[新游速递No.71]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时

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Inny

2021-07-29T06:46:03+00:00

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少年信长之野望

“敌在本能寺!”
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多年以后,“第六天魔王”织田信长手持左文字面对曾经的好友明智光秀的利刃时,准会想起多年前他们在桶狭间之战震惊世界的那个时刻,那时的他们都还是意气风发的少年,身边的伙伴们在信长“天下布武”的理想下聚集在一起,最终在鲜血染成的通往王座的红地毯上,陪伴信长到最后时刻的却只剩下一个语言不通的异乡人弥助,《战国无双5》的故事也就此戛然而止。
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其实有些时候我还是挺佩服那些能把一个故事翻来覆去讲的人,经典的桥段固然有其不朽的魅力存在,但老生常谈也终究会让人心生厌倦。而事实上,《战国无双5》并不是一个像《怪物猎人物语2》那样仅仅靠玩法就可以撑起一个游戏,剧情图一乐就行的作品,它的玩法本身固然重要,但战斗中的“演出”是这个系列最大的魅力之一,那么自然需要一个可以匹配的剧情演出来形成内容上的自洽。那么《战国无双5》是如何“老调重弹”的呢?——这一代作品选择把故事的重心放在了“尾张大傻瓜”的少年信长时期,辅以明智光秀作为信长一生亦敌亦友的存在作为暗线增加故事的立体感,而历史同期的重要任务比如德川家康、秀吉等角色的戏份都被大量的缩减。
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彼时的少年织田信长如同创业初期的项羽,除了一身勇武,并没有更多依靠可以傍身,而周围则是强敌环伺,远有“越后之龙”上杉谦信和“甲斐之虎”武田信玄(虽然这两位老哥因为在养生方面差家康太远,无论历史上还是游戏中都并没有给信长造成太多的麻烦),近有斋藤道三和今川义元,甚至在尾张内部,也并不全是支持信长的声音,包括柴田胜家在内的不少部将都站在温良敦厚的织田信行一边。
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在这样的背景下开始一个故事显然有其独特的魅力,也能发挥霓虹国“热血少年漫”的故事风格特长——在少年时你会期盼着很多好的事情会发生,还有大把的领土可以去征服,还有大把的时光可以去挥霍,你会迎来不断的相遇而不是告别...于是这个有血有肉的少年信长的故事就这样开始了。
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嗜血的魔王,癫疯的杀意

作为无双游戏,体验杀戮的快感毫无疑问是核心的价值体验之一,尽管加入了类似于“格挡”、“精确格挡”、“闪技”这样的要素来增强游戏的操作感,但游戏最大的乐趣还是在于在疾行如风、劫掠若火、奔袭如雷的疯狂杀戮中不断释放的嗜血快感。而除了作为基本盘的割草体验,《战国无双5》最大的特色大概是漫画画风+水墨上色的过场风格,而同样漫画风格的精致立绘和人物建模也形成了一种艺术设定方面的自洽,与此同时,我们可以看到制作组在色彩方面的巧妙应用——信长与其同心同德之人的服饰皆为紫色基调,而其他颜色基调的角色后续基本上都与其离心离德。

体量略小的“无双演武”和拖时长嫌疑的“坚城演武”

