[新游速递No.52]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞

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Inny

2021-05-09T07:01:36+00:00

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引言: 因“八尺贵妇”火爆出圈的生化危机村庄

在5月7日,今年最受瞩目的游戏之一《生化危机:村庄》在全平台正式发售了。这一作沿用了《生化危机7》中的角色伊森继续作为主人公,讲述了他在波云诡谲的狼人村庄浴血奋战,为了救回女儿罗斯玛丽而拼劲全力的故事。
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虽然身为经典游戏《生化危机》系列的正统续作就已经具备了足够的关注度,但游戏角色“迪米特雷斯库夫人”的火爆出圈让这款游戏吸引了更多的目光关注。这个角色的设计毫无疑问获得了空前的成功:似乎在人的潜意识里,在危险边缘游弋产生的肾上腺素飙升与性吸引力的费洛蒙分泌就有着一种微妙的联系,所以当高大(达到2米9)、丰满(看上图很难不会把目光移向某处)、邪恶(强大的吸血鬼)而又气质出众(英王爱德华时期的贵妇装扮)的“八尺贵妇”出现在玩家眼前时,就很难不牢牢的占据着我们的目光。
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《生化危机:村庄》的艺术总监高野友宪在接受IGN采访谈论了他们是如何设计迪米特雷斯库女士的。高野友宪的原话如下:“在游戏开发的早期阶段中,我们决定游戏将采用城堡、吸血鬼的主题,但是我们又不想被传统的吸血鬼大众印象所束缚”。最终他们以“迷人的吸血鬼(Bewitching Vampire)”这个核心概念,参考了匈牙利连环杀手伊丽莎白·巴托里(就是传说中的吸血鬼伯爵夫人)、日本都市传说八尺大人以及《亚当斯一家的价值观》中的Morticia Addams,一个“非典型”的吸血鬼形象诞生了——我们在过去的吸血鬼题材中罕有遇到如此有魅力的“女吸血鬼”角色,即时存在比如《吸血僵尸惊情400年》中惊鸿一瞥的由莫妮卡贝鲁奇扮演的“吸血女鬼”,也多半是作为妖冶而贪婪的蛇蝎美人背景板而存在,而生化危机村庄中的“八尺贵妇”则是第一次以一个冲击力十足的形象设计把一位集人类贵族女性的气质与吸血鬼的妖冶邪恶于一身的角色展示在了我们面前。
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迪米特雷斯库夫人的形象是如此的出众,不仅在COS圈里成为了热门对象,相应的梗图更是层出不穷,比如有玩家就把《生化危机:村庄》的LOGO改成了上图(罗马数字3改为了贵妇的双腿和旁边站着的伊森)。
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但迪米特雷斯库夫人仅仅是《生化危机村庄》中的一个重要角色而非真正的幕后掌控者,她和“狼人”海森伯格(右一)、“鬼魂”唐娜·贝内维托(左二)*和“鱼人”萨尔瓦托雷·莫罗(右二)并称为“黑暗四王”,而在他们的身后,更有神秘而强大的“主母”米兰达在推进着一个惊世的邪恶计划,那么伊森要付出怎样的努力和代价才能救回他的女儿萝丝呢?
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快速了解生化危机村庄

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年5月7日发行于PC、PS和XBOX平台

[游戏类型]
角色扮演 恐怖 冒险 解密 第一人称
*第一人称视角的恐怖冒险解密游戏,包含较多的枪械战斗内容
[游戏价格]
Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人
*基本上全平台都是60刀标准定价(别买和7代那个打包,哪怕想要玩7代,单独等打折也便宜的多)

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*首先本作的体量是毋庸置疑的,我玩的比较仔细基本12小时全搜集普通难度通关,而游戏还是有不错的重玩价值(更高难度、更多武器)和佣兵模式可供挑战。

[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*至少普通难度是非常友好的,无论解密还是战斗都不存在太多门槛

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*PC端推荐配置1070,但由于本作显存占用较大,虽然GPU负载可能并不高,但部分场景可能存在爆显存的现象,尤其是对于2K和4K屏的玩家,1070显然是不太够用的。

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*生化系列玩法的满汉全席,虽然没有啥让人眼前一亮的新鲜设计,但是胜在量大管饱。

[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*仅针对普通难度作评价并不算困难

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*如果不是纠结把每个红色区域变蓝,那么熟悉流程大概5小时以内可以通关,慢慢打应该是10小时左右,而游戏内存在CP点数挑战和兑换,拥有多周目价值。

