BitterFormula
2021-07-03T06:40:09+00:00
[s:ac:哭笑]目前入坑游戏行业两年多也快三年了,目前是系统策划
[s:a2:哦嗬嗬嗬]看到最近版内好多刚毕业的想入坑游戏行业 实在无聊随便写点东西
[s:ac:心]大佬们莫见笑,对于游戏行业我也只是浅谈略知一二 希望各位大佬有问题直接回复!
[s:a2:goodjob]
科普之前希望各位先想清楚要不要入行,这行业目前来说35岁以后策划失业率相当高,要么升职独当一面担任主策要么继续底层策划民工
同时这个行业也没各位未入行的所想象的这么快乐,参与设计某个系统要从思维图-方案设计-修改-程序制作-根据相关功能继续修改
这是个很痛苦的过程,同时还伴随着很多很多的加班,出板本封包的时候相当长时间都要熬夜 看到第二天的太阳也是经常的事
还要有一颗充满活力的心,因为你会看到很多在你看来很不错的想法因为市场表现不好又或者因为各种各项的原因经常被砍死
同一个系统设计案也会经过多次修改再修改再再修改
想法好≠用户买单≠数据高
[s:a2:你看看你]
这一行的薪资也没各位看到的这么高 别想着王者荣耀的策划能拿多少钱 莉莉丝的策划拿多少钱
国内每年新手游有四位数的新款,但是头部产品没有多少
相当多策划可能一生从业经历都做不出一款过亿流水头部产品
这一行拿不到项目奖金的策划有90%都不过分
相当多项目死于开发完成-上线这个过程
[s:ac:茶]先科普下游戏行业内的各个职位,目前来说游戏公司基本上通过工作室之分,划分成各个工作室;各个工作室内又通过项目划分成各个项目组 比如传奇工作室 北极光工作室 天美工作室等
[s:ac:汗]同一个工作室划分成不同项目组,一个项目组包含以下多个职位,策划类的大致可分成以下几种
执行策划————基本上针对于新人的职位,负责协助完成各个策划案的配表工作,协同工作,简称表弟
系统策划————行业内最多的一个行业,也是目前相当多主策/制作人的起点,负责游戏内功能项的设计
战斗策划————负责战斗相关流程,表现,体验等相关的策划,基本上要求懂一些引擎能力
关卡策划————负责游戏内副本相关/关卡地图等相关工作
数值策划————游戏内成长线/各个功能成长数值,活动收益等一切游戏内涉及到数值的策划
文案策划————负责游戏主线剧情、世界观框架搭建等
↑↑↑↑↑
以上只针对相对规模的公司,一般小公司只设置两个职位 系统策划+数值策划,所有功能都堆给这俩岗位
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
新人入行求职建议考虑300人以上的公司,起码中/大型公司给你带来的环境/跳槽的起点不是小公司可以相提并论的
投简历时建议可以尝试拿RPGmark/unity制作一些小型的游戏demo
平时可以常去逆推一些游戏,拿常用的一些游戏作为模板,去逆推策划为什么要设计这个系统
设计这个系统的效果,对于用户的体验/游戏流水有什么帮助
不要过多去写自己玩过多少款游戏之类的 写可以 但是过多写真的没什么帮助 策划不止是需要一个玩游戏的 还要一个懂游戏的
避免被杠还是贴下薪资吧
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/06/-vabhQ2o-7g3aK2eT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img]
[s:a2:哦嗬嗬嗬]看到最近版内好多刚毕业的想入坑游戏行业 实在无聊随便写点东西
[s:ac:心]大佬们莫见笑,对于游戏行业我也只是浅谈略知一二 希望各位大佬有问题直接回复!
[s:a2:goodjob]
科普之前希望各位先想清楚要不要入行,这行业目前来说35岁以后策划失业率相当高,要么升职独当一面担任主策要么继续底层策划民工
同时这个行业也没各位未入行的所想象的这么快乐,参与设计某个系统要从思维图-方案设计-修改-程序制作-根据相关功能继续修改
这是个很痛苦的过程,同时还伴随着很多很多的加班,出板本封包的时候相当长时间都要熬夜 看到第二天的太阳也是经常的事
还要有一颗充满活力的心,因为你会看到很多在你看来很不错的想法因为市场表现不好又或者因为各种各项的原因经常被砍死
同一个系统设计案也会经过多次修改再修改再再修改
想法好≠用户买单≠数据高
[s:a2:你看看你]
这一行的薪资也没各位看到的这么高 别想着王者荣耀的策划能拿多少钱 莉莉丝的策划拿多少钱
国内每年新手游有四位数的新款,但是头部产品没有多少
相当多策划可能一生从业经历都做不出一款过亿流水头部产品
这一行拿不到项目奖金的策划有90%都不过分
相当多项目死于开发完成-上线这个过程
[s:ac:茶]先科普下游戏行业内的各个职位,目前来说游戏公司基本上通过工作室之分,划分成各个工作室;各个工作室内又通过项目划分成各个项目组 比如传奇工作室 北极光工作室 天美工作室等
[s:ac:汗]同一个工作室划分成不同项目组,一个项目组包含以下多个职位,策划类的大致可分成以下几种
执行策划————基本上针对于新人的职位,负责协助完成各个策划案的配表工作,协同工作,简称表弟
系统策划————行业内最多的一个行业,也是目前相当多主策/制作人的起点,负责游戏内功能项的设计
战斗策划————负责战斗相关流程,表现,体验等相关的策划,基本上要求懂一些引擎能力
关卡策划————负责游戏内副本相关/关卡地图等相关工作
数值策划————游戏内成长线/各个功能成长数值,活动收益等一切游戏内涉及到数值的策划
文案策划————负责游戏主线剧情、世界观框架搭建等
↑↑↑↑↑
以上只针对相对规模的公司,一般小公司只设置两个职位 系统策划+数值策划,所有功能都堆给这俩岗位
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
新人入行求职建议考虑300人以上的公司,起码中/大型公司给你带来的环境/跳槽的起点不是小公司可以相提并论的
投简历时建议可以尝试拿RPGmark/unity制作一些小型的游戏demo
平时可以常去逆推一些游戏,拿常用的一些游戏作为模板,去逆推策划为什么要设计这个系统
设计这个系统的效果,对于用户的体验/游戏流水有什么帮助
不要过多去写自己玩过多少款游戏之类的 写可以 但是过多写真的没什么帮助 策划不止是需要一个玩游戏的 还要一个懂游戏的
避免被杠还是贴下薪资吧
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/06/-vabhQ2o-7g3aK2eT1kShs-12h.jpg.medium.jpg[/img]