Siu Sun
2021-05-25T09:06:13+00:00
随便聊聊:
如果没有画饼的话,我很看好这款游戏,蹲一下,其实国服代理根本就不需要,pubg代理在tx那也一直没出国服大家不还是连加速器玩了这么久,其实没代理不上平台在我眼里可以提高玩家纯度,我目前还在观望,如果测试效果好的话,应该来个500美刀的赞助。
对于职业,现在来看应该是主职业不可以更改但副职业(副职业不是其他游戏里采矿挖材料那种)可以更改比如说要打攻城站的话,你主职业是战士可以切个副职业游侠变成猎人来远程攻击。
现在我们要面对的问题是这个饼确实很大,很诱惑,我的建议是等公测大家看看主播玩再决定入不入坑,因为游戏不贩卖数值所以大家可以慢慢观望,目前收费形式为15美刀一个月跟同类游戏比可能会稍微贵一些,但这种mmo游戏一般干干活比如挖挖草,采采矿基本就能过活。
说实话现在急需一款好的mmorpg游戏来填补市场!作为一个龙之谷,魔兽世界的玩家在画面上可以有发言权,作为一个剑网三的玩家可以在社交上有发言权,下面说说现在一些MMORPG类型游戏的普遍问题:1.氪金:虽然有点游戏打着不氪金的旗号但不乏大量工作室刷金刷本一类的,很多副本都是工作室金团,带老板,各种抬价。2.迭代:一身花钱花时间的装备可能只能用小半年甚至更短,装备不保值。3.新人引进:宣发,联动,cg这几个点现在都被玩烂了,而且很多时候厂商花钱不少却做不进玩家心里,这是一个大问题,以后可以慢慢说。新手引导都是小问题,其实玩游戏绝大多数都是被朋友同学之类的拉入坑,可能有人不理解我举个身边的栗子,我一个好哥们之前玩了差不多5年的痒痒鼠结果上班了一个班的同事都玩殴打丘丘人,为了处好同事关系只能去玩,所以前期游戏厂商对玩家受众群体的选择非常重要,游戏有门槛对厂商而言其实是好事。先bb到这,想交流就留言吧!
活在当下,展望未来!!!
苦等 方舟台服 话说如果黑色沙漠晚出几年再好好打磨打磨 放现在这环境 应该是直接起飞
[s:ac:汗]你这是哪个网站的小编被开除了?这前言不搭后语牛头不对马嘴的在这儿说什么呢
Reply to [pid=519192045,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=43097949]fennyprince[/uid] (2021-05-26 17:25)本人就一学生,游戏爱好者随便说说也不是编辑部的也不洗地,凑合看看吧
[s:ac:哭笑]其实玩家的诉求很多时候是冲突的
比如“装备保值”和“新内容”
玩家不满足于日复一日的雷同内容,想要更多的新内容,但是新内容必然会面临大换血,身上的神装很就要换下去了(典型比如魔兽,新版本开了身上的“神器”可能还没路边NPC一个找人任务送的绿装好)
想要让玩家理解并支持,必须得把游戏的内核从“装备驱动”转移到“过程驱动”上来,不能让玩家日复一日的做枯燥乏味的工作来积累“工资”,而是要将“装备”视作为玩家游戏履历的“勋章”
但是这样设计一个游戏,工作量实在太大,大部分MMORPG都做不完,也就少数几家大厂能做到,大部分游戏还是要搞“装备驱动”的,伐木、强化、锻造、附魔等等系统才是大部分小制作游戏的归宿
而这样设计的游戏,必然无法做到“新内容”有足够深度,甚至很多游戏100级角色还在穿着+12的80武器,这简直就离谱
新版本很好,但是跟玩家没关系,这样的游戏怎么会讨玩家欢心呢?于是国产厂商又整出了一个点子,让普通玩家当打工仔,为了“劳动报酬”,在游戏机制下当“社会底层”,给上层玩家殴打。。。普通玩家为了点蝇头小利,居然也能忍受
Reply to [pid=519206152,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-05-26 18:16)膜拜大佬,思想很深刻。Reply to [pid=519206152,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-05-26 18:16)膜拜大佬,思想很深刻
[quote][pid=519206152,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-05-26 18:16):
[s:ac:哭笑]其实玩家的诉求很多时候是冲突的
比如“装备保值”和“新内容”
玩家不满足于日复一日的雷同内容,想要更多的新内容,但是新内容必然会面临大换血,身上的神装很就要换下去了(典型比如魔兽,新版本开了身上的“神器”可能还没路边NPC一个找人任务送的绿装好)
想要让玩家理解并支持,必须得把游戏的内核从“装备驱动”转移到“过程驱动”上来,不能让玩家日复一日的做枯燥乏味的工作来积累“工资”,而是要将“装备”视作为玩家游戏履历的“勋章”
但是这样设计一个游戏,工作量实在太大,大部分MMORPG都[/quote]市面上其实有款运营游戏我觉得已经算是比较好的解决装备保值,和版本更新的问题,只是国内比较冷门. 就是上古卷轴ol。
这个游戏的等级系统是50级满级,满级后有cp系统,满级3600,每一级可以得一个点数,加在一个大的星盘,提高一定的属性,但提高的属性有上限,比如爆机最多加不到5%。所以可以确保高等级与低等级cp属性有差但不大,