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游戏可以选择“无双演武”和“坚城演武”两个模式来进行,在无双演武中,可以游玩作为主线的“信长线”、作为插曲的“家康&秀吉线”、作为暗线的“光秀线”和作为IF线的“梦幻线”*。
*梦幻线第一关需要信长线通关+桶狭间之战S评价通关开启。
总体而言,这一代的《战国无双5》毫无疑问在体量上是有些不足的,不仅体现在章节少,故事线短,在游戏地图上也存在着不少素材复用的痕迹(比如各种坡道、砦城等等)。相对体量不足的“无双演武”模式,游戏设置了防守玩法的“坚城演武”模式作为补充,在这个模式类似于一个没有陷阱的“兽人必须死”,玩家可以召唤3种士兵(有数十种士兵可以选择),目标是在各种地形中防御敌人的进攻,应该说这个玩法和游戏的契合度还不错,但给与的奖励是建筑的升级材料,而想要把建筑升到满级,可能需要每个关卡都重复数十次的游玩....游戏中设置了“坚城演武”的两个出战角色会增加彼此的好感度来触发特殊事件来增加这个模式的耐玩度。但事实上,这些特殊事件也仅仅是一段并没有多少营养的对话,而游戏中角色入队后并没有随等级同步提升的经验补正机制,也就是说大量的角色将长期处于低等级,而玩家正常通关一次(含所有路线S评价打完)累计的各类角色升级材料最多只够养两个高级角色,也就是说这个模式实际上只是并没有太多意义的拖长游戏时间。
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选择了游戏关卡以后接下来可以选择游玩角色,在主线无双演武中是指定范围内的角色可以选择,而通关的关卡和坚城演武模式可以使用任意角色来进行“模拟演武”模式的游玩。
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在游戏中人物可以使用任意武器(这个武器的类型和特色基本上就是仁王那一套了),但每个角色会有自己的“特长”类型武器,比如光秀的武士刀(成年后多一个刀+火枪专精)、信长的大太刀、家康的双刀等,用专精武器的伤害表现会比其他武器好得多(话虽如此,由于武器熟练度经验提升很快,为了避免经验值浪费也可以让信长多练几个武器熟练度)。
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在本作的一大特色是增加了武将“闪技”,可以绑定常驻的4个小技能“闪技”在战斗中使用,这些技能有一些是增加BUFF,有一些是武器相关的“招式”,有一些则是人物特色的招式,闪技发动时附带霸体效果,此外可以突破游戏内的各类普攻无效的强力士兵——比如蓝盾、蓝矛兵,此外据我的实测发现——闪技的伤害是基于武器基础值的乘数,也就是基础伤害最高的大身枪(48)一个三星伤害的闪技基本上是可以秒人的,但一些打起来比较爽快的武器比如双刀和手甲的技能伤害就相对刮痧了。

无双的演出效果:动画平平立绘优秀

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从《三国无双》、《大蛇无双》在到《战国无双》 再到塞尔达无双 ,“无双”一词就足足撑起了三个系列IP,可见“割草”的魅力无人可挡——那些豪意值爆表的词句比如“虽千万人吾往矣”、“一骑当千”等等似乎天生就是为了这种“无双”的时刻而生。在战国无双5中,无双依然是作为核心玩法存在,每个角色的特殊性除了其外观设定,很大程度上也在于其特色的无双演出,比如信长是火、成年信长是有黑洞效果的紫色烈焰,而浓姬则是蝴蝶飞出附带的“霜冻新星”效果——但整体而言,在2021年这样的动画演示效果只能算是水准平平了。
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而随着玩家不断杀敌累计的“极意值”达到满条后,可以释放附带额外演出效果和定格CG的“超级无双”——上图就是信长夫妇的超级无双定格CG,相对于水准平平的无双战斗动画,定格特写画面和立绘就要出色的多。不过就我个人的体验而言,这个设定非常的坑,因为超级无双会强制清空“极意值”,而在“极意值”满条时攒无双的紫色能量条是非常快的,所以没有斩杀的把握尽量别开超级无双。
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除了超级无双,还存在着“双人无双”,当你和“伙伴”(每个关卡可以指定一个可操控的副将)都有至少一格能量条,且两人距离够近时就可以释放双人无双。

战斗结算与收益

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关卡结算分为“目标”和“评分”,目标中包含了一路随着主线任务就能完成的目标、需要拐弯去岔路找到的额外目标,以及某些关卡包含的special目标(一般是需要特定人物出战,在开场CG中就会有提示)。
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值得一提的是“评分”其实与“目标”的完成度无关,评分只关乎你的杀敌数、连击数、杀将数、关卡完成时间等,而“目标”是与“武器掉落”的奖励相关联的,也就是说如果是为了开隐藏IF线需要刷关卡评价,那么不需要刻意去完成那些额外任务。
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养成元素:趣味不够,刷刷刷来凑

