Z e n o
2021-02-02T02:53:26+00:00
先坦白一下,我心目中最理想的仙侠/武侠游戏目标是巫师3那种形式,但是也知道像那种游戏体量开发起来难度很大
因为一直以来,国产仙侠/武侠类游戏的重点都是剧情塑造,那么为啥没有开发公司考虑参考神界:原罪那种游戏模式进行开发呢?
首先你显然不是第一个这么想并且在nga发帖的
其次做策略战棋的武侠游戏有不少,比如最近的侠隐阁
另外别觉得回合制战旗要做好很容易
[quote][pid=490960998,25421026,1]Reply[/pid] Post by [uid=590333]herro_yuy[/uid] (2021-02-05 11:00):
????不是有吗?就是单人版的[/quote]当然得有队友版的[s:ac:擦汗],否则这类游戏的战术可玩性就体现不出来了
因为那样开发难度更大[s:a2:lucky]不是看起来似乎简单就是真的简单的
你看河洛做成什么样了,虽然还是在更新,不过还是因为缺钱,河洛的游戏性还是不错的
神界原罪把静态回合制和动态战斗结合的这么完美,哪有这么好 抄 学。而且神界原罪的地图都是三维立体 浑元劲 的,国产的rpg目前还差点功力
[quote][pid=490961216,25421026,1]Reply[/pid] Post by [uid=17343446]我一看就知道你是凶手[/uid] (2021-02-05 11:00):
神界的游戏模式很简单吗[/quote]简单肯定是不简单的,但是相对于巫师3,我个人认为开发难度应该是低很多,是国内工作室能做的到的,毕竟还有永恒之柱还有拥王者这种,而这类游戏,在制定好游戏框架和规则以后,后续也能一直使用下去
国内开发人员有国外几十年crpg制作的底蕴么?国产仙侠和武侠游戏这批人,大部分这几年都是在做些垃圾情怀作品骗骗钱,游戏性和剧本上能做好个基础就谢天谢地了
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我觉得是真的做不出,或者说没必要做
河洛群侠传不就是?做不到原罪那样就是没钱没经验呗,但你不能说没有
我希望的武侠游戏动作风格打击感做成只狼那样,但是不要打铁,和强敌战斗对方随机出现破绽,qte形式,抓到就直接一剑飚血造成大量伤害,随着玩家武功增强这个qte机会应该越来越多,反应时间给的也越来越宽裕,例如修炼到顶级的独孤九剑应该打对方处处都是破绽可以随便戳,诸如此类的。。
否则的话回合制就行了[s:a2:偷吃]
[s:a2:不明觉厉]游综区这些“为什么不做成xxx”的帖子,给我一种不查文献就开始做实验然后重新发明轮子的既视感。