[剧情]
追梦格林的三分威胁 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*尽管伊森看起来只是系列的过客,但在游戏的结束时还是抛出了不少主线相关的猛料作为未来续作的伏笔。但可是,本作的角色刻画我个人觉得水准平平,作为一个恐怖游戏,这原本也不是重点所在,但随着系列逐渐RPG化,这方面水准的提升其实是难以回避的问题。

[画面]
马赛克 小鸡吃米图百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*尽管发挥并不稳定,对于自然环境、人物毛发等方面的表现存在硬伤,但总体而言本作的艺术设定和画面表现都称得上卓越。

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*结尾的OST很赞,但是游戏过程的配乐没与给人留下太深印象
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为父则刚,硬汉伊森踏上寻女之路

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在《生化危机村庄》故事的开始,伊森一家人被BSAA安排到了东欧的一个僻静的别墅“静养”,看起来经历了3年前的梦魇,他们终于要回归到平静的生活。可以看到米娅和罗斯玛丽的人物模型非常的出色,尤其是身上的衣物细节清晰可见,几可乱真。
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故事以伊森的妻子米娅为女儿罗斯玛丽念童话书作为了开始,在这个故事中小女孩为了采摘浆果迷失在黑暗的丛林——这个黑暗恐怖的童话故事也预示了后续的故事结构和剧情走向。
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然而作为一个恐怖游戏,安静祥和的生活必然是短暂的——很快梦魇再次降临到了不幸的伊森头上,克里斯和他的特别行动队员残忍的突袭“抹杀”了米娅,带着米娅的尸体以及伊森父女上了卡车,然而当悲愤的伊森再次恢复意识时,身边只有失事侧翻的车辆和死去的队员,女儿露丝玛丽以及不知去向...在找回女儿的强大执念支持下,伊森在雪地中奋力追寻着残存的踪迹,而这一条命运的道路最终把他带到了一个诡异的村落。
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诡异的村落环绕下,远处的城堡在云雾中耸立,而在那里,各种难以想象的诡异生物正等待着伊森...
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“生化系列大杂烩”的玩法

总体而言,《生化危机村庄》有点像是生化危机系列大杂烩的玩法总集,除了体术和手撕僵尸,本作汇集了大量在前作中使用过的元素,然后将其分布在各个区域的“关卡”之中。

围绕村庄的章节式分割地图

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以我们最初抵挡的村庄为中心区域,“四王”的统治区域环绕在四周。就地图风格而言,本作的风格比较多样化,村庄是一个迷你沙盒的风格、夫人的城堡是RE2风格的箱庭、工厂是一个“爬塔”的复杂立体结构,而鱼人和人偶的区域则相对一本道。
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不过总体而言,本作的地图对于玩家算是非常友好的——所有探索过的元素都以非常符合直觉的方式体现在地图上:商人&存档点的位置、需要破解的机关或者锁的类型、可供收集的宝物、可以猎杀的动物等。所有暂时无法打开的连接部显示为红色、可以打开的显示为蓝色、而未探索显示为灰色。当一个区域的收集品获取完毕之后,它会由红色变为蓝色:一方面这算是很好的便利了玩家,但另一方面这也是强迫症患者的噩梦,因为部分场景的收集物实在是隐藏的有点深。
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相对而言——工厂的关卡设计是最让人惊艳的,夫人的城堡也还算不错,但是缺乏足够的立体性,也没有太多的探索自由度(纵向的变化更多的是被一巴掌拍到地底)
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相信第一次来到工厂底部的玩家肯定会对这一幕场景印象深刻,这也是游戏中相对最让人“WOW”的瞬间之一。
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但本作的关卡质量并没有维持在这样的水准——比如人偶关卡尽管有着不错的氛围渲染,但是内容填充物实在是谈不上丰富,而鱼人关卡甚至连氛围渲染都没了,这两章地图内容更像是一个“小节”,无论是谜题设计、战斗内容、玩法系统等都相对单调匮乏很多。