然后满级装备是cp160(品质分为,金,紫,蓝,绿,白;可以使用材料一级一级提升,金色只能通过制造或者从紫色提升),cp160是非常容易达到的,然后你一个人最多装备穿7件装备3件饰品,2套武器(对,跟激战2一样,可以战斗随时切换),满级装备永久是cp160,也就是说无论版本如何更换,装备永久有效,然后满级装备全是套装,分为2件套,5件套之分,然后是5件套的装备种类是覆盖全身,(既武器,装备首饰都有,自己选择哪5件就行)也就是一个人最多可以带5+5+2拥有3个套装特效,这个套装特效就是装备的核心,所以更新新版本只需要从特效上入手,添加新的特效即可。
由于这个游戏技能只能带12个,所以如何从各种技能选择和特效匹配也是需要自己的理解,而且由于所有技能都是无cd释放只消耗资源(比如物理耗耐力,魔法耗魔力),怎样搭配技能去更好的适应你在玩的场合,也很重要,比如你走dot流,就要去选择各种套装特效与你技能匹配。
上古卷轴ol我觉得是目前市面上将魔兽,激战2甚至ff14的一些优点都有学习到并融合的比较好的,有自己特色的游戏,再加上上古卷轴本身良好的游戏背景和宏大的剧情作支撑,真的可以算是一个优秀的mmorpg唯一缺点可能就是太肝,太复杂,学习成本高而且游戏相对有点贵,同时没有中文导致国内很多玩家没办法好的体验这个游戏
Reply to [pid=519337716,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=41709115]yinyilangzhu[/uid] (2021-05-27 09:25)国内没环境就去国外玩,文中有提及,请细心观看
九年义务教育没有完成?
这水平都混游戏行业, 怪不得
从这傻逼游戏一个a测就一堆事逼我就不看好他,而且这游戏不同价格预购可以参加不同阶段测试,连tm国内tx都干不出来的傻逼事情。想在测试阶段从头玩到位妥妥的请花500刀嗷,花最贵的钱,玩最烂的测试。而且500刀可以提前注册游戏id嗷,你不花钱没准名字到时候就没了哦。听说这游戏老板是什么喜欢mmorpg的富二代,不差钱,看这预购我是一点看不出来不差钱,反而吃相难看得一比。欧美这几年买断/点卡制的垃圾mmo太多了,我劝你别一时上头无脑冲这游戏
Reply to [pid=520131701,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=8072459]引起灾荒[/uid] (2021-05-30 08:00)不是买资格,是众筹,这种游戏都是这样的啊
Reply to [pid=520127698,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=62597071]MingoJ[/uid] (2021-05-30 07:07)啊这,却是我的语句不太通顺,上文不接下文, 就想到什么说什么了,而且我也不是做游戏行业的,就是一个玩家,谢谢您的谅解
Reply to [pid=520127441,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=7689334]DUSK大湿[/uid] (2021-05-30 07:03)目前没有,但是这游戏的剧情是玩家自己创造的,所以我觉得知道物品的作用就好了,而且自己动动手做个小翻译插件不算难事
[quote][pid=519191172,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=39476205]rebel丷[/uid] (2021-05-26 17:22):
苦等 方舟台服 话说如果黑色沙漠晚出几年再好好打磨打磨 放现在这环境 应该是直接起飞[/quote]黑沙装备系统和副本系统还是太急功近利的想捞钱了,如果是类ff或者古网的赛季制那还有的看
[quote][pid=519335389,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=1479150]dotsuit[/uid] (2021-05-27 09:17):
市面上其实有款运营游戏我觉得已经算是比较好的解决装备保值,和版本更新的问题,只是国内比较冷门. 就是上古卷轴ol。
这个游戏的等级系统是50级满级,满级后有cp系统,满级3600,每一级可以得一个点数,加在一个大的星盘,提高一定的属性,但提高的属性有上限,比如爆机最多加不到5%。所以可以确保高等级与低等级cp属性有差但不大,
然后满级装备是cp160(品质分为,金,紫,蓝,绿,白;可以使用材料一级一级提升,金色只能通过制造或者从紫色提升),cp160是非常容易达到的,然后你一个人最多装[/quote]上古卷轴ol唯一的缺点是人物比魔兽还丑[s:ac:哭笑]
[quote][pid=519206152,26919928,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-05-26 18:16):
[s:ac:哭笑]其实玩家的诉求很多时候是冲突的
比如“装备保值”和“新内容”
玩家不满足于日复一日的雷同内容,想要更多的新内容,但是新内容必然会面临大换血,身上的神装很就要换下去了(典型比如魔兽,新版本开了身上的“神器”可能还没路边NPC一个找人任务送的绿装好)
想要让玩家理解并支持,必须得把游戏的内核从“装备驱动”转移到“过程驱动”上来,不能让玩家日复一日的做枯燥乏味的工作来积累“工资”,而是要将“装备”视作为玩家游戏履历的“勋章”
但是这样设计一个游戏,工作量实在太大,大部分MMORPG都[/quote]新内容未必意味着必须更强,新内容可以仅仅是新玩法。
据说这游戏可以攻城,可以做城主。
城主甚至可以有向玩家收税,做人上人。
感觉可以@一下史玉柱。
[s:ac:哭笑]