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在《战国无双5》中设置了大量的养成元素,但无一例外的是它们都不够有趣,比如技能树:值得夸奖的是每个人的技能树结构是和他们的家纹相关的(上图:织田信长的家纹和技能树),但技能树里的内容全都是千遍一律的各种被动数字的加成,无非每个人的不同被动技能放在了技能树的不同位置,在武器可替换的情况下,技能树又实质上一样,所以除了外形不同,很难想象会有人有兴趣把各个角色换起来玩(比如说不会有人有兴趣玩斋藤道三吧?)
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那么作为众多的后续加入的角色,不想去练级有一个办法是用关卡获得的“经验书”、“技能树”、“武器熟练度书”去喂,但这个内容受到了城内建筑系统的钳制:你必须把铁匠铺、道场升级到对应的等级才能把角色的属性喂起来(其实还有个并无软用的杂货店与马厩),而建筑则是上文已经说过的需要反复去刷城防模式材料的问题。
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武器打造可以把技能珠镶嵌到武器的空槽位中——理论上武器分为金银铜三个档次,差别是基伤不同,但作为一把毕业用的“主战武器”,8个槽位是不可或缺的,而技能珠同样分为金银绿三个档次,获取方式是关卡奖励和拆毁多余的武器获取,低档次的武器也可能附带高档次的技能珠,所以真要想获得一把超极品的毕业武器,还是需要无限的刷刷刷过程。BTW:多的武器可以拆毁了提供金钱和技能珠,那么多的马怎么办呢?答案是也可以拆毁——你可以把多余的马作为主力马的经验包,或者“传承”技能过去,让人不得不疑惑这是穿越到MHS2了么? 你的经验增加了,但是马没了,这真的值得么。
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另一个可养成的内容是城防模式的士兵类型和等级——这已经是本作相对最有趣的养成内容,虽然相对于英雄自身的战斗力,这些召唤出来的士兵最多只能当一个吸引火力的炮灰来使用。
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尔虞我诈是三国,各行大义是战国?

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大概是由于本作的“少年漫画”向,人设给我的感觉是“洗,都可以洗”,比如织田三兄妹原本不那么光彩的家族阋墙被洗的全是为了爱与大义,比如明智光秀更是由一个金载圭(刺杀朴正熙的人)式的角色洗成了负棘前行的英雄人物,而事实上行事作风与司马懿颇为相似的德川家康直接设定为了单纯善良的软萌少年(等等啊,你这么忠贞不二,每次投降反水怎么这么熟练的啊),其实战国/三国乱世原本就是尔虞我诈的时代,强者的王座都是由死者的枯骨铸成,哪怕是做成热血少年向的故事其实也是需要有一个明确的反派观感会好一点的,而在《战国无双5》中,最多也就是足利义昭的懦弱和斋藤义龙的嫉妒算是一点点的人性丑恶面呈现了,剩下的角色全都洗白过度,导致于整个故事其实是有点张力不足的,而到了后期更是有点人物行为的逻辑崩坏。
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PS:某种程度上制作组也有些不用心的地方,比如多年后征讨武田和毛利的信长光秀都已经是大叔了(也符合史实年龄),但德川家康还是妹妹头少年,不愧是冻龄有术的养生达人。
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PS2:额外的吐槽,最后这三大夫他是喝了只狼里的变弱水么。
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信长梦中惊坐起,乱世竟是我自己

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相对于由于魔改太多,导致于剧情收束段为了拉回史实有些崩坏的剧情逻辑,其实本作的人物设定还是挺不错的,信长这个角色魅力十足,举手投足之间兼备英气和霸气,而光秀则与他形成了一组“冰与火”的兄弟组合(尽管从技能上看来冰是浓姬),在整个游戏过程中,由于信长和光秀的兄弟情谊不错的演绎效果,甚至让我一度以为按剧情走向最后在本能寺动手的是猴子秀吉而不是明智光秀...
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而从少年大名到成魔之路的剧情转折上,《战国无双5》也给出了不错的逻辑支撑——当然这很大程度要归功到浓姬这个角色的戏份安排上,历史上的浓姬其实是没有正史记载其生平了,这也给与了后续的各类文艺作品很高的改编自由度,我个人觉得《战国无双5》中的安排还是挺不错的——浓姬让信长在革新世界的同时内心里还留有一席柔软之处的余地去守护,而浓姬逝去则让信长的心彻底变得冰冷。
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相对于浓姬的戏份,“战国第一美女”阿市的剧情就不那么让人满意了(好吧,我这张图也没有截好),其实无论是在历史还是在战国无双的游戏中,作为转折点存在的信长讨伐朝仓最终导致与浅井长政反目都是作为核心关键点的存在,但《战国无双5》对于阿市的人物处理太过于扁平,进而这个与浅井长政反目的过程也被一笔带过,导致了整个游戏剧情也以此为分界点开始显得头重脚轻。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年6月24日发售于各主机平台,7月27日登陆steam:
[url]https://store.steampowered.com/app/1591530/[/url]

