[众测计划] 《小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)》创意的像素肉鸽游戏

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ERIC CHEN

2021-02-26T05:56:14+00:00

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首先感谢nga众测计划

快速了解小骨


Skul:The Hero Slayer是2D Rogue Lite动作平台游戏。游戏背景设定为人类再次袭击魔王城,但这次与之前不同, 冒险者们决定与帝国军和《卡利恩的勇者》联手发动全面进攻 。希望一劳永逸的彻底摧毁魔王城, 而他们成功的以压倒性的数量将魔王城毁于一旦。负责魔王城平安的小骷髅“Skul”,为了拯救被人类捉住的魔王,一个人独自对抗帝国军队开始冒险。Skul:The Hero Slayer是平台动作游戏,具备每次游戏时都会变化的地图和多样的奖励系统、以及一旦失败便会重新开始等Rogue-lite的经典特点。游戏的随机性使玩家在每次游玩时都能获得全新的体验。

游戏售价:70元
性价比:推荐后续打折入手

游戏类型: 单人 动作 独立
游戏时长:15H+ 单次游戏时间在30min左右 游戏剧情不算很长,通关时长主要看个人水平

其他方面:游戏在音乐音效 地图设计 上中规中矩 画面是可爱的像素风格

小骨值得入手的几个理由
游戏的头骨分为力量型,平衡型,和速度型。每种头骨都具有不同的技能和特点,并且都有三个不同的稀有度,同时在游戏过程中可能可以碰到换技能的npc。每次可以选择两个不同的头骨,在面对不同的情况也进行切换。丰富的头骨增添了游戏的随机性和趣味性。每种头骨都能随着升级进化出不同的被动和皮肤,游戏内容十分的丰富。中也不乏让人热血澎湃的boss,游戏自带新手难度(50%减伤),既保证了游戏体验的完整,又降低了游戏入手的难度。同时游戏的手感也非常不错,动作流畅,玩的时候让人觉得十分爽快。
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各种头骨详细介绍和个人的推荐程度

1.木乃伊:不受陷阱伤害,但是行动缓慢,本人没有玩过,但是听说非常吃装备和传说,有个技能召唤虫子的。可以玩虫群木乃伊。
2.死神:非常强力,虽然现阶段好像被削弱了,但是还是非常的无敌,击杀敌人时出现灵魂火。,灵魂火会自动追踪敌人并爆炸。
3.赌徒:说实话我没玩明白,看技能好像就是丢骰子什么的。反正我没看懂,希望有玩明白的大佬指点一下。
4.冠军:有气力条,平a获得气力点,条满了之后需要手动开大,对单boss输出能力还行,但是感觉面对很多小怪时有些乏力。
5.弧形亡灵:伤害很高,玩魔法流派非常值得入手,封印技能伤害非常高。
6.盾兵:最能保命的头之一,传说之后挺厉害的,有了之后挺难死的,但是感觉伤害不是很高。
7.水人:平a获得水分,然后水分满了就自动出水波攻击,攻击速度非常的慢。攻击敌人有击飞效果。
8.骑手:别的不说玩骑手是真的非常的快乐,但是四图敢飙车就是吃光球,传说级被动会移动向前瞬移,打奇美拉不知道被坑了多少回。
9.吉他手:非常非常非常的厉害,基本上捡到了在操作不太拉跨,同时装备也不错的情况下约等于 通关,个人每次打到后面的章节都是凭借吉他手,打boss就在boss脚下放个音箱火拼就能无脑过,我愿成为最强头骨。打小骨,认准吉他手。
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10.树精:属于力大势沉,但是技能平A硬质很大,升级过程中技能物理魔法变来变去。
11.盗贼:各种意义上的强力,boss清杂都是好手,背刺技能倍率伤害很高,扔硬币数值也高的离谱,boss房单靠技能不平a都可以安全通关,推荐升级,同时也是优秀的工具人,攻击能够获得金币。
12.狼人:用过都说好,飘逸灵动,非常强力,技能能给自己上BUFF。然后攻速也快,手感非常好。
13.掠夺者:个人心中的最强物理头,技能也挺优秀的。走物理路线碰到了必拿的一个头
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14.忍者大师:空中也有两组技能,而且独立cd,配上无限骨头技能跟不要钱的一样乱放,打起来也很爽。
15.高级术士:这个头一定要有陨石,没有陨石或者没找NPC洗出陨石就别玩了。有陨石跟没陨石完全是两个头。
16.囚犯:死亡细胞联动,捡到好像一定就是传说级,技能挺不错的,伤害也很好,反正传说头捡到又不要升级,捡到就是赚到,也是非常强力的头骨。



