[讨论] 现在的游戏开发确实优化不如以前了,可这也是行业竞争的压力所致吧?

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itz_whooptiTTV

2020-12-21T04:04:30+00:00

在最早的FC、SFC时代,并不存在什么帧率、分辨率的问题,大家的机能都很弱,比如2D鼎盛时期,什么半透明、多重卷轴等等,都不会直接影响游戏体验。

到了3D初期,PS平台或者N64平台,除了一些垃圾游戏,大作基本都是独占的,或者深度优化的。《生化危机2》更是神级压缩技术,移植到了N64,容量64MB。

PS2时代,虽然有了不少跨平台作品,但是总体各个平台差异不太大,不至于机能差的那台太过于拉胯。《灵魂能力2》当年三大主机一起登陆,南梦宫还为三大主机定制了一个角色,PS2三岛平八,NGC林克,Xbox再生侠。

到了PS4时代,游戏厂商的压力逐渐增大。一些小的日厂在图形技术和财力上都很捉急,而且由于联网机制、奖杯机制等等,游戏开发者的压力与日俱增。欧美厂商虽然尽力做到了全平台,但是除了EA、贝塞斯达、育碧等大厂,其它跨平台的游戏,质量非常堪忧,尤其是强行移植Switch的游戏,更是令人看不懂(说的就是你,天外世界)

如果时间倒转,Switch和PS3同年发售,或许厂商的压力就会小很多,不用针对那么多平台单独优化。不同主机虽然现在架构统一了,但算力、控制器等等还是有差异,需要逐一调整。

2077除了自身项目管理混乱外,也确实是现在的厂商开发压力太大造成。当然,我们也可以说是CDPR野心太大。

最后总结:质量有保证还得看第一方
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Hornyboi

别在为2077找借口了。技术菜就是菜。
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Tets ღ

谁不愿意多花个几年打磨 优化 完善游戏啊 但推迟几年公司都能被股东喷爆
游戏越来越资本商品政治化了

干嘛带2077呢 会导致你除了这句话前面的文字基本放屁没人看的
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Party

画饼画太大导致
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なーくん/No.13

大家一起玩泥巴就可以过得很好了。
没本事就是没本事,护航作优化不好情有可原,一个末期主机都优化不好,一个普罗大众的机子都优化不好,纯粹就是菜
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Abandiin

现在的游戏体量大了优化自然难做,工期又有限
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PUMPER2C0

机能上来了,优化没那么关键了,反正一样能跑,当然各家技术有差距
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jackosn

就不要给2077洗地了。

确实画面很不错。但没必要骗大家PS4也能玩啊。

人家地铁离去开满特效我2070s也一样30帧。但起码人家实打实说出来了。
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GandalfsChin

cdpr优化一直都不行啊,巫师23出来时都是卡卡卡的
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TsuMuGi

现在的游戏?

只狼算不算现在的?死亡搁浅算不算现在的?地平线4算不算现在的?
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mohsendwt

就是CDPR菜啊,暗黑3移植NS都还好
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ffaizuki

就硬洗,你不行就硬要拖着全行业一起不行呗
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M.C.Bananahammock

大哥你举的什么例啊,育碧 杯赛全平台优化好在哪??
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♥♥𝓏𝓏𝓎 ♥𝓃𝑒

[s:ac:茶]这就没必要了兄dei,2077剧本不差,设定也可,但是对自己什么水平没有点数也是事实,饼过大,没有圆上,现在呢也没放话,后续是以DLC补完这个饼呢还是以补丁形式补完宣传中缺失的部分。而且有一说一,上次世代主机就行了,问题就在还是要巴拉着本世代机不放,本世代机已经真的不行了。
干这行的都知道优化这活吃力不讨好,优化往往比开发更花时间,但是收益不一定有[s:ac:哭笑]这波完全是胃口过大导致的,没啥好洗的,主要问题就是管理决策层的,但凡拍板定案的有点经验懂点技术都不会现在这么车祸现场。