[游戏类型]
无双 动作 砍杀 角色扮演 历史

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*steam国区售价349元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*目前的体量让人十分怀疑会有一个5-2,且目前的版本女角色甚至没有一套可替换的服装,建议有兴趣蹲一个完全版的折扣

[玩家群体]
动作玩家 无双粉丝、信长粉丝、光秀粉丝 硬核玩家

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*固态硬盘偶尔谜之载入慢,部分动画CG会轻微卡顿

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*如果S评价一次就拿到,全路线包含IF线打完应该是20小时左右,如果出现重复挑战也一般不会超过30小时

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*虎头蛇尾

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*漫画风格有一些取巧的嫌疑(毕竟要兼顾NS),但整体在美术上的水准很高

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*不功不过吧,给人印象最深刻的是通关时的曲目

总体而言,无双类的游戏类似于育碧RPG罐头,是一种一直吃会有点腻,但长期不吃又有点馋的“可乐+炸鸡”式的游戏,从厨艺来看,《战国无双5》在紫色基调的水墨过场与漫画画中给我们提供了一个口味不错的少年信长的故事,虽然整体体量上略显不足,养成内容也较为单调乏味,但游戏整体的体验还是保持在了水准之上。

+精致的水墨过场与漫画画风的人设建模
+视角独特的少年信长成长记
+信长与光秀亦敌亦友的剧情视角不错
+爽快的无双斩杀演绎
-偏短的无双演武剧情体量
-无聊的养成内容
-乐趣匹配不上肝度的坚城演武内容
-后期剧情的逻辑崩坏

游戏评分

战国无双5笔者评分MC评分steam评价
samurai warriors 57.5/10PC 71 PS 76 XBOX 76 NS 7785% 286评价
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No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

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19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
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[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
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[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[/quote]
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Sakitora

[s:ac:哭笑]老实说这画风给我一种“并非无双正作”的感觉。算是上NS的探索作品?
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Inny

[quote][pid=537746321,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=60179232]Asterose[/uid] (2021-08-02 16:09):

[s:ac:哭笑]老实说这画风给我一种“并非无双正作”的感觉。算是上NS的探索作品?[/quote]要上NS,不用这个漫画渲染,就只能做成勇气传说那种大头娃娃,不然的话就是塞尔达无双那种帧数狂掉[s:ac:哭笑]
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TaleXi

明智光秀:桶狭间关我啥事……
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Inny

[quote][pid=537809761,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=692410]shukou[/uid] (2021-08-02 19:46):

明智光秀:桶狭间关我啥事……[/quote]历史无所谓,游戏里是主力[s:ac:哭笑],
剧透 ...
游戏里还是信长拜托光秀KO自己呢
Dekusito-avatar

Dekusito

大佬的评测确实也很符合我的游戏体验。主要是剧情逻辑崩坏。这个里面也有些现实因素在影响,其实剧情的两个转变,导致信长众叛亲离,第一个就是浅井和朝仓讨伐。另外一个是火烧比睿山这章,因为光荣在1代吃过官司所以不敢引入本愿寺显如的剧情了。(“第六天魔王”这个称号因为是本愿寺显如这个教宗给信长冠名的)以少年漫角度入手,讨伐信长的逻辑性就很差了。
有一点说得很好,洗家康这一点有点过度,你可以设定成一个羸弱的腹黑少年,也跟他常年人质经历有关系。大可不必设定成白莲花。
要说这一代,虽然猴子塑造得很好,但是把这剧情张力完完全全给光秀去洗了。其实就挺离谱的

