itz_whooptiTTV
2020-12-21T04:04:30+00:00
在最早的FC、SFC时代,并不存在什么帧率、分辨率的问题,大家的机能都很弱,比如2D鼎盛时期,什么半透明、多重卷轴等等,都不会直接影响游戏体验。
到了3D初期,PS平台或者N64平台,除了一些垃圾游戏,大作基本都是独占的,或者深度优化的。《生化危机2》更是神级压缩技术,移植到了N64,容量64MB。
PS2时代,虽然有了不少跨平台作品,但是总体各个平台差异不太大,不至于机能差的那台太过于拉胯。《灵魂能力2》当年三大主机一起登陆,南梦宫还为三大主机定制了一个角色,PS2三岛平八,NGC林克,Xbox再生侠。
到了PS4时代,游戏厂商的压力逐渐增大。一些小的日厂在图形技术和财力上都很捉急,而且由于联网机制、奖杯机制等等,游戏开发者的压力与日俱增。欧美厂商虽然尽力做到了全平台,但是除了EA、贝塞斯达、育碧等大厂,其它跨平台的游戏,质量非常堪忧,尤其是强行移植Switch的游戏,更是令人看不懂(说的就是你,天外世界)
如果时间倒转,Switch和PS3同年发售,或许厂商的压力就会小很多,不用针对那么多平台单独优化。不同主机虽然现在架构统一了,但算力、控制器等等还是有差异,需要逐一调整。
2077除了自身项目管理混乱外,也确实是现在的厂商开发压力太大造成。当然,我们也可以说是CDPR野心太大。
最后总结:质量有保证还得看第一方
到了3D初期,PS平台或者N64平台,除了一些垃圾游戏,大作基本都是独占的,或者深度优化的。《生化危机2》更是神级压缩技术,移植到了N64,容量64MB。
PS2时代,虽然有了不少跨平台作品,但是总体各个平台差异不太大,不至于机能差的那台太过于拉胯。《灵魂能力2》当年三大主机一起登陆,南梦宫还为三大主机定制了一个角色,PS2三岛平八,NGC林克,Xbox再生侠。
到了PS4时代,游戏厂商的压力逐渐增大。一些小的日厂在图形技术和财力上都很捉急,而且由于联网机制、奖杯机制等等,游戏开发者的压力与日俱增。欧美厂商虽然尽力做到了全平台,但是除了EA、贝塞斯达、育碧等大厂,其它跨平台的游戏,质量非常堪忧,尤其是强行移植Switch的游戏,更是令人看不懂(说的就是你,天外世界)
如果时间倒转,Switch和PS3同年发售,或许厂商的压力就会小很多,不用针对那么多平台单独优化。不同主机虽然现在架构统一了,但算力、控制器等等还是有差异,需要逐一调整。
2077除了自身项目管理混乱外,也确实是现在的厂商开发压力太大造成。当然,我们也可以说是CDPR野心太大。