ERIC CHEN
2021-02-26T05:56:14+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/biQv76h-l1epKtT3cSsg-7j.jpg[/img]
首先感谢nga众测计划
Skul:The Hero Slayer是2D Rogue Lite动作平台游戏。游戏背景设定为人类再次袭击魔王城,但这次与之前不同, 冒险者们决定与帝国军和《卡利恩的勇者》联手发动全面进攻 。希望一劳永逸的彻底摧毁魔王城, 而他们成功的以压倒性的数量将魔王城毁于一旦。负责魔王城平安的小骷髅“Skul”,为了拯救被人类捉住的魔王,一个人独自对抗帝国军队开始冒险。Skul:The Hero Slayer是平台动作游戏,具备每次游戏时都会变化的地图和多样的奖励系统、以及一旦失败便会重新开始等Rogue-lite的经典特点。游戏的随机性使玩家在每次游玩时都能获得全新的体验。
游戏售价:70元
性价比:推荐后续打折入手
游戏类型: 单人 动作 独立
游戏时长:15H+ 单次游戏时间在30min左右 游戏剧情不算很长,通关时长主要看个人水平
其他方面:游戏在音乐音效 地图设计 上中规中矩 画面是可爱的像素风格
小骨值得入手的几个理由
游戏的头骨分为力量型,平衡型,和速度型。每种头骨都具有不同的技能和特点,并且都有三个不同的稀有度,同时在游戏过程中可能可以碰到换技能的npc。每次可以选择两个不同的头骨,在面对不同的情况也进行切换。丰富的头骨增添了游戏的随机性和趣味性。每种头骨都能随着升级进化出不同的被动和皮肤,游戏内容十分的丰富。中也不乏让人热血澎湃的boss,游戏自带新手难度(50%减伤),既保证了游戏体验的完整,又降低了游戏入手的难度。同时游戏的手感也非常不错,动作流畅,玩的时候让人觉得十分爽快。
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各种头骨详细介绍和个人的推荐程度
1.木乃伊:不受陷阱伤害,但是行动缓慢,本人没有玩过,但是听说非常吃装备和传说,有个技能召唤虫子的。可以玩虫群木乃伊。
2.死神:非常强力,虽然现阶段好像被削弱了,但是还是非常的无敌,击杀敌人时出现灵魂火。,灵魂火会自动追踪敌人并爆炸。
3.赌徒:说实话我没玩明白,看技能好像就是丢骰子什么的。反正我没看懂,希望有玩明白的大佬指点一下。
4.冠军:有气力条,平a获得气力点,条满了之后需要手动开大,对单boss输出能力还行,但是感觉面对很多小怪时有些乏力。
5.弧形亡灵:伤害很高,玩魔法流派非常值得入手,封印技能伤害非常高。
6.盾兵:最能保命的头之一,传说之后挺厉害的,有了之后挺难死的,但是感觉伤害不是很高。
7.水人:平a获得水分,然后水分满了就自动出水波攻击,攻击速度非常的慢。攻击敌人有击飞效果。
8.骑手:别的不说玩骑手是真的非常的快乐,但是四图敢飙车就是吃光球,传说级被动会移动向前瞬移,打奇美拉不知道被坑了多少回。
9.吉他手:非常非常非常的厉害,基本上捡到了在操作不太拉跨,同时装备也不错的情况下约等于 通关,个人每次打到后面的章节都是凭借吉他手,打boss就在boss脚下放个音箱火拼就能无脑过,我愿成为最强头骨。打小骨,认准吉他手。
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10.树精:属于力大势沉,但是技能平A硬质很大,升级过程中技能物理魔法变来变去。
11.盗贼:各种意义上的强力,boss清杂都是好手,背刺技能倍率伤害很高,扔硬币数值也高的离谱,boss房单靠技能不平a都可以安全通关,推荐升级,同时也是优秀的工具人,攻击能够获得金币。
12.狼人:用过都说好,飘逸灵动,非常强力,技能能给自己上BUFF。然后攻速也快,手感非常好。
13.掠夺者:个人心中的最强物理头,技能也挺优秀的。走物理路线碰到了必拿的一个头
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14.忍者大师:空中也有两组技能,而且独立cd,配上无限骨头技能跟不要钱的一样乱放,打起来也很爽。
15.高级术士:这个头一定要有陨石,没有陨石或者没找NPC洗出陨石就别玩了。有陨石跟没陨石完全是两个头。
