,最后让读者自己进行思考?至少在我看来,现在的游戏自媒体,多是价值观的传输者。他们试图将自己对市面上的作品的想法灌输给观众,让观众接受他们的想法,并逐渐树立权威,这样他们就有和厂商谈判的筹码,只要权威树立,就意味着有一部分人会根据他们的评测来购买游戏,当这一部分人占据大多数,这些游戏自媒体在厂商的严重就是不可忽视的。我对这种行为持鄙视的态度。不是因为我厌恶以此获利的行为,毕竟媒体就是通过操控信息来获利的。我厌恶的是试图建造阶级来让自己的言论高于他人。我不认为所谓的行业精英在创作上比玩家高出多少。大家都鉴赏过一样多的书籍,电影,绘画等创作物,难道仅仅因为你会用笔刷勾勒几个线条,会用学术的方式去表达自己的想法,就能让你的想法高其他人一等么?

就获奖这一点,不讨论最佳游戏,当就最佳叙述来讲,大家在游戏中对剧情的观感如何?人物的行为是否符合逻辑,是否符合世界背景,讲故事的方法是否让观众有不错的观感?这些点是我认为最佳叙述应该做到极致的,奇迹2是否做到了?至少我看到大多数人都认为没有做到,我没玩过游戏,我云的,还是快进2倍速云的,我也觉得没做到。那游戏自媒体是否用学术性的话语来向观众分析这些争议点?如果分析过,民众无法接受,那究竟是民众出了问题,还是你们分析的方式有问题,又或是,你们的出发点就是错误的?TGA就像一个人,往鱼塘丢了个手雷,被抓后,围观群众有一群人想给他贴上"精英"的免死金牌。行啊,我们玩家当然可以放过他,你们试着说服我们啊,咋了?说啊,你们不是"精英"吗?秀才们。
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Chypher

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Harviekuma

尼尔错不是在表达自己内容,而是在合作者离职后蹭老ip表达自己内容。你做一个新游戏做什么别人也不会说什么,无论什么内容也一定会有一个群体喜欢。美末1和2的核心精神理念完全背道而驰,因为剧情和代入感喜欢1的人老粉肯定不会喜欢2,这才是2被骂的原因。如果这不是最后生还者2而是xxx1,绝对不会有这么多人骂的,反而可能因为他的游戏性和技术成为一部他的受众群里的高分佳作
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OldCactus

想多了,无数案例证明很多自媒体创办的目的就是为了找个爹养活自己,刚开始以为玩家是爹,后来发现瓦玩家太小气,厂商才是真香
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riamu

Reply to [pid=476208109,24620469,1]Reply[/pid] Post by [uid=37169856]stlagrange[/uid] (2020-12-13 12:31)
我认为出续作的原因是为了保证销量。奇迹2的题材其实对编辑的水平要求很高,开头就把相当于玩家化身的前作主角杀死,双主角,特殊人群,这些素材其实没啥问题。问题出在尼尔并不能驾驭它们。我无法理解两个主角在故事里的行为逻辑,这不是因为她们是女性还是同,你换成两个直男我也不懂。男女价值观确实有差异,但不意味着没有交集。无法让观众理解角色的行为,本身就是尼尔专业水平不足的表现。至于游戏自媒体对奇迹2的看法,那就是另一回事了,我个人认为游戏自媒体是出于商业利益的角度出发的。
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haro

媒体本身就是卖观点的 和游戏不游戏没啥关系
请勿自动联想CCTV
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Sisiabakak

Reply to [pid=476213862,24620469,1]Reply[/pid] Post by [uid=60837578]north222[/uid] (2020-12-13 12:55)
本来谈论都是求同存异,如今nga游戏版已经像杂草做的屋子,一点就着,我看,还不如游民星空评论区,起码观点不是一边倒。
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Zystro

剧情不好和剧情有屎是不同概念。你去吃饭看见有老鼠屎你还能淡定的挑出莱然后继续去品尝,还要来一句抛开屎不说,这菜摆盘用料调味火候都是一流的?
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

我认为大部分的游戏媒体都是导购 而游戏行业需要的是更多针对作品本身的游戏批评
导购对行业的发展有害处 而只靠玩家用脚投票比谁声音大同样对行业发展有害
往深了讲这可能是精英主义和民粹主义的平衡问题
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DeeDee

游戏这个东西从诞生开始就是冲着卖钱去的,而且注定是要冲着销量去,就意味着必须要符合大众消费者的审美。

游戏玩家们可以因为极度的热爱把喜欢的游戏称之为艺术,但如果从业者也觉得自己做的是艺术要高雅要有内涵要教育玩家这这那那,让玩家知道怎么从游戏里学习做人,那这个从业者基本上离玩蛋也不远了。

至于自媒体?厂家养的狗而已,有什么好评价的?
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SipocKC

艺术就是这样,发展到一定程度就会进入商业互吹环节,然后业内人士抬高审美门槛继续进一步商业互吹。
说明现在游戏已经摸到艺术的门槛了,可喜可贺
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apex白癡無腦鍵鼠玩家

Reply to [pid=476215944,24620469,1]Reply[/pid] Post by [uid=25352582]高端大气上档次低调奢华有内涵[/uid] (2020-12-13 13:03)
电影不是为了卖钱?
电影可以称为艺术,电影可以教育别人,游戏文本 比电影和小说还多,游戏就不成?
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Trek_bot (Furcrazy)

我自媒体看的不多,但我就想看一下有没有认为tlou2剧情或是叙事好的媒体清楚的告诉我,好在哪里,我想听原因,而不是泛泛的谈“起立鼓掌”这种认为好的结果
大伙能推荐下吗?
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Le Blink

[quote][pid=476217326,24620469,1]Reply[/pid] Post by [uid=61176723]a438581249[/uid] (2020-12-13 13:09):

电影不是为了卖钱?
电影可以称为艺术,电影可以教育别人,游戏文本 比电影和小说还多,游戏就不成?[/quote]你怕是没看过艺术电影,实验电影。游戏等价于商业片,和艺术片不一样
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DRAKEN

别的不说,现在的人浮躁是没错的
tlou2剧情屎+有媒体给tlou2洗地
能直接推导出“媒体都是厂家养的狗”

能说出这种话,看着挺丢人的
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DRAKEN

Reply to [pid=476219439,24620469,1]Reply[/pid] Post by [uid=38194964]secs21[/uid] (2020-12-13 13:17)
是的,游戏不配表达,只配割韭菜[s:ac:赞同]
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Ch3rryTulips

怪就怪在游戏自媒体这一行业里其实相当一部分人没有接受过专业教育或者从事过相关行业,却觉得自己的知识水平足以支撑自己指点江山甚至训粉。讲个笑话
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ray666

美末二不喂屎怕不是直接烂尾,为了推进剧情,乔尔必须死,乔尔原罪太多了,死了也会促进主角成长[s:ac:哭笑]
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Blakksheep

我帮你总结一下,电子游戏不可以有过界的作者性,玩家不接受扮演自己不喜欢的人。


说真的同剧本换成电影,你们只会伤心,而不会愤怒。