DeathBombZ
2021-12-10T05:09:15+00:00
初期和废土互动比较少还没那么违和,现在和废土互动多了,感觉出了个大BUG。
那就两个位面的时间流逝是一致的,那现实里的玩家下线后很难对废土世界的突发事件做出反应。比如旅行去别的城市,现实玩家下线可以认为是在废土里睡觉了,但是如果夜间遭到突袭了,现实里的玩家可能在坐车,上课,办公,接待客人,运动,开会。没办法即时对废土世界的突发情况做出反应(不可能随身带着头盔然后随时随地的睡着吧?)。结果就是下线后再上线就要等3天。
这样的情况只会把玩家的活动范围和时间限制在一个8小时内可行动的安全区域,否则玩家没有一个安全的存档点下线,再上线就要等3天,那基本就只能在庇护所周边转悠,根本不可能往外拓张了。
同时反过来讲,玩家睡觉玩游戏时,现实世界突发事件被叫醒。那废土世界的表现就是一个人刚刚还在和你有说有笑,突然就晕倒昏迷了。废土世界的人如果遭遇这种情况会怎么处理?趁热来一发?
而且两边世界如果时间流逝一致,那废土世界如果碰到那种需要打上1周2周的长期拉锯战的时候,需要大量玩家长期专注在线十几个小时乃至2-3天的时候,现实世界的亲人看到玩家戴个头盔一天到晚的睡觉不担心么?
感觉这个逻辑无法自洽的话,和书名放在一起怎么看怎么违和。
那就两个位面的时间流逝是一致的,那现实里的玩家下线后很难对废土世界的突发事件做出反应。比如旅行去别的城市,现实玩家下线可以认为是在废土里睡觉了,但是如果夜间遭到突袭了,现实里的玩家可能在坐车,上课,办公,接待客人,运动,开会。没办法即时对废土世界的突发情况做出反应(不可能随身带着头盔然后随时随地的睡着吧?)。结果就是下线后再上线就要等3天。
这样的情况只会把玩家的活动范围和时间限制在一个8小时内可行动的安全区域,否则玩家没有一个安全的存档点下线,再上线就要等3天,那基本就只能在庇护所周边转悠,根本不可能往外拓张了。
同时反过来讲,玩家睡觉玩游戏时,现实世界突发事件被叫醒。那废土世界的表现就是一个人刚刚还在和你有说有笑,突然就晕倒昏迷了。废土世界的人如果遭遇这种情况会怎么处理?趁热来一发?
而且两边世界如果时间流逝一致,那废土世界如果碰到那种需要打上1周2周的长期拉锯战的时候,需要大量玩家长期专注在线十几个小时乃至2-3天的时候,现实世界的亲人看到玩家戴个头盔一天到晚的睡觉不担心么?
感觉这个逻辑无法自洽的话,和书名放在一起怎么看怎么违和。