精致的场景设计与极其友好的解谜难度

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首先需要称赞的《生化危机村庄》的艺术设定非常出色,相对于RE2这样的“硬核”解谜,在《生化危机:村庄》中,制作组显然把更多的精力放在了玩家的“沉浸式”体验,而非是谜题的设计难度上,除了从越肩式视角到第一视角的转变,室内装饰的精心设计也让人感受到了这种诚意——在吸血夫人的章节中,无论是装特制酒杯的杯托,还是镶嵌缺失物品的雕塑,都让人感受到了这样一种精致感:比如上图中,最上方的神职人员在手持利刃的助手协助下完成着对受害人的“放血”,受害人头戴羊头,身上坐着裸着上身的女子正在与其交合,而在欧洲中世纪的生化传说中,羊头的邪神是性YU的代表(比如在漫画作品《剑风传奇》中就有类似的描述)。
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这种欧洲宫廷装饰、宗教风格与仪式感的诡异美感的解密环节充斥着游戏的过程,所以某种程度上,大概能让我原谅谜题难度的低下——因为它确实能给人一种美的享受。
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但就本作的大多数谜题而言,有一点过于“服务到位”了,比如钢琴谜题,玩家甚至不存在试错的过程,因为按错了并不会重置谜题,那么它作为“谜”的基本设定其实已经不复存在了。而在另一个村庄中的开密码锁环节中,作为线索的纸条就放在隔壁桌上——看向窗外,窗外就直接有着谜题答案,并没有稍微一点反转或者需要思考的地方(比如6掉下来变成了9,又或者有数字显示不全需要稍微推理下),当然,这个地方还是有一个体现传统的“jump scare”。我们可以在《最后的生还者2》中看到类似的设计,但在TLOU2中这些线索至少是放在隔壁屋子甚至是另一栋房子的。
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这样“分置”的谜题很大程度上能够增进玩家的探索乐趣,但是在本作中体现的并不多见,上图中的火盆谜题算是一处:初次路过时是被夫人追杀可能不一定能注意到,如果玩家忘了地下室的铁纹门,那么在阁楼中会捡到“藏宝图”作为提示。此外在“园艺师”的屋子里捡到“制琴师”房间的钥匙也算是另一个类似的设计。墓地存放的石板去开启人偶师区域的墓碑则不算一个成功的设计,因为它的开启并没有线索提示可言。

敌人:敏捷强壮的狼人与怪力乱神的BOSS

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相对于缓慢而致命的僵尸,本作的主要敌人变成了敏捷而强壮的狼人,狼人会使用刀枪棍棒和弓箭、会左右躲闪来避开攻击、能灵活的跳上和跳下高台进行追击,在失去了武器时也能用尖牙和利爪来对玩家造成威胁,此外,狼人的肉度也非同一般——初始手枪爆头需要六枪才能杀死,散弹&榴弹也不一定能够秒杀,而狼人又往往是呼朋引伴结对成行,相信对于系列的新玩家而言,初始物资匮乏时在村庄中被狼人围攻是一个非常困难的场景。
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除了普通的狼人以外,还有着头戴头盔,手持双爪的精英狼人(金刚狼...)和如上图所示,手持巨锤或者巨斧的中型BOSS,这些BOSS皮糙肉厚,伤害惊人,很大程度上并不比作为“关底BOSS”的四王好对付。但其中的大部分是可以避开的,如果不愿意一战也可以选择在游击中搜刮完物资离开。
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至于本作的BOSS战,总的来说就是基本摒弃了 碳基生物 人类的存在形式,往着克苏鲁的风格一路狂奔——首先这种留一个上半身,下半身巨大怪兽化的BOSS风格确实视觉冲击力十足
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某种意义上让人想到了《大剑》中的觉醒者深渊形态(上图:《大剑》中北之深渊伊利斯的变身形态)。
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而工厂的狼人BOSS“姜文”则开始走向“科学侧”,类似炮姐的磁电能力让他可以自由自在的操纵金属。
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而伊森则要驾驶“高达”来和他一决雌雄——某种意义上就非常的放飞自我了:JOJO,人类的身体是有极限的。

战斗:有那么一个瞬间以为在玩《战争机器》

虽然敌人的配置比起愚钝的僵尸和终结者风格的暴君来说强大了很多,但玩家的火力更加不是吃素的。《生化危机:村庄》基本摒弃了“潜行”元素:你可以跑酷避开部分敌人,但是很多场景下必须是不死不休的战斗,那么玩家使用各式手枪、散弹、狙击、榴弹、爆炸物来战斗干就完事了,当然,作为传统神器的马格南手枪依然存在,它的子弹也依然稀有。
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由于狼人“明火执仗”的行为方式、成群结队的行动风格加上外形设定,有那么一些瞬间我感觉自己穿越到了《战争机器》,尤其是在要塞关卡大锤哥BOSS战前那个潮水般的狼人集群袭击——除了这群狼人不会用枪。
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作为玩家作战的支持,神秘的胖商人“公爵”会带着他的大篷车在每一个存档点附近出现作为支持。
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他会提供弹药补给、枪械配件、枪械升级(将大部分配件和全部升级放在商店虽然便利了玩家,但是也大幅降低了探索乐趣)、食谱升级(打猎获得鱼禽兽肉来升级角色的血量、格挡值和行动速度),并且能够回收玩家不需要的任何物品。
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值得一提的是部分“宝物”可以组装,组装之后的售价会高的多,游戏中共有五组可以组装的宝物,记得别把散件提前出售了。
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RE引擎在次时代的强大表现

