LilCJ-
2021-04-12T15:22:45+00:00
首先是美术,不说做得很棒,但起码不像一测那样隔应了,玩的舒服了些,ui也优化了,不再是一堆图标,但打开二级菜单后依旧存在繁杂问题。
战斗系统,采用一角色三武器的设定,每种武器都有自己的一套攻击方式,每种武器攻击动作较丰富。目前看,武器种类挺多,武器自带攻击属性,带来了多样的输出节奏,我比较喜欢大剑的爆发。
地图大小方面,目前探索区域看小地图可以知道总区域很大,但开放了多少不太清楚。
载具多种,目前体验的有飞行器(可原地起飞),滑板(可水上冲浪),摩托(平地行驶),前两种有耐力限制。开放世界的优势发挥得还行。
缺点也很多,前期多种武器带来战斗变化多,但同一种武器攻击方式是一样的,如果后期不加入新类型武器,可能就是一套平a蓄力技能用到老了。
然后则是手感,有好有差,还需要打磨。
最后是细节问题比较严重。例如载具中的摩托车,必须要吐槽下,摩托车转弯跟个转盘一样,没一点过渡,太假了。大剑下落攻击动作太僵硬了吧,很出戏啊。剧情人物动作细节太少了,表情基本没怎么变。跑步止步灰尘为大三角,在金属地板上跑动一堆三角尘埃…换成雾气型尘埃不比这更自然?
探索解密问题也太简单了,而且套路还很少…隔壁主线9+,这边解密3+?机关差评,不知道是我方法不对还是怎么的,一个人根本完成不了,踩踏版至少要两个人以上才能完成。
然后则是存在公会排行榜…emmm…
有pvp,叫做切磋,但还没开放的样子?我点击了其他玩家点切磋没有反应。只希望这是娱乐系统而不是竞争系统…
同时世界里是存在其他玩家的,也就是不是你自己的世界,但人没见到几个,不知道是内测人少的缘故还是有做划分。
后边内容还没体验,但明天还有事,没空了。
总的来说,虽然存在诸多问题,但游戏比想象中的有意思,如果公测了我会去尝试,只希望公测前能把各种问题和细节优化下。
以及,希望完美做到自己说的弱社交。公会、排行榜、pvp,这几个词放在一块真的很难让人相信会是弱社交。
战斗系统,采用一角色三武器的设定,每种武器都有自己的一套攻击方式,每种武器攻击动作较丰富。目前看,武器种类挺多,武器自带攻击属性,带来了多样的输出节奏,我比较喜欢大剑的爆发。
地图大小方面,目前探索区域看小地图可以知道总区域很大,但开放了多少不太清楚。
载具多种,目前体验的有飞行器(可原地起飞),滑板(可水上冲浪),摩托(平地行驶),前两种有耐力限制。开放世界的优势发挥得还行。
缺点也很多,前期多种武器带来战斗变化多,但同一种武器攻击方式是一样的,如果后期不加入新类型武器,可能就是一套平a蓄力技能用到老了。
然后则是手感,有好有差,还需要打磨。
最后是细节问题比较严重。例如载具中的摩托车,必须要吐槽下,摩托车转弯跟个转盘一样,没一点过渡,太假了。大剑下落攻击动作太僵硬了吧,很出戏啊。剧情人物动作细节太少了,表情基本没怎么变。跑步止步灰尘为大三角,在金属地板上跑动一堆三角尘埃…换成雾气型尘埃不比这更自然?
探索解密问题也太简单了,而且套路还很少…隔壁主线9+,这边解密3+?机关差评,不知道是我方法不对还是怎么的,一个人根本完成不了,踩踏版至少要两个人以上才能完成。
然后则是存在公会排行榜…emmm…
有pvp,叫做切磋,但还没开放的样子?我点击了其他玩家点切磋没有反应。只希望这是娱乐系统而不是竞争系统…
同时世界里是存在其他玩家的,也就是不是你自己的世界,但人没见到几个,不知道是内测人少的缘故还是有做划分。
后边内容还没体验,但明天还有事,没空了。
总的来说,虽然存在诸多问题,但游戏比想象中的有意思,如果公测了我会去尝试,只希望公测前能把各种问题和细节优化下。
以及,希望完美做到自己说的弱社交。公会、排行榜、pvp,这几个词放在一块真的很难让人相信会是弱社交。