还有第五章之后岛崎信长的演出完完全全可以说是事故了。。。
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Random500

[quote][pid=537905776,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=5879114]洛索瑪·塞隆[/uid] (2021-08-03 07:39):

大佬的评测确实也很符合我的游戏体验。主要是剧情逻辑崩坏。这个里面也有些现实因素在影响,其实剧情的两个转变,导致信长众叛亲离,第一个就是浅井和朝仓讨伐。另外一个是火烧比睿山这章,因为光荣在1代吃过官司所以不敢引入本愿寺显如的剧情了。(“第六天魔王”这个称号因为是本愿寺显如这个教宗给信长冠名的)以少年漫角度入手,讨伐信长的逻辑性就很差了。
有一点说得很好,洗家康这一点有点过度,你可以设定成一个羸弱的腹黑少年,也跟他常年人质经历有关系。大可不必设定成白莲花。
要说这一代,虽然猴子塑造得很好,但是把这剧[/quote]猴子存在感真的太低了,给光秀让步太多,导致光秀剧情简直离谱。。。。
在比叡山吃烧烤,在长篠打靶的时候面无表情,甚至想和老公同生共死
结果就因为没救上月城立马反手烧烤本能寺,你和小鹿哪来的那么情深啊,精神出轨不算出轨是吗?[s:ac:哭笑]
岛崎信长配青年其实还行,中年信长实在有点emmm。还不如让小衫叔来配中年信长,他还是太嫩了不太适合冰冷魔王
最后信长剧情还是挺男人的,浓姬的死让他彻底的关闭了自我。最大的问题就是除了浓姬猴子黑哥前田,身边一窝二五仔,全是白眼狼,没一个有良心的
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Inny

[quote][pid=537955513,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=6396250]athrunreah[/uid] (2021-08-03 10:43):

猴子存在感真的太低了,给光秀让步太多,导致光秀剧情简直离谱。。。。
在比叡山吃烧烤,在长篠打靶的时候面无表情,甚至想和老公同生共死
结果就因为没救上月城立马反手烧烤本能寺,你和小鹿哪来的那么情深啊,精神出轨不算出轨是吗?[s:ac:哭笑]
岛崎信长配青年其实还行,中年信长实在有点emmm。还不如让小衫叔来配中年信长,他还是太嫩了不太适合冰冷魔王
最后信长剧情还是挺男人的,浓姬的死让他彻底的关闭了自我。最大的问题就是除了浓姬猴子黑哥前田,身边一窝二五仔,全是白眼狼,没一个有良心的[/quote]前面的剧情铺垫要是给我编剧,就是猴子一把烧了本能寺,然后把锅栽给光秀了[s:ac:哭笑]

副剧情线就安排猴子线,封面也可以安排上,信长和光秀背后阴影中的男人

这样真要出5-2,二代少年漫主角家康讨伐新任大魔王猴子不是顺理成章

这光秀一天到晚跟着信长腻歪,哪有时间去整那些幺蛾子啊 事实上他的剧情线关卡也确实大部分和信长线重合了
Mologamar-avatar

Mologamar

这一代z5,我个人是极其不满的,很少有游戏能让我不遗余力地去黑,原因包括且不限于

Ns平台上的糟糕表现
更露骨的基腐画风与剧情
偷懒的同动作模组与极简化武将育成
莫名其妙的坚城演武(在我看来比mhr的百龙还过分)
缩水的无双故事模式

作为一个轻度历史爱好者,以下几条就根本不能忍

侮辱智商级别的历史魔改
无双武将人数不足造成的大众脸打来打去
极度不合理的剧情分配

最后这些我展开一点说,就拿第一战举例,这一战史实1547年。竹千代6岁(另外名字,甚至不是元康,更不是家康),本多高达刚出生,信长15岁,服部姑且认为是他爹保长不是正成(正成5岁),这一堆人除了信长,别的上战场简直是搞笑。