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作为第一款“次时代”生化危机作品,本作体现了RE引擎在次时代的强大表现力,PC端的优化确实存在一些问题,但是在次时代主机和高配置PC上,RE引擎对环境物品的体现几乎可以乱真,比如上图人偶宅邸的照片,又比如开头伊森家里的房间。
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在村庄教堂中主母米兰达的祭台充分体现了RE引擎在视觉表现力上的优势:纺织物的纹路清晰可见、金属制品的光泽和质感非常逼真,这种视觉表现力在南美&吉普赛宗教饰品的风格将一个“邪教”村庄体现的淋漓精致。
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但另一方面,RE引擎对于“生物”尤其是“生物”毛发的表现能力就相对一般了,花了大力气的“四王”相对出色,但是最多打照面的“狼人”大多就相当“模糊”了,此外RE引擎对于野外环境的表现力也相对一般,这两个元素结合,让村庄野外和鱼人关卡的画面视效相对于其他部分而言大打折扣。
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一些想要吐槽的点

为什么村庄不够吓人了?

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相信很多玩家都会觉得这一代《生化危机村庄》不太吓人了,而上一代同样是伊森作为主角则是系列中“惊悚”的巅峰之一,尤其是VR版很多人至今不敢坚持到通关。那么原因何在呢?除了狼人的行动风格过于张扬缺乏“突然性”是主因,过于杂糅的游戏风格是其一(比如那些黑暗封闭的场景和紧张的物资更加能刺激恐惧感,而本作有太多开放明亮的场景)。不够用心的设计是其二,比如上图中坐在椅子上的“机械尸”会在玩家收集完内室的物品后站起来——作为恐怖游戏的Oldass这实在是过于寻常的设定,也就毫无意外的“惊吓”。
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除此以外,RE引擎对于人物尤其是人物毛发的失真体现也让人难以“受惊”,比如游戏刚开头跌落“尸体坑”的场景原本应该是吓人的,可这几乎没有实在感的尸体就让人很难有惊吓的感觉。

区域关闭与低自由度游玩

在本作中,可能是为了避免BUG或者逻辑问题的出现(在不该去或者不该回的时候到达了某区域),绝大部分的“区域转换”都是用剧情过场的方式完成的(比如各种被一巴掌呼到地下),这样造成的后果就是本作绝大部分的游玩其实是纯线性的,甚至包含了部分看起来是“箱庭”的地图——比如工厂你爬到1层以后其实是没法原路返回2层的,原路线已经封闭了,只能用电梯回到3或者4。而每个章节区域在剧情完成之后都是封闭的,这毫无疑问让人有些失望,原本我发现船只可以通往城堡区域时还有短暂的惊喜存在,但是发现仅仅是取拿一个收集品而已。

枪械的完全上位替代

比如saiga12全方位优于先前的两把散弹枪,而M1911也基本上是LEMI的完全上位替,这就让前期在“弱”枪上的投资基本上打了水漂

扁平化的角色刻画

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游戏的主要角色性格刻画都过于单薄,比如“见了伊森先打一顿”克里斯、“绝对不听海森伯格把话说完”伊森等等。主母米兰达即使在整个系列上也有着非常重要的戏份,但相对的“四王”的刻画有点过于扁平了,虽然“夫人”和“姜文”的戏份先对较多,但他们的性格和背景故事也相对有些脸谱化。
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比如夫人的三个“女儿”原本我是期待更多一点背景故事存在的:主母-夫人-女人的结构有那么一点类似于《鬼灭之刃》中的无惨-蜘蛛男-蜘蛛一家,这原本是相对比较好做文章的内容,但在本作中基本上故事都只有“大纲”,人物关系、行为等的设置也都相对简单。但“吸血鬼”故事的迷人之处其实是在于其“拟人”的生活状态与“鬼”的生活方式一种不谐的神秘感与统一感,本作“夫人”与“女儿”的故事既缺乏那层神秘的面纱,也没有做内容上的深挖,无疑让人有些遗憾,而相对来说,剩下的几个“王”在性格上就更为单薄了。
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又比如出场既便当的村庄咸鱼组,
涉嫌剧透 ...
既然米兰达可以变身,这群村民原本是可以在剧情上玩出花的,比如其实米兰达化作各个人物伴随了伊森的全程,伊森只是被她引导利用的棋子等等
。对于恐怖游戏的剧情其实不该苛求,但对于逐渐RPG化的生化危机,剧情上的更多着墨其实是有一些必要性的。

