vyptyde
2020-03-07T06:51:22+00:00
其实老滚就很符合我的想法,但是还差了一口气。
1,老滚的地图其实很好,面积虽然不是最大的,但是做的好的地方在于游戏里只要能看见的建筑或者地洞就能进入,这样很有代入感,不像某些游戏看似地图很大,一想进哪里就出戏。
不过还是差一口气,就是内部相似性还是有些高。
2,升级系统很不错,因为不是单纯的加点,而是根据玩家经常使用的玩法系统自动提升熟练度,这个我觉得其实都不用怎么改了。
3,剧情和任务还有接任务的方式都很好,不是满地图问号,而是在你探索的过程中会自然而然的触发任务,整个代入感很强,但是就仅仅差那么一口气。
差一口气的地方在于我希望主线是多分支的,而且这个分支并不是仅仅在任务里面简单几个选项然后最后有点不同的结局,而是根据玩家的游戏行为让整个游戏产生不同的走向。而且在任务当中玩家的行为很自由。
举例,比如你主线任务里面有一个任务是让你去灭掉反派一个据点,然后玩家直接杀了给你这个任务的人,任务不会失败,而是玩家的主线就变成反派这样子。而且最好整个游戏的世界是随着玩家的进程变化的。
我记得上古卷轴有类似的任务,但是还是算支线,主线的NPC还是不能杀,有选择的任务也是少数。
不知道这样的游戏有生之年会出现吗
1,老滚的地图其实很好,面积虽然不是最大的,但是做的好的地方在于游戏里只要能看见的建筑或者地洞就能进入,这样很有代入感,不像某些游戏看似地图很大,一想进哪里就出戏。
不过还是差一口气,就是内部相似性还是有些高。
2,升级系统很不错,因为不是单纯的加点,而是根据玩家经常使用的玩法系统自动提升熟练度,这个我觉得其实都不用怎么改了。
3,剧情和任务还有接任务的方式都很好,不是满地图问号,而是在你探索的过程中会自然而然的触发任务,整个代入感很强,但是就仅仅差那么一口气。
差一口气的地方在于我希望主线是多分支的,而且这个分支并不是仅仅在任务里面简单几个选项然后最后有点不同的结局,而是根据玩家的游戏行为让整个游戏产生不同的走向。而且在任务当中玩家的行为很自由。
举例,比如你主线任务里面有一个任务是让你去灭掉反派一个据点,然后玩家直接杀了给你这个任务的人,任务不会失败,而是玩家的主线就变成反派这样子。而且最好整个游戏的世界是随着玩家的进程变化的。
我记得上古卷轴有类似的任务,但是还是算支线,主线的NPC还是不能杀,有选择的任务也是少数。
不知道这样的游戏有生之年会出现吗