一夜城,小六直接神隐戏份给了百地,要知道三太夫和伊贺忍从未臣服织田,更和猴子无交集,最后还死于信雄之手,恰恰猴子手下最出名的和忍者沾边的就是蜂须贺小六,直接给整没了。
本能寺,弥助都有兰丸失踪了。
稻叶山之战,义龙早就病死了。当家的是龙兴。
长筱,老虎是影武者姑且能圆回来,神原康正的戏份直接被吃。
浓姬姑且是嫁过去了就没了记载,随便编。
最搞笑的是柴田,你是陪嫁丫鬟吗?怎么的你就归入浅井家背叛织田了?

等等让人哭笑不得的安排不一而足,这些个胡编和精准考究的“撤退”和“战死”提示(这里必须要提一嘴,大众脸的还原度反而很高,名字和出场,死了的确实就是死于这一战前后的)放到一起,令我满头问号。

我知道我跟无双讲史实很杠精很无聊,但是我真的感觉到自己的智商受到了侮辱。
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Dekusito

Reply to [pid=537957609,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-03 10:48)
几个生草的剧情。。。我看了下现实因素

伊贺忍术是日本的文化遗产,不能碰瓷。
本愿寺教宗现在都还是日本最大的佛教寺庙不能碰瓷。
明治光秀现在还有后人活跃在日本政界基层。

你说的那个5-2剧情。战国巴萨拉就是这么塑造的啊。。。。猴子变猩猩,家康变拳王
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Inny

[quote][pid=537972809,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=34824492]sagakirikuto[/uid] (2021-08-03 11:27):

这一代z5,我个人是极其不满的,很少有游戏能让我不遗余力地去黑,原因包括且不限于

Ns平台上的糟糕表现
更露骨的基腐画风与剧情
偷懒的同动作模组与极简化武将育成
莫名其妙的坚城演武(在我看来比mhr的百龙还过分)
缩水的无双故事模式

作为一个轻度历史爱好者,以下几条就根本不能忍

侮辱智商级别的历史魔改
无双武将人数不足造成的大众脸打来打去
极度不合理的剧情分配

最后这些我展开一点说,就拿第一战举例,这一战史实1547年。竹千代6岁(另外名字,甚至不是元康,更不是家康),本多高达刚出生,信[/quote]其实PC(3070TI)也会间歇性卡顿和掉帧,不过应该比NS还是好很多[s:ac:哭笑]

作为直男表示,基腐画风与剧情也不是不行,只要故事足够好,但最后的光秀和信长剧情那是什么鬼

至于坚城演武、人物养成、还有你下面吐槽的那些德川家康&猴子秀吉相关的人物和剧情就都是用脚写的了,有一点六老师说的对,戏说不是胡说,改编不是乱编[s:ac:哭笑]

信长和浓姬角色立的不错,相关原创剧情观感也还行,妹妹阿市(还是个嘤嘤怪)和长政的内容就全方位崩坏了,脱离信长故事核心的其他角色就更加没法看了
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Inny

[quote][pid=537981111,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=5879114]洛索瑪·塞隆[/uid] (2021-08-03 11:49):

几个生草的剧情。。。我看了下现实因素

伊贺忍术是日本的文化遗产,不能碰瓷。
本愿寺教宗现在都还是日本最大的佛教寺庙不能碰瓷。
明治光秀现在还有后人活跃在日本政界基层。

你说的那个5-2剧情。战国巴萨拉就是这么塑造的啊。。。。猴子变猩猩,家康变拳王[/quote]我这个也不算啥有创意的展开,主要是光秀的反水在剧情上有点接受不能[s:ac:哭笑]
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Micha0l

除了画面和人设,只有闪技算是一个不错的设计,提升了割草流畅性,其他方面,尤其是剧情很难让人满意。单论诚意这作还不如真田丸,更别说和塞尔达无双比了。
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Dekusito

[quote][pid=537972809,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=34824492]sagakirikuto[/uid] (2021-08-03 11:27):