碎罐者伊森和强迫症末日

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我要是夫人也一定会想把伊森大卸八块,天知道这货砸了我多少花瓶!
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本作这种犄角旮旯藏一块宝石的地方对于强迫症患者挺不友好的,在房间这样相对清晰的场景还好,在野外那种难以辨别的黑暗模糊环境真是让人抓瞎——我都恨不得商店能出手一个找东西专用的“扫描仪”或者“金属探测仪”。
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总结:大而全的游戏体验与父爱的伟大赞歌

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转眼间生化系列已经过去了将近20年,而《生化危机村庄》推出了一个“大而全”的游戏模式,游戏玩法中融汇了过去历代游戏的很多元素,在关卡、场景设计上的细致程度不遗余力,而艺术设定一如既往的优秀,RE引擎在新时代的表现也是非常出彩的。但总体而言,它离我心中的“神作”尚有距离——光鲜亮丽的艺术设定下是剧情与人物设定的相对单薄,而“大杂烩”的玩法中在单一的元素上并没有登峰造极。
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虽然杂糅的玩法和“迷你沙盒”玩法对代入感有一些削弱(女儿失踪无人理,父亲沉迷捡垃圾),但总的来说,“洗手液战神”伊森还是为我们演绎了一场父爱无疆的伟大战斗旅程:人类的赞歌是勇气的赞歌,人类的伟大是勇气的伟大。
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伊森在整个游戏的剧情流程中原本是个局外人(也就是海森伯格多看了他两眼),但他凭借自己的努力走到了舞台的中央,并且最终拯救了自己的女儿。
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最终他的努力并没有白费——萝丝的故事注定还没有结束,在系列的未来她必定是至关重要的角色,但只要活下去,就还会有希望。安息吧伊森温特斯,伟大的父亲,你长眠于此,战斗至斯,你从未屈服,向“生化变种”们昭示了何为“人类”的精神。

总体评价

+大而全的游戏体验
+优秀的演出效果
+卓越的艺术设定
+部分优质的关卡地图
+洗手液战神伊森的绝决死战
-单一玩法元素并不出彩
-关卡质量良莠不齐
-较低的交互与游玩自由度
-单薄的角色性格与剧情设定

游戏评分

生化危机村庄笔者评分MC评分steam评价
Resident Evil village8.5/10PS 84 PC 85 XBOX 8294% 11714评价
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3252[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
4233[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
5211[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]
6150[tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
7145[tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
8144[tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
9138[tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
10132[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
11126[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]
12121[tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
13103[tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
14102[tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
1595[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
1694[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
1794[tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
1893[tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
1990[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]
1990[tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
2183[tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
星海拾贝系列 ...
No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 [tid=16902729]不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal) [/tid]
No.03 [tid=16929886]卡纳卡屋顶上的轻骑兵:羞辱1&2[/tid]
No.04 [tid=17008264]SuperGaint合集: 最绚烂的夜,最璀璨的星,最绮丽的梦[/tid]
No.05 [tid=17042721]旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌[/tid]
No.06 [tid=17317325]into the breach:珍珑棋局的决绝死战[/tid]
No.07 [tid=17580797]隐形公司(invisible inc):步步惊心的生死潜入[/tid]
No.08 [tid=17841302]无尽地牢(dungeon of endless): “最困难easy模式”的肉鸽佳作[/tid]
No.09 [tid=22585552]奥伯拉丁的回归:本格推理的饕餮盛宴与海上惨案的艺术呈现[/tid]
朝花夕拾系列 ...
No.01 [tid=17340374]王权的陨落:昆特首、巫师体、H3华服披上身?[/tid]
No.02 [tid=17568165]凯瑟琳PC版(Catherine classic):关于爱与欲望的梦境和拷问[/tid]
No.03 [tid=17730018]时光之塔(tower of time):白璧微瑕的精致跑团游戏[/tid]
No.04 [tid=17771284]BattleTech:星辰大海征途中的机甲战魂[/tid]
No.05 [tid=17829188]天命奇御:新武侠世界的刹那繁花和破碎旧梦[/tid]
No.06 [tid=17893809]远星物语(CrossCode):远星彼端的战乱纷争,约定之地的宿命际遇[/tid]
No.07 [tid=18027842]Dead or School:打扮清凉,战斗爆衣,但我是正经动作游戏?[/tid]
No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.48 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.49 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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19-04

