Justinezs
2021-12-30T00:38:24+00:00
72+小时主线锁。打完主线很可能就淡玩了。
在这个时刻写点感想吧
我是个什么都玩的中老年玩家,所以别看我号历史成分,意义不大。[s:ac:茶]
我不是任何法人的精神股东,我永远站在先进生产力这一边。
一般新事物。我都会了解的比较深入再评价
所以我能提供一些没那么刻板的观点
我的感想是,二次元开放世界MMO确实能做的非常好玩。
幻塔有了这个机会,但是他没有抓好这个机会。
我能看到参与者想要做好的意愿。幻塔并没有那些换皮和卖IP的游戏那样敷衍。
但我更多的是,看到了幻塔开发人员作为打工者的无奈。
设计了烹饪系统和食材建模
但是只能乱点一样的集中扔在一起
后期两张地图矿坑/雪原
明显的空旷,90度的悬崖下什么都没有....
赶工不容易
加班一定很辛苦吧[s:ac:茶]
我也看到了
我从很多游戏从业者朋友身上看到的傲慢
思维固定在某种模式,沉浸在某些时代特色里(认为那样是最好的)
不管好坏,不管平台,新游戏打的太少了。
这样是做不出好游戏的,你得不停地去学习新游戏里面创新与优点
游戏的引导设计,系统的简化人性化,简单易懂的UI,易懂的表达等等
都进化了无数次了
你不能摆出个10年前的mmo样子给我
我已经不是网吧包夜挖氪金矿的年纪了
几天后这堆东西给我的感觉只有烦躁[s:ac:委屈]
这游戏8成乐趣在于大世界探索,然而越玩到后面我越觉得他支撑不起后续更新。
当探索到达尽头的后,玩家们又能坚持多久呢?
所以才用锁主线的方法延长时间,我理解。
我不想高谈阔论游戏行业理论,我只想真诚的劝说一句产品经理们别为难自己的员工了。
管理层你的能力距离你的目标差的太远了
有这个精力和成本不如去做一般向游戏
价值观和审美的差异,是短期努力无法弥补的鸿沟。
你要问我最不能原谅的瑕疵是什么,我觉得一切粗制滥造都可以原谅。
但我就搞不懂
明明其他角色意志插图就是人物立绘改2笔
而这个叫佩佩的,非要换一个脸崩到扭曲的图?
我只能理解为,脸崩的图是旧版立绘,忘记换了......
什么都能忍,但是脸崩的立绘不能忍
可能这就是二次元吧[s:ac:哭笑]
 
在这个时刻写点感想吧
我是个什么都玩的中老年玩家,所以别看我号历史成分,意义不大。[s:ac:茶]
我不是任何法人的精神股东,我永远站在先进生产力这一边。
一般新事物。我都会了解的比较深入再评价
所以我能提供一些没那么刻板的观点
我的感想是,二次元开放世界MMO确实能做的非常好玩。
幻塔有了这个机会,但是他没有抓好这个机会。
我能看到参与者想要做好的意愿。幻塔并没有那些换皮和卖IP的游戏那样敷衍。
但我更多的是,看到了幻塔开发人员作为打工者的无奈。
设计了烹饪系统和食材建模
但是只能乱点一样的集中扔在一起
后期两张地图矿坑/雪原
明显的空旷,90度的悬崖下什么都没有....
赶工不容易
加班一定很辛苦吧[s:ac:茶]
我也看到了
我从很多游戏从业者朋友身上看到的傲慢
思维固定在某种模式,沉浸在某些时代特色里(认为那样是最好的)
不管好坏,不管平台,新游戏打的太少了。
这样是做不出好游戏的,你得不停地去学习新游戏里面创新与优点
游戏的引导设计,系统的简化人性化,简单易懂的UI,易懂的表达等等
都进化了无数次了
你不能摆出个10年前的mmo样子给我
我已经不是网吧包夜挖氪金矿的年纪了
几天后这堆东西给我的感觉只有烦躁[s:ac:委屈]
这游戏8成乐趣在于大世界探索,然而越玩到后面我越觉得他支撑不起后续更新。
当探索到达尽头的后,玩家们又能坚持多久呢?
所以才用锁主线的方法延长时间,我理解。
我不想高谈阔论游戏行业理论,我只想真诚的劝说一句产品经理们别为难自己的员工了。
管理层你的能力距离你的目标差的太远了
有这个精力和成本不如去做一般向游戏
价值观和审美的差异,是短期努力无法弥补的鸿沟。
你要问我最不能原谅的瑕疵是什么,我觉得一切粗制滥造都可以原谅。
但我就搞不懂
明明其他角色意志插图就是人物立绘改2笔
而这个叫佩佩的,非要换一个脸崩到扭曲的图?
我只能理解为,脸崩的图是旧版立绘,忘记换了......
什么都能忍,但是脸崩的立绘不能忍
可能这就是二次元吧[s:ac:哭笑]