BP Pasindhu
2021-06-01T23:10:03+00:00
我觉得星际2已经是一个相当成熟的游戏了,特别是它的引擎/编辑器可塑性很强。
与其开发新的RTS,还不如再做一些星际2的DLC。
举个例子吧:
就拿还没发布帝国时代4来讲,只要有模型,我不相信使用星际2引擎/编辑器做不出来。
更何况,暴雪是有星际2引擎/编辑器源码的,他们完全可以在此之上进一步扩展。
如果我是暴雪高管,我也不会让那些老兵去开发新RTS,但我会支持他们开发星际2的DLC。
讲道理,人家业余爱好者用魔兽编辑器都能开发出DOTA,你现在拥有比魔兽强的多的编辑器(且拥有源码),却告诉我要开发新RTS?
你暴因为刀塔的原因,把制作器纳入全版权
创意工坊都不带这么玩的,贝塞斯达用实际行动代表这是个蠢想法
暴雪星际2强制要求版权,严重打击了开发者积极性,所以游戏半死不活一点不奇怪
本以为有什么高见,结果就这?
扯一堆结果连前因后果都没搞明白[s:ac:茶]
显然,你不是暴雪高管,暴雪高管也不支持花钱开发星际2DLC
开发出来也挣不了多少
[quote][pid=522023890,27070151,1]Reply[/pid] Post by [uid=60462306]ilyjjmilyjjm[/uid] (2021-06-06 07:13):
你暴因为刀塔的原因,把制作器纳入全版权
创意工坊都不带这么玩的,贝塞斯达用实际行动代表这是个蠢想法[/quote]我说的东西和版权有关系?
知道星际的指挥官一个卖多少钱吗?25
全套十几个建筑加十几个兵种皮肤,只要25
游戏完全没有问题,问题在运营上。黑要黑到点子上
是个正儿八经真正的星际玩家都知道,后续运营的星际就赚不了多少钱
一个不赚钱的时代眼泪项目,换谁谁停
[quote][pid=522023885,27070151,1]Reply[/pid] Post by [uid=62085148]zhanggame666[/uid] (2021-06-06 07:13):
星际二都没人玩,DLC做再好有啥用,能卖多少钱?[/quote]单机买断型的游戏,就是这样的。
除非你希望暴雪做氪金手游。
出啥dlc?指挥官?一个25你能挣啥
任务包?一个90,你又能挣多少
sc2是我唯一见到的,玩家们想花钱,但是没东西可买的免费游戏……
[quote][pid=522024448,27070151,1]Reply[/pid] Post by [uid=12966342]Adelone[/uid] (2021-06-06 07:21):
出啥dlc?指挥官?一个25你能挣啥
任务包?一个90,你又能挣多少[/quote]你把dlc等同于指挥官?
我说的dlc指资料片,比如:像诺娃那样的。
[quote][pid=522024562,27070151,1]Reply[/pid] Post by [uid=61409879]Barbara02[/uid] (2021-06-06 07:23):
你把dlc等同于指挥官?
我说的dlc指资料片,比如:像诺娃那样的。[/quote]诺娃也就卖90,而且挺粗制滥造的,你想说明啥
你新闻没看明白吧?
他们就是因为动视不让做才出来做新rts的,让做就不出来了
[quote][pid=522024730,27070151,1]Reply[/pid] Post by [uid=12966342]Adelone[/uid] (2021-06-06 07:26):
诺娃也就卖90,而且挺粗制滥造的,你想说明啥[/quote]我想表达的意思不是在主楼说了吗?
就是多开发一些类似虫群、虚空、诺娃那样的dlc。
我倒是没明白你想表达什么。。。
RTS都是一样的,哪怕你开发出新的RTS来,盈利模式会和星际2有区别吗?
拿帝国时代4来讲,他算是新RTS了吧。
我敢说等它首次销量过了之后,后续运营又会变成半死不活状态,你信吗?
需求细分到位,控制控制得当,bug少,rts一样赚钱,
就怕搞个星际like,那傻逼的概率就大很多。
不过我个人感觉rts市场本来就小,搞这个和自杀区别不大,
Reply to [pid=522024249,27070151,1]Reply[/pid] Post by [uid=39402476]韩少荃。[/uid] (2021-06-06 07:18)[s:ac:茶]然而合作后面就两个人在开发,完全是赚钱的,暴雪连这两个人都要砍就是蠢,星际2大把的现成素材可以放到合作里
rts虽然小众,但也不是没人玩养不活作者的程度,只是目标要从纯电竞转向更亲民上面了
动暴动暴,dlc90块钱的收入以及开发周期在动视眼里啥都不是,而且诺娃这种dlc的收入就一定好了吗?这波人也算是搞明白了合作模式才是rts的未来,指望dlc就算了吧