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19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

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[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
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19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

20-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

20-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

20-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]
[/quote]
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YAMS

新引擎太猛了,画面直接跃进了一个等级,一众游戏都焕发了生机
Penguinbasher-avatar

Penguinbasher

好耶,看完想入了
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˞˞˞˞˞˞˞˞˞˞dash

不说了 伊森就是我岳父
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Paco

克里斯和他的特别行动队员残忍的突袭“抹杀”了米娅

克里斯为什么要抹杀米娅?
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Inny

[quote][pid=514976057,26692759,1]Reply[/pid] Post by [uid=55960]ericat[/uid] (2021-05-11 09:37):

克里斯和他的特别行动队员残忍的突袭“抹杀”了米娅

克里斯为什么要抹杀米娅?[/quote]
剧透 ...
因为那是米兰达拟态的米娅,只是开头编剧卖了个关子
petrollo-avatar

petrollo

我目前通关一次,游戏性方面我觉得是相当不错的。(虽然我更喜欢6代那种感觉)
但是剧情方面我始终觉得不怎么样。首先主角一直不漏脸,原因一直没有解释。(不知道是不是后面有伏笔什么的)然后主角到时还算不算人类。他如果一开始就被寄生了,根据7代的剧情,他会有4期的变化(具体有几期变化记不清了,大概有点印象)但是主角全程没有被7代的BOSS控制过(我记得7代有这个设定),虽然他断手后可以愈合这点在侧面解释他已经被寄生了,但是他为什么没有发生其他的变化。然后就是米亚,她在知道男主是被寄生的情况下,还生了一个孩子,这不是另有目的我是不信的,但是最后她就想一个傻白甜一样,什么作用也没有。
克里斯这边,一开始是知道米亚是假的,他们也调查了这是相当久了。却不知道如何杀死BOSS或者说如何判断BOSS是否真的死了。然后直接被袭击了。明明他们是有飞机的,为什么要选择用装甲车进行运输,而且还是单独运输。还有就是克里斯,一直都穿的大衣,他的队友却一直全服武装,后面打那个“姜文”的时候,克里斯一开始是让主角上去等他,那是他在到处安防炸弹,但还是没有穿战斗服。主角上去后到最后被“偷袭”倒地,克里斯全程只是通过语音通话和主角交流。然后画面一转,他就全副武装的坐在车里和队友交谈了。(甚至一度让我觉得有两个克里斯,穿大衣的直接就被炸死了)
然后就是克里斯一路突突突过去,看到一个巨大化的心脏(有一种FATE的感觉)飞了一个炸弹上去,他们的任务就完成了?你们就说他心脏是不是主角的?还有就是那个BASS(好像是这个名字)到底来干了什么?这边主角把BOSS都杀了,也没看到他们的人出来漏两眼(最后飞机上那个,我不知道是不是DLC的伏笔)
因为我是想到一点就写一点的,可能有点乱。反正剧情方面给我的感觉,就是很敷衍,打到一半我基本就可以猜到后面的大致走向。让人有点失望(仅剧情方面)
突然又想到一点,就是游戏关于吸血鬼的解释,我觉得她应该直接输血,而不是吸血。
希望后续还会有DLC对7代和8代的剧情进行解释。不然很对地方我觉得说不通。(但我如果记错的话之前几代的生化危机都没有用DLC来解释主线剧情的,是这一代在开创新的模式了?或者把8代理解成7代的DLC会更好一点?)
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Flaw

武状元是姜武。。。
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Inny

Reply to [pid=515073014,26692759,1]Reply[/pid] Post by [uid=38907154]FreedoMiku[/uid] (2021-05-11 15:05)

(不知道是不是后面有伏笔什么的)然后主角到时还算不算人类,但是他为什么没有发生其他的变化。
主角有狗眼啊,进暗处都不用开夜视的,换成操作克里斯时感受就很明显了

然后就是米亚,她在知道男主是被寄生的情况下,还生了一个孩子,这不是另有目的我是不信的。
米娅也是蘑菇人了,他们家就是蘑菇一家

克里斯这边,一开始是知道米亚是假的,他们也调查了这是相当久了。却不知道如何杀死BOSS或者说如何判断BOSS是否真的死了。然后直接被袭击了。明明他们是有飞机的,为什么要选择用装甲车进行运输,而且还是单独运输。
米兰达的“拟态”能力确实没充分展开,不过开头用装甲车以及没判断出是假死倒是可以归结为大意了