16.囚犯:死亡细胞联动,捡到好像一定就是传说级,技能挺不错的,伤害也很好,反正传说头捡到又不要升级,捡到就是赚到,也是非常强力的头骨。
太长不看:小骨中不止这16个头骨,此处仅列举个人在评测过程中经常捡到并使用的头骨,魔法头强度普遍不错,推荐新手使用魔法头骨通关,同时个人认为吉他手和狂战士分别是魔法和物理头中最值得升级的。
美中不足
1.头骨升级数值的不合理
在游戏过程中假如你想把两个初始头骨升级到传说几乎是不可能完成的事情,同时每次头骨的升级都在打完boss之后,让人根本无法理解。基本上每次见到升级头骨的npc的时候骨粉都是正好差一点点。
所以建议玩初玩小骨的朋友,在没有得到很好的头骨的情况下,选择一直走头骨房获得到一个史诗头升级到传说。另一个头的话就祈祷游戏发一个传说头(手动滑稽)
游戏中的房间分为头骨房,金币房,和装备房,
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如图有宝箱的是装备房,右边则是头骨房。
2.回血机制的匮乏
当游戏进行到第三章时,难度陡然提升,地图里的法师不及时处理会召唤结晶怪,召唤出来之后玩家站的地方就会刷新出会爆炸的结晶,同时地图里的物品被打碎之后也会飞出会自爆的小怪,每个地图里的小怪死了之后都会爆炸,很难做到不掉血。通常要通过了几个地图之后才能到商店花上两千块钱喝一口药水。第三章往后的小怪更加离谱,相信玩过的懂得都懂。
3.后期游戏的重复感
小骨的地图是固定的,随机性这次打哪张下次打哪张,只要玩得久一点就会发现,翻来覆去就是那几张图。后期各种光波光球让人烟花缭乱有的时候让人怀疑我是不是在玩一款弹幕游戏,复杂的特效让人难以看清自己和对手的动作,无法精准的闪避,失去了动作游戏的乐趣。
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总而言之是一款不错的游戏,热爱肉鸽横板2d的玩家们绝对值得一试,换头的玩法一定会带来新鲜的游戏体验
但假如对于不太爱玩横板2d游戏的朋友们来说,个人认为小骨的性价比不值得原价入手。同时入手的玩家也应当慎重的考虑自己能否接受像素的画风。
倘若是想初次尝试此类游戏,那么个人认为在70的价格哈迪斯无疑是更加优秀的选择。
首先感谢nga众测计划
快速了解小骨
Skul:The Hero Slayer是2D Rogue Lite动作平台游戏。游戏背景设定为人类再次袭击魔王城,但这次与之前不同, 冒险者们决定与帝国军和《卡利恩的勇者》联手发动全面进攻 。希望一劳永逸的彻底摧毁魔王城, 而他们成功的以压倒性的数量将魔王城毁于一旦。负责魔王城平安的小骷髅“Skul”,为了拯救被人类捉住的魔王,一个人独自对抗帝国军队开始冒险。Skul:The Hero Slayer是平台动作游戏,具备每次游戏时都会变化的地图和多样的奖励系统、以及一旦失败便会重新开始等Rogue-lite的经典特点。游戏的随机性使玩家在每次游玩时都能获得全新的体验。
游戏售价:70元
性价比:推荐后续打折入手
游戏类型: 单人 动作 独立
游戏时长:15H+ 单次游戏时间在30min左右
其他方面:游戏在音乐音效 地图设计 上中规中矩 画面是可爱的像素风格
小骨值得入手的几个理由
游戏的头骨分为力量型,平衡型,和速度型。每种头骨都具有不同的技能和特点,并且都有三个不同的稀有度,同时在游戏过程中可能可以碰到换技能的npc。每次可以选择两个不同的头骨,在面对不同的情况也进行切换。丰富的头骨增添了游戏的随机性和趣味性。每种头骨都能随着升级进化出不同的被动和皮肤,游戏内容十分的丰富。中也不乏让人热血澎湃的boss,游戏自带新手难度(50%减伤),既保证了游戏体验的完整,又降低了游戏入手的难度。同时游戏的手感也非常不错,动作流畅,玩的时候让人觉得十分爽快。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/biQbcjs-lfgtZlT3cSh8-5k.gif.thumb.jpg[/img]
各种头骨详细介绍和个人的推荐程度
1.木乃伊:不受陷阱伤害,但是行动缓慢,本人没有玩过,但是听说非常吃装备和传说,有个技能召唤虫子的。可以玩虫群木乃伊。
2.死神:非常强力,虽然现阶段好像被削弱了,但是还是非常的无敌,击杀敌人时出现灵魂火。,灵魂火会自动追踪敌人并爆炸。
