看到一个观点,“暴雪毁了rts”,感觉有点新颖

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Dem

2025-04-26T12:26:52+00:00

我接触的第一款pc游戏就是war3,后来星际,帝国,红警也都接触过。
这个观点是在贴吧看到的,一位帝国玩家认为暴雪做rts过于强调操作而轻运营,带了坏风气,导致其他rts制作商也都呈现这样的趋势,这对娱乐玩家与手残玩家不友好

我是觉得这有失偏颇,可以说暴雪毁了war3和星际,但rts环境凋零也不全是暴雪的问题。其次即便是war3和星际,也有很多人娱乐玩法,各种花活也不少见的。
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varwijk

我寻思要玩运营策略应该是玩英雄无敌这种回合制游戏吧?rts没有操作玩什么?纯比爆兵吗?
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LEROYY

+ by [ 普通学生。] (undefined)

我接触的第一款pc游戏就是war3,后来星际,帝国,红警也都接触过。
这个观点是在贴吧看到的,一位帝国玩家认为暴雪做rts过于强调操作而轻运营,带了坏风气,导致其他rts制作商也都呈现这样的趋势,这对娱乐玩家与手残玩家不友好

我是觉得这有失偏颇,可以说暴雪毁了war3和星际,但rts环境凋零也不全是暴雪的问题。其次即便是war3和星际,也有很多人娱乐玩法,各种花活也不少见的。

星际轻运营吗?不可思议
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𝓦𝓲𝓵𝓭 𝓒𝓪𝓻𝓭

不用操作的rts,塔防算一类,后面自走棋也可以算

不用运营的rts(指对本方宏观兵力战力的运营),就演变成了dota moba对抗类

所以rts的核心问题就是对玩家要求太高,不论是运营还是操作,这个门槛在初代rts时期被新颖的游戏类型给掩盖了,当玩家数量积累够多后,砍掉门槛的子类型就无可厚非的更受玩家喜爱
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Cherryツ

星际魔兽轻运营?
有点不可思议。魔兽当年玩的时候最开始就是学运营。
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Niko_GGs

只能说操作对于暴雪rts游戏的提升过于突出,而运营不足。毕竟操作更适合竞赛和运营,但是真的更加不好玩
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Chandler.Wang

rts给暴雪带歪了,是指过于重视比赛,游戏门框高,操作难度大,另外手机无法操作,
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Flippmoe

反正我玩RTS就是为了爽,挖矿升级暴兵一波A过去,从来不玩PVP
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Gilivan89MX

这道理都不愿意懂的人也只能活在自己的世界里了

暴雪作为商人/公司,他们早期成功是因为主动迎合市场 满足旧需求后引领风潮又发掘新需求,形成正向循环
后来的失败和平庸是因为不但做不到,还故意相反--比如他们太过重视比赛和高端玩家环境

不是他们让rts简单,而是玩家潜在需要rts简单
同理于Dota LOL 吃鸡 魔兽世界 Iphone 丝袜 等等
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BrownMagic05

RTS=real time strategy,不喜欢即时,可以玩纯战略类(回合制)呀哭笑
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gtr

上学时候觉得魔兽3真好玩,太有意思了。
重制版后来亚服再买了,有时候玩玩,觉得这游戏真是傻逼游戏。

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antix

运营是指帝国2一场比赛打一个多小时是吧
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Muse Abdirahman Ali

不说任何游戏设计上的
sc2的寻路多目标之类的纯技术贩卖
暴雪做的确实太好了,你要说这也算毁也可以
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soupster nom

说白了,人越来越懒而已
我就是个游戏一路走过来的老古董,从红警95到星际1到魔兽3,中间还玩过什么泰伯利亚之日,沙丘这些
我的个人体验就是星际1单挑>>星际NVN>魔兽单挑>魔兽NVN>dota,真三这些
一两把星际1单挑打下来就一二十分钟,能打得手发抖好吧,打其他的跟休息一样。
现在是大家都在抱怨dota对新手不友好,太难。。。尼玛以前我都是单手边吃零食边玩的放松游戏
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PenIsland

暴雪游戏不好玩是因为它抱着那个逼电竞不放
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voided

我觉得暴雪的RTS太注重微操而没有体现即时“战略”这点走偏了,当时看理赔难大战SERRAL,比拼到后面就是主宰和理赔难打正面的时候偶尔分几个毒爆虫去滚你分矿,碰碰运气看你能不能注意到,万一你沉迷打正面发现就炸了,就像抽奖一样,这有啥战略可言,不就是比注意力吗
普通玩家也不喜欢练微操啥的吧,玩这类型游戏很多人应该都喜欢框框在家造一堆兵再出门打吧,而且玩RTS的玩家也应该更想体验战略指挥方面的游戏内容吧,星际2那种,打个3面包夹就算让人惊呼了
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Hiembrown

毛线,纯粹就是游戏火了开发太快,那个rts玩到后面不是以秒为单位的套路,套路你走不下来,动脑的地方都不配达到。。。
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PceBro

扯淡 暴雷又没让别人不能开发rts


暴雷的rts本来就是从血海里杀出来取得玩家认可的,暴雷游戏运营和操作并重 只是被那些非人类玩家卷到了你觉得不可思议的地步,早起300+apm已经是职业选手了 现在经常维持600+ 甚至爆发时段1000+apm只是卷出来的结果

其他公司你觉得带偏了自己做一个不偏的游戏不行?



就是红警现在还在玩的哪个不是拼操作?

我是是个彩笔,1v1只有自由之翼第一赛季拿过钻石5,上钻石后面都不太愿意再打1v1 稍微有点好胜心玩起来感觉都是太残酷,每一局都是心跳加速的。
本质还是rts的官方和赛事主推要对战都放在1v1上 失败的挫败感集齐强烈 胶着局打一盘都是心力憔悴。
人很难承认自己真的菜,单人竞技无锅可甩,玩家被打破防的大多数都会afk而不是去提高水平。

多人223344玩起来都还是没那么大压力,但是赛事方和暴雪都不推多人模式,那么群体自然流失了。


温馨自问,101之类的排位要是都是同英雄1v1有几个能抗压的?
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Briar

我觉得帝国2的运营对手残也很不友好
𝒞𝓇𝓎𝓈𝓉𝒶𝓁𝓁𝒾𝓃𝑒𝐹𝑜𝓍𝓍 ♡-avatar

𝒞𝓇𝓎𝓈𝓉𝒶𝓁𝓁𝒾𝓃𝑒𝐹𝑜𝓍𝓍 ♡

其实我觉得未来ai技术再强点,就可以做出纯运营的rts,两边根据随机地图和兵力总点数,事先定好各种兵种的比例,行军路线和作战策略。
准备时间一过,军队开始自行行动,打起来的过程中,所有主帅的决策传递到前线都会有延迟,突出一个将在外君命有所不受