还有就是克里斯,一直都穿的大衣,他的队友却一直全服武装
系列第一男主,手撕暴君的男人帅就完事了[s:ac:哭笑],什么武装那都是给路人甲乙丙丁穿的

然后就是克里斯一路突突突过去,看到一个巨大化的心脏(有一种FATE的感觉)飞了一个炸弹上去,他们的任务就完成了?你们就说他心脏是不是主角的?
那个心脏是原始病毒的,然后肯定也没消灭干净,因为萝丝也肯定和原始病毒有关系,此外还看到有解读说7代的伊芙琳某种程度上和萝丝也有关联

还有就是那个BASS(好像是这个名字)到底来干了什么?这边主角把BOSS都杀了,也没看到他们的人出来漏两眼(最后飞机上那个,我不知道是不是DLC的伏笔)
BSAA是反BOW组织,克里斯和吉尔都是其中一员,最后那个剧情是说明BSAA里面有内鬼

就是游戏关于吸血鬼的解释,我觉得她应该直接输血,而不是吸血。
多年吸血鬼故事老粉表示本作的所有吸血鬼都只是徒有其表,没做出那个味,更大的BUG在于三个女儿的嗜血特性完全不合理:夫人是病毒和她的大脑产生的变异,那么为什么她用嗜肉虫造出来的女儿也有嗜血特性,按道理不是只该继承虫的特性嗜肉么
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joyul

对我而言,恐怖游戏云游戏就够了,我就没玩过恐怖游戏,看恐怖电影应该还可以
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ツnazzツ

卡普空这re引擎倒是越来越猛了,如果是自研引擎就确实牛逼[s:ac:哭笑]
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petrollo

Reply to [pid=515079343,26692759,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-05-11 15:27)说道这个我有想起了一个,男主被袭击了,居然不忘随身带个手电。
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petrollo

Reply to [pid=515079343,26692759,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-05-11 15:27)按照8的剧情给我的感觉,7代主角应该是转生了吧,成为了主角的女儿。
还有就是“姜文”为什么突然就变身了,他说的男主的女儿可以杀了BOSS,但最后她女儿什么都没有干。
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Inny

[quote][pid=515084152,26692759,1]Reply[/pid] Post by [uid=38907154]FreedoMiku[/uid] (2021-05-11 15:45):

按照8的剧情给我的感觉,7代主角应该是转生了吧,成为了主角的女儿。
还有就是“姜文”为什么突然就变身了,他说的男主的女儿可以杀了BOSS,但最后她女儿什么都没有干。[/quote]最后萝丝被盯梢,那人故意叫她“艾芙琳”,萝丝很嫌弃的说“别用那名字叫我”,给我的感觉是艾芙琳的记忆应该是以霉菌为载体在萝丝体内生存的,但萝丝自己的意识是占据主导的

萝丝成为原始病毒的完美载体,能力应该是远胜于米兰达的,所以米兰达想用它复活女儿,而姜文想用萝丝来干掉米兰达,但干掉米兰达也不是一定需要萝丝的力量

此外,米兰达和伊森决战前突然眼睛流黑水,说“我的力量在流逝”,这里我其实有点没看懂,不知道是不是之前看漏了剧情

姜文那不叫变身吧,他的霉菌变异能力就是能控制磁力,所以把一堆金属吸附在周围变成了高达状的物体[s:ac:哭笑]
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petrollo

Reply to [pid=515087786,26692759,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-05-11 15:58)还有就是最后决战的时候,BOSS被人打了一枪,是克里斯打的嘛,我没懂这一枪的意义?他打一枪后就开始挂机了?
“姜文”那个主要是,他明明计划了很久的,准备干BOSS了,他的工厂生产的那个也算是生化武器吧。他一只都没有派出去。
后来把男主推开,(就推男主那儿的时候,我就觉得他是控制不住自己了,必须要变身了)他当时的意思应该是要放男主走吧,后来男主获得装甲战车了,他又不打BOSS了,要干男主了。(不过他一直都是这个状态,一会想杀一会不想杀男主,但是他想杀男主又不亲自动手,最后又自己亲自动手了,就很矛盾)
boss偷袭完主角后,不是变乌鸦飞走了吗,这点感觉也很强行。为什么就能变乌鸦了。
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Inny