太长不看:小骨中不止这16个头骨,此处仅列举个人在评测过程中经常捡到并使用的头骨,魔法头强度普遍不错,推荐新手使用魔法头骨通关,同时个人认为吉他手和狂战士分别是魔法和物理头中最值得升级的。

美中不足
1.头骨升级数值的不合理
在游戏过程中假如你想把两个初始头骨升级到传说几乎是不可能完成的事情,同时每次头骨的升级都在打完boss之后,让人根本无法理解。基本上每次见到升级头骨的npc的时候骨粉都是正好差一点点。
所以建议玩初玩小骨的朋友,在没有得到很好的头骨的情况下,选择一直走头骨房获得到一个史诗头升级到传说。另一个头的话就祈祷游戏发一个传说头(手动滑稽)
游戏中的房间分为头骨房,金币房,和装备房,
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如图有宝箱的是装备房,右边则是头骨房。

2.回血机制的匮乏
当游戏进行到第三章时,难度陡然提升,地图里的法师不及时处理会召唤结晶怪,召唤出来之后玩家站的地方就会刷新出会爆炸的结晶,同时地图里的物品被打碎之后也会飞出会自爆的小怪,每个地图里的小怪死了之后都会爆炸,很难做到不掉血。通常要通过了几个地图之后才能到商店花上两千块钱喝一口药水。第三章往后的小怪更加离谱,相信玩过的懂得都懂。


3.后期游戏的重复感
小骨的地图是固定的,随机性这次打哪张下次打哪张,只要玩得久一点就会发现,翻来覆去就是那几张图。后期各种光波光球让人烟花缭乱有的时候让人怀疑我是不是在玩一款弹幕游戏,复杂的特效让人难以看清自己和对手的动作,无法精准的闪避,失去了动作游戏的乐趣。
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总而言之是一款不错的游戏,热爱肉鸽横板2d的玩家们绝对值得一试,换头的玩法一定会带来新鲜的游戏体验
但假如对于不太爱玩横板2d游戏的朋友们来说,个人认为小骨的性价比不值得原价入手。同时入手的玩家也应当慎重的考虑自己能否接受像素的画风。
倘若是想初次尝试此类游戏,那么个人认为在70的价格哈迪斯无疑是更加优秀的选择。
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刃伊Renyi

rogue动作类游戏优秀的太多了,火得一塌糊涂的哈迪斯,更新了好几年的死亡细胞都是珠玉在前,小骨没啥竞争力
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Kuso baishunpu no neko

这游戏是韩国公司做的,制作水平低于欧美也算意料之中。
手感一般,关卡设计青涩,但不少地方创意不错,剧情很有意思,整体完成度较高,价格也不算贵,个人游玩时间30小时感觉还是值的。
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Hyro

你这着实有点离谱,我不得不说你两句。

首先,面向没有玩过这个游戏的玩家,你应该对游戏进行一个基本的介绍,游戏中特色,重要的部分,进行一个讲解,比如各种颜色的门意味着通向什么样的奖励(看你一直抱怨骨粉不足我甚至猜想你是不是不知道这一点?),各种装备都带词条,而这个游戏的词条是1+1+1远小于3的,你是不是应该讲一下这个游戏应该去堆自己需要的词条?这个词条是很重要的一部分,你一个字都不讲的?我要是不玩这游戏我还以为没有这个系统呢。游戏中的特性成长部分,也就是类似哈迪斯中的镜子,这游戏其实有个很不合理的设定就是把装备卖钱放在了里面一个很靠后的位置,不点炼金术的话甚至只能摧毁装备,一分钱也卖不出,所以必须优先点出这个,不然经济系统会有极大缺口,这是个很重要的warning,你也没讲。

