dota2,有请DeepMind上台发言[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=412302949,21224682,1]Reply[/pid] Post by [uid=60993392]全自动人形[/uid] (2020-04-10 23:10)
单机游戏
Reply to [pid=412303074,21224682,1]Reply[/pid] Post by [uid=42977015]为谁而变了态[/uid] (2020-04-10 23:11)那星际二,再次有请DeepMind[s:ac:哭笑]
[quote][pid=412303766,21224682,1]Reply[/pid] Post by [uid=104391]media[/uid] (2020-04-10 23:14):
了不起的杰弗里斯 [s:ac:赞同][/quote]从ai的角度姐夫是最简单的那种ai了……
Ai不是没办法进步,只是强了之后玩家就没游戏体验了[s:ac:哭笑]
如果不算war3和lol末日人机那种资源和数值翻倍型的AI的话,dota2和sc2的AI应该算相对厉害的吧,open ai人类花了将近1天才攻克,deepmind也是难逢敌手
提名个老物,40年前的pacman[s:ac:哭笑]
我第一次知道这游戏AI设计的时候惊呆了[s:a2:大哭]
老哥,不是游戏ai做不好,而是没必要做到那么好,想要做出谁也打不过的ai敌人很简单但是那就没人玩了,要做出恰到好处的又不可能,因为几十上百万的玩家水平有高低,不可能做出对每个人都恰到好处的难度,就算可以,那成本也太高了