3.赌徒:说实话我没玩明白,看技能好像就是丢骰子什么的。反正我没看懂,希望有玩明白的大佬指点一下。
4.冠军:有气力条,平a获得气力点,条满了之后需要手动开大,对单boss输出能力还行,但是感觉面对很多小怪时有些乏力。
5.弧形亡灵:伤害很高,玩魔法流派非常值得入手,封印技能伤害非常高。
6.盾兵:最能保命的头之一,传说之后挺厉害的,有了之后挺难死的,但是感觉伤害不是很高。
7.水人:平a获得水分,然后水分满了就自动出水波攻击,攻击速度非常的慢。攻击敌人有击飞效果。
8.骑手:别的不说玩骑手是真的非常的快乐,但是四图敢飙车就是吃光球,传说级被动会移动向前瞬移,打奇美拉不知道被坑了多少回。
9.吉他手:非常非常非常的厉害,基本上捡到了在操作不太拉跨,同时装备也不错的情况下约等于 通关,个人每次打到后面的章节都是凭借吉他手,打boss就在boss脚下放个音箱火拼就能无脑过,我愿成为最强头骨。打小骨,认准吉他手。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/26/biQbp8m-ku0bK1eT1kSg4-g4.jpg.thumb.jpg[/img]
10.树精:属于力大势沉,但是技能平A硬质很大,升级过程中技能物理魔法变来变去。
11.盗贼:各种意义上的强力,boss清杂都是好手,背刺技能倍率伤害很高,扔硬币数值也高的离谱,boss房单靠技能不平a都可以安全通关,推荐升级,同时也是优秀的工具人,攻击能够获得金币。
12.狼人:用过都说好,飘逸灵动,非常强力,技能能给自己上BUFF。然后攻速也快,手感非常好。
13.掠夺者:个人心中的最强物理头,技能也挺优秀的。走物理路线碰到了必拿的一个头
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14.忍者大师:空中也有两组技能,而且独立cd,配上无限骨头技能跟不要钱的一样乱放,打起来也很爽。
15.高级术士:这个头一定要有陨石,没有陨石或者没找NPC洗出陨石就别玩了。有陨石跟没陨石完全是两个头。
16.囚犯:死亡细胞联动,捡到好像一定就是传说级,技能挺不错的,伤害也很好,反正传说头捡到又不要升级,捡到就是赚到,也是非常强力的头骨。
太长不看:小骨中不止这16个头骨,此处仅列举个人在评测过程中经常捡到并使用的头骨,魔法头强度普遍不错,推荐新手使用魔法头骨通关,同时个人认为吉他手和狂战士分别是魔法和物理头中最值得升级的。
美中不足
1.头骨升级数值的不合理
在游戏过程中假如你想把两个初始头骨升级到传说几乎是不可能完成的事情,同时每次头骨的升级都在打完boss之后,让人根本无法理解。基本上每次见到升级头骨的npc的时候骨粉都是正好差一点点。
所以建议玩初玩小骨的朋友,在没有得到很好的头骨的情况下,选择一直走头骨房获得到一个史诗头升级到传说。另一个头的话就祈祷游戏发一个传说头(手动滑稽)
游戏中的房间分为头骨房,金币房,和装备房,
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如图有宝箱的是装备房,右边则是头骨房。
2.回血机制的匮乏
当游戏进行到第三章时,难度陡然提升,地图里的法师不及时处理会召唤结晶怪,召唤出来之后玩家站的地方就会刷新出会爆炸的结晶,同时地图里的物品被打碎之后也会飞出会自爆的小怪,每个地图里的小怪死了之后都会爆炸,很难做到不掉血。通常要通过了几个地图之后才能到商店花上两千块钱喝一口药水。第三章往后的小怪更加离谱,相信玩过的懂得都懂。
3.后期游戏的重复感
小骨的地图是固定的,随机性这次打哪张下次打哪张,只要玩得久一点就会发现,翻来覆去就是那几张图。后期各种光波光球让人烟花缭乱有的时候让人怀疑我是不是在玩一款弹幕游戏,复杂的特效让人难以看清自己和对手的动作,无法精准的闪避,失去了动作游戏的乐趣。
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总而言之是一款不错的游戏,热爱肉鸽横板2d的玩家们绝对值得一试,换头的玩法一定会带来新鲜的游戏体验
但假如对于不太爱玩横板2d游戏的朋友们来说,个人认为小骨的性价比不值得原价入手。同时入手的玩家也应当慎重的考虑自己能否接受像素的画风。
倘若是想初次尝试此类游戏,那么个人认为在70的价格哈迪斯无疑是更加优秀的选择。