其次,一个评测,你就得对游戏有足够的了解,如果力有不逮,那也起码应该是对自己已经了解透彻的部分进行评价,你对游戏流程和各个头骨的理解都很浅显的情况下,就不该出什么强度表,因为肯定会出错,结果居然这种不靠谱的强度比较,就是你全文的主要内容,“狼人缺乏高倍率技能伤害”,你逗我吧,狼人有全游戏最高的易伤debuff,输出严重溢出。你加粗的那个狂战士,下面的图明明是掠夺者升级成的破坏者,游戏中确有叫“狂战士”这三个字的头骨,也是史诗,也是力量型,也很强,你说的到底是哪个?不一而足了,真的错得太多。
从你的说法中,能看出你是个喜欢远距离攻击的玩家,游戏里有一些适合你风格的头骨,你觉得不错,但你不能因此就把其他你玩不顺的就归为垃圾,他们可能确实是垃圾,也可能单纯只是因为不合你的操作风格,你如果把你的个人喜好掺杂其中,就更不能得出一个有意义的客观强度表。

最后,说下我自己的评价,小骨经过很多次更新,很久以前戏称的“抽卡游戏”,高稀有度的头骨跟低稀有度的头骨差距过大,各种恶心地形,以前甚至有隐藏地形只有多段跳或者特殊的精华才能进去,(忍者自带多段跳,人上人)这些都在玩家的建议下被改进了,低级头骨可以升级,恶心的地形去除,也没有限定的隐藏了。包括楼主有说的物理相对较弱,制作组也在之前全面提升了物理装备的数值。就目前这个版本,已经可以说是一个体验不错的游戏了,前三关差不多相当于哈迪斯热度20-25,熟练玩家不论运气多差都能打过,我刚就打了一场,只用开局给的一个盗贼,没升级,一点骨粉没用,打完奇美拉175个骨粉,这段流程,是可以靠输出压制的,敌人血不是很多,也没有太过难搞的特质,输出比防御有用。第四关和最终boss战难度会陡升(初代勇者现在削过后也没有太强了,跟第四关差不多),大概要相当于哈迪斯30-35热度,熟练玩家也不一定能保证通关,这段则防御面很重要,必须要有一些保命的能力,实际上,如果要排强度的话,应该以这段流程里的表现为标杆,因为前面相当于幼儿园,大家最低分80分,你是100分还是80分根本不重要,而且特别偏科。

如果你还有不满意,可以跟制作组提,也有专门的qq群,商店页面就能看到,意见都有专人收集,现在游戏还在不断更新中,言之有理,力所能及的,他们都会接受,都有期望改善。
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ERIC CHEN

[quote][pid=496151331,25693189,1]Reply[/pid] Post by [uid=6406600]真武之龙[/uid] (2021-02-26 16:44):

你这着实有点离谱,我不得不说你两句。

首先,面向没有玩过这个游戏的玩家,你应该对游戏进行一个基本的介绍,游戏中特色,重要的部分,进行一个讲解,比如各种颜色的门意味着通向什么样的奖励(看你一直抱怨骨粉不足我甚至猜想你是不是不知道这一点?),各种装备都带词条,而这个游戏的词条是1+1+1远小于3的,你是不是应该讲一下这个游戏应该去堆自己需要的词条?这个词条是很重要的一部分,你一个字都不讲的?我要是不玩这游戏我还以为没有这个系统呢。游戏中的特性成长部分,也就是类似哈迪斯中的镜子,这游戏其实有个很不合[/quote]仔细的看了一下 ,可能有些地方确实改进了? 这个评测因为中间过了一个年我拖了很久 我写的时候这个游戏好像还只要五十块钱?
我其实是一个非常喜欢物理小骨的人 基本上大部分时间我都在玩盗贼和狼人 但是我发现玩到后面 越是近身越容易受伤 越是掉血越不敢近身攻击 在后期弹幕小怪繁多的情况也很难看清闪避时间 所以我想到的解决办法就是选择远程攻击 选择成为了法师之后我发现后期随着装备伤害的提升基本上只要原地放技能就行 难度骤降 所以我重点推荐魔法头骨作为新手的首选

即便是打完奇美拉给到了175骨粉 也只够将盗贼从初级升到传说 那你另一个头怎么办升级呢 一直走头骨房又会让装备和金币跟不上,有没有传说的精华感觉其实也是两个游戏
而且,除非是最近改动了 不然头骨的升级都是在打完boss之后 在最需要提升的时候得不到提升,我要这骨粉有何用