[quote][pid=515092448,26692759,1]Reply[/pid] Post by [uid=38907154]FreedoMiku[/uid] (2021-05-11 16:14):

还有就是最后决战的时候,BOSS被人打了一枪,是克里斯打的嘛,我没懂这一枪的意义?他打一枪后就开始挂机了?
“姜文”那个主要是,他明明计划了很久的,准备干BOSS了,他的工厂生产的那个也算是生化武器吧。他一只都没有派出去。
后来把男主推开,(就推男主那儿的时候,我就觉得他是控制不住自己了,必须要变身了)他当时的意思应该是要放男主走吧,后来男主获得装甲战车了,他又不打BOSS了,要干男主了。(不过他一直都是这个状态,一会想杀一会不想杀男主,但是他想杀男主又不亲自动手,最后又自己亲自动手了,就很矛盾[/quote]克里斯这一作确实全程挂机+添乱,该和伊森说清楚时硬是不说,见面就是“给我滚”[s:ac:擦汗],结果最后从大到小他就解决了一个大锤哥,剩下的活全是伊森干了

姜文是要用萝丝的力量干BOSS,他自己那点钢铁侠肯定是不靠谱的,台词和文本确实是有一些误导性,有一种“我造出钢铁侠了终于能干米兰达了”的错觉。其实我玩的时候是希望男主能至少把姜文的方案听完了,都没有十动然拒太二极管了,他也不想象就凭他如何干的过米兰达,怎么也得问问姜文这种内鬼米兰达的致命弱点之类的吧

他一会干男主一会又要放走是因为想和男主合作用萝丝的力量,男主不同意他就暴走了,但这一段也确实逻辑性有问题,因为四个部件放完萝丝就以及在米兰达手里了,除非是伊森有什么和萝丝力量联动的关键手段,不然姜文执著于和伊森合作也没意义

至于米兰达变乌鸦,你可以理解为她和霉菌共鸣产生的能力,类似于鱼人哥的鱼人化,从BOSS战来看米兰达应该是有乌鸦和蜘蛛两形态的变身
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aerickson57

“无论是装特制就被的杯托”酒杯?
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[quote][pid=515099097,26692759,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-05-11 16:36):

克里斯这一作确实全程挂机+添乱,该和伊森说清楚时硬是不说,见面就是“给我滚”[s:ac:擦汗],结果最后从大到小他就解决了一个大锤哥,剩下的活全是伊森干了

姜文是要用萝丝的力量干BOSS,他自己那点钢铁侠肯定是不靠谱的,台词和文本确实是有一些误导性,有一种“我造出钢铁侠了终于能干米兰达了”的错觉。其实我玩的时候是希望男主能至少把姜文的方案听完了,都没有十动然拒太二极管了,他也不想象就凭他如何干的过米兰达,怎么也得问问姜文这种内鬼米兰达的致命弱点之类的吧

他一会干男主一会又要放走是因为想和男主[/quote]你这么一说,我又觉得米兰达的操作也很奇怪。一开始萝丝被干成四瓶液体了。仪式上并不知道这四瓶液体的作用,反而是在仪式前用来来了个机关,但是这机关讲道理瓶子里装的什么并不会印象机关是否开启吧。
然后米兰达复活起来一个婴儿,她认为是自己的女儿,但最后其实还是主角的女儿。所以米兰达复活了个寂寞。[s:a2:那个…]
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Inny

[quote][pid=515109875,26692759,1]Reply[/pid] Post by [uid=38907154]FreedoMiku[/uid] (2021-05-11 17:11):

你这么一说,我又觉得米兰达的操作也很奇怪。一开始萝丝被干成四瓶液体了。仪式上并不知道这四瓶液体的作用,反而是在仪式前用来来了个机关,但是这机关讲道理瓶子里装的什么并不会印象机关是否开启吧。
然后米兰达复活起来一个婴儿,她认为是自己的女儿,但最后其实还是主角的女儿。所以米兰达复活了个寂寞。[s:a2:那个…][/quote]米兰达的意思是她女儿的意识还存在在霉菌混合意识体内,所以找个容器就能给她女儿活过来,最后感觉是仪式没完成吧,可能少了招魂之类的步骤所以没完成

至于为啥要分四瓶 全部自己保管不好么,还有姜文这样的内鬼在 ,起了什么作用这些全都是设定上的空缺,就看以后怎么圆了

不过总体而言,感觉就是伊森上窜下跳,反派啥也没干,由于反派没个日程安排导致对这个仪式的过程和原理大部分内容还处于黑箱状态