很多细节是玩了才能知道了 而且神界不是以剧情见长
对我来说 第一章欢乐堡就很有趣了:玩法很多样,职业自由
最大的好处是,我想怎么玩就怎么玩,各种打法玩法自己可以随便组合,我一个喜欢看攻略的玩这个反而没看,因为我觉得自己玩比看攻略有趣
自己玩一玩就知道了,看是看不出什么名堂的[s:ac:闪光]
其实粗看剧情的大纲很老套
但是玩起来完全不一样[s:ac:喘]
剧情很普通,只是选择权在玩家手里,非常开放完美解释了什么叫玩家脚色扮演,没有特别循规蹈矩的职业配合和路线
游戏性绝佳,虽然数值有点崩,但是自由度很高,快感也很足。
玩家可以研究出各种无敌套路邪道玩法让敌人谈笑间灰飞烟灭。
[quote][pid=418076554,21549096,1]Reply[/pid] Post by [uid=2235080]追忆晴风碧水[/uid] (2020-04-30 22:28):
前十应该排不上吧,欧美RPG前十都够呛[/quote]真就不上税是吧
近二十年内crpg里排第一吧。一扫永恒之柱给业界带来的悲观预期,直接导致了博德之门3的重启。
主要吊在战斗。但你觉得不吊也很正常,crpg小众,原罪2卖了两百多万已经算出圈,高的离谱了。
[quote][pid=418077644,21549096,1]Reply[/pid] Post by [uid=5737]darka[/uid] (2020-04-30 22:33):
真就不上税是吧[/quote]哦,你说说看哪个权威榜单把它排在RPG前10?
[s:ac:哭笑]我都是自己玩一遍再看看别人的骚玩法,着实惊到我了,如此多的可能性
对于非剧情党来说,宁愿做成xcom那种纯战斗的比较过瘾,毕竟这游戏也就战斗吸引我。但是对剧情和解密就没什么耐性,第四章就吃灰了