同时必须要说明的一点的是,我拖了这么久其实也是因为,我觉得我在评测中倾向不推荐的想法更多,所以我也是一直在体验也询问了同样拥有小骨的朋友,同时我也参考了很多评论,觉得文中列出的不足客观存在的。

我理解你希望心爱的游戏被人喜爱被人推荐的心情 但是协助制作组优化游戏也并不是每个玩家的义务。关于评测中间个人主观意见过强或者不准确的地方稍后会做修改,感谢批评和指正。在写这的时候想到,玩过的自然懂得都懂,没玩过的反正没玩过,而且还配了一张图不会有人搞错吧,这样的心情。是我的偷懒。[s:ac:茶]
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Hyro

Reply to [pid=496172000,25693189,1]Reply[/pid] Post by [uid=60029747]白泽泽泽泽[/uid] (2021-02-26 18:01)
这游戏谈不上什么我心爱的游戏,在我的个人排行榜里不够神作级别。为什么我要打这一长串,是因为你文中很多部分不符合事实,而且很明显地你对这个游戏并没有多深入的了解,比如你会把联动死亡细胞的囚犯以为是传说级别,这个头是单吊史诗,不能向上升级也不能从低级头升级而来,只能掉落,而所有传说装备或头或精华,都有一个非常明显的金光标志,再加上史诗头是23个骨粉,传说头是44个骨粉,一般是很难会把头误认传说的。唯一解释只可能是你经验太少。
再比如你还问我只够升一个头怎么办,这也是个很奇怪的问题,你为什么需要两个头?如果你的第二个头是瞬爆炸弹人这种完全脱手的那有升级的必要,大部分情况下,一个头就足够了,需求第二个头升满的build非常少,事实上我现在只能想到瞬爆炸弹人,绝大部分情况下都是一个主力头,第二个头混混就行了的,并没有多少骨粉需求,而且,本身就是关卡越往后获得高级头骨的几率会越高,第四关一关升出个传说也不是多难的事。

一年前我买这个游戏的时候根本不会推荐,缺点很多,但人家一年来兢兢业业改善了,你这来一无妄之罪,也不介绍游戏内容,只以并不丰富的经验进行一些在我看来很奇怪的评价,我自然认为你的这个评测有失公允,很不严谨。
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Inny

从EA版到正式版,有两问题一直没得到改善:第一是打击感不怎么样,第二是关卡(主要是平台)设计的水准一般

这导致它作为一个肉鸽游戏虽然头骨抽奖和升级的机制算是比较有趣,但重复游玩关卡的过程没法给我足够的正反馈[s:ac:哭笑],因为这一点我倒宁愿它是一个相对长流程的类恶魔城感觉会好玩一点
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Sinner

50%抄的贴吧头骨评测
30%不知所云
就20%还一堆废话
就这也配叫评测?
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Mologamar

……这评测属实不太行,游戏内容介绍几乎没有,很多该写的都没有,很多有特色的地方都应该提一嘴的,重点着墨的竟然是主观性很强很偏颇的职业AB,结果第一个木乃伊上来就是一句“我没玩过”,[s:ac:汗], 题外话木乃伊摸过一次都知道是捏他的合金弹头 ,这不是评测,这是玩后感,还是没玩明白的那种水贴
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seyeR Funnnnn

其他的不说,这个吉他手头骨……

这么说吧,我玩了一周几百把了,死神头骨还见过一次,吉他手头骨真的是一次都没见过,重复刷的游戏竟然没一个可以指定开局选到的头骨的圣物之类的机制,设计的确有缺陷。升级用的骨头大概率有可能遇见升级蛛女的时候一根都捡不到,能刚好捡够升级骨头的那都是欧皇中的欧皇了
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DuckPond119

所以众测计划到底是个啥,白嫖游戏的组织么,我也会放两张图水两千字数,请问怎么加入?
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miikaH

这游戏正反馈这方面确实做的不行
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TAB

这游戏近战头骨太弱
除了盾,枪之外哪怕是传说的近战头骨游戏体验也远不如远程
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