我说的这种开放世界,什么时候能出现

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vyptyde

2020-03-07T06:51:22+00:00

其实老滚就很符合我的想法,但是还差了一口气。
1,老滚的地图其实很好,面积虽然不是最大的,但是做的好的地方在于游戏里只要能看见的建筑或者地洞就能进入,这样很有代入感,不像某些游戏看似地图很大,一想进哪里就出戏。
不过还是差一口气,就是内部相似性还是有些高。
2,升级系统很不错,因为不是单纯的加点,而是根据玩家经常使用的玩法系统自动提升熟练度,这个我觉得其实都不用怎么改了。
3,剧情和任务还有接任务的方式都很好,不是满地图问号,而是在你探索的过程中会自然而然的触发任务,整个代入感很强,但是就仅仅差那么一口气。
差一口气的地方在于我希望主线是多分支的,而且这个分支并不是仅仅在任务里面简单几个选项然后最后有点不同的结局,而是根据玩家的游戏行为让整个游戏产生不同的走向。而且在任务当中玩家的行为很自由。
举例,比如你主线任务里面有一个任务是让你去灭掉反派一个据点,然后玩家直接杀了给你这个任务的人,任务不会失败,而是玩家的主线就变成反派这样子。而且最好整个游戏的世界是随着玩家的进程变化的。
我记得上古卷轴有类似的任务,但是还是算支线,主线的NPC还是不能杀,有选择的任务也是少数。
不知道这样的游戏有生之年会出现吗
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S3NSU1

你这几个要求越看越大表哥, 除了最后那条
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Nightfall

玩过塞尔达没
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Endurance

IOS上有什么开放世界的游戏吗
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老滚6
cumming soooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon[s:a2:doge]
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你说的是龙之信条?
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巫师3。荒野之息。天国拯救
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我岔气了[s:ac:哭笑]
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國安感冒藥水

做成网游 PVP类的 类似EVE那样玩家来统治世界 制定规则
但是战斗类似魔幻风或者枪战风都行
游戏本身只是一个世界 世界内的东西都由玩家自己来 这才叫开放世界
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LinxLied

塞尔达……
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vyptyde

Reply to [pid=403840077,20755208,1]Reply[/pid] Post by [uid=60002169]幂筱蛋[/uid] (2020-03-11 14:58)
我塞尔达100小时了,完全和我说的不一样好吧,和老滚完全是两种类型的游戏。而且是所有任务都没有分支。
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oblivionwalker19

塞尔达传说旷野之息
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ericmeister

那就只能自己开发一个了
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DashUnaSkorDash

[s:ac:呆]以目前的开发方式,游戏给你的自由度都是通过程序员的代码码出来的,既然是代码写的,游戏就不是完全自由的。
不管程序对你的行为判断是以if...else的形式判断,或者以事件驱动的形式等方式去判断,每多一种可能性,代码就会膨胀一次,你可以理解为需要去用代码去把蝴蝶效应模拟出来
在这种开发方式下,工作量和bug都是难以评估的[s:ac:呆]
盲猜机器学习的技术如果应用在里面,就是你说的游戏可以开发出来的时候
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Oxygen Thief

滚六正在路上了,愿你长寿
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kjhns

玩……玩老滚不是玩mod么[s:ac:晕]
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zylbrad

塞尔达啊 都有了还问 看着像没玩过荒野之息
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MayHands

楼上说到大表哥,我觉得大表哥就是开放世界里套了个线性游戏,主线也忒线性了
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brandenwallace3

头号玩家那种什么时候能出现[s:a2:自戳双目]