这一代z5,我个人是极其不满的,很少有游戏能让我不遗余力地去黑,原因包括且不限于

Ns平台上的糟糕表现
更露骨的基腐画风与剧情
偷懒的同动作模组与极简化武将育成
莫名其妙的坚城演武(在我看来比mhr的百龙还过分)
缩水的无双故事模式

作为一个轻度历史爱好者,以下几条就根本不能忍

侮辱智商级别的历史魔改
无双武将人数不足造成的大众脸打来打去
极度不合理的剧情分配

最后这些我展开一点说,就拿第一战举例,这一战史实1547年。竹千代6岁(另外名字,甚至不是元康,更不是家康),本多高达刚出生,信[/quote]不算杠,怎么算杠呢,了解得越多才会觉得更生草啊。三国,水浒都是历史二创,但是他写得好啊。文学作品逻辑自恰是基本嘛。其实我们也是通过人物去反推剧情,才觉得剧情操蛋。
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PC版只有15G出头...
剧情狗都不看 角色同模就算了 连无双角色都可以同模 只有个别闪技有区分 关键模组还少得可怜 真的很难有全练的动力
闪技是一个很有趣的尝试 但肯定多少借鉴了真三8的新"C技"

一个正传的体量跟真田丸这种外传差不多 真不知道暗耻在想什么 不会真以为腐女能拯救这游戏吧
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Kano fH

[s:ac:哭笑]看起来GAYGAY的,一定是我的错觉
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Reply to [pid=537972809,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=34824492]sagakirikuto[/uid] (2021-08-03 11:27)
我觉得杠史实没什么必要,三国演义也不是史实,天天都有人杠三国志、历史事实和三国演义
主要是剧情无法自圆其说。光秀本身历史上也没个说法,改编之后也还显得很蠢。。。根本讲不通。也算是一种还原史实?[s:ac:哭笑]
不过百地三太夫就不是这个问题了,游戏里都没讲怎么屠杀伊贺,他前一关还在开心的比叡山barbecue,后面突然黑化要杀尽一切武士,逻辑何在
这么一看信长说我要革新天下反倒很正确?我身边没有一个人是正常人,我要改变这个世界[s:ac:哭笑]

就信长这剧情,他身边有正常人吗?全是白眼狼
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Inny

[quote][pid=538015573,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=6396250]athrunreah[/uid] (2021-08-03 13:37):

我觉得杠史实没什么必要,三国演义也不是史实,天天都有人杠三国志、历史事实和三国演义
主要是剧情无法自圆其说。光秀本身历史上也没个说法,改编之后也还显得很蠢。。。根本讲不通。也算是一种还原史实?[s:ac:哭笑]
不过百地三太夫就不是这个问题了,游戏里都没讲怎么屠杀伊贺,他前一关还在开心的比叡山barbecue,后面突然黑化要杀尽一切武士,逻辑何在
这么一看信长说我要革新天下反倒很正确?我身边没有一个人是正常人,我要改变这个世界[s:ac:哭笑]

就信长这剧情,他身边有正常人吗?全是白眼狼[/quote]三大夫:忘了和你们讲,我的前男友在本愿寺剃发为僧被信长AOE了,我不做人了信长!——喝下变若水[s:a2:doge]
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Saiah

[quote][pid=537972809,27883613,1]Reply[/pid] Post by [uid=34824492]sagakirikuto[/uid] (2021-08-03 11:27):

这一代z5,我个人是极其不满的,很少有游戏能让我不遗余力地去黑,原因包括且不限于

Ns平台上的糟糕表现
更露骨的基腐画风与剧情
偷懒的同动作模组与极简化武将育成
莫名其妙的坚城演武(在我看来比mhr的百龙还过分)
缩水的无双故事模式

作为一个轻度历史爱好者,以下几条就根本不能忍

侮辱智商级别的历史魔改
无双武将人数不足造成的大众脸打来打去
极度不合理的剧情分配

最后这些我展开一点说,就拿第一战举例,这一战史实1547年。竹千代6岁(另外名字,甚至不是元康,更不是家康),本多高达刚出生,信[/quote]年龄问题和上了不该上的战役这点其实真的要给游戏性让路的,以前不也有真田龙虾兵替他亲爷爷打了川中岛嘛
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