[杂谈] 对于幻塔,我只有无限的惋惜。

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Justinezs

2021-12-30T00:38:24+00:00

72+小时主线锁。打完主线很可能就淡玩了。
在这个时刻写点感想吧
我是个什么都玩的中老年玩家,所以别看我号历史成分,意义不大。[s:ac:茶]
我不是任何法人的精神股东,我永远站在先进生产力这一边。
一般新事物。我都会了解的比较深入再评价
所以我能提供一些没那么刻板的观点

我的感想是,二次元开放世界MMO确实能做的非常好玩。
幻塔有了这个机会,但是他没有抓好这个机会。

我能看到参与者想要做好的意愿。幻塔并没有那些换皮和卖IP的游戏那样敷衍。
但我更多的是,看到了幻塔开发人员作为打工者的无奈。
设计了烹饪系统和食材建模
但是只能乱点一样的集中扔在一起
后期两张地图矿坑/雪原
明显的空旷,90度的悬崖下什么都没有....
赶工不容易
加班一定很辛苦吧[s:ac:茶]

我也看到了
我从很多游戏从业者朋友身上看到的傲慢
思维固定在某种模式,沉浸在某些时代特色里(认为那样是最好的)
不管好坏,不管平台,新游戏打的太少了。
这样是做不出好游戏的,你得不停地去学习新游戏里面创新与优点
游戏的引导设计,系统的简化人性化,简单易懂的UI,易懂的表达等等
都进化了无数次了
你不能摆出个10年前的mmo样子给我
我已经不是网吧包夜挖氪金矿的年纪了
几天后这堆东西给我的感觉只有烦躁[s:ac:委屈]

这游戏8成乐趣在于大世界探索,然而越玩到后面我越觉得他支撑不起后续更新。
当探索到达尽头的后,玩家们又能坚持多久呢?
所以才用锁主线的方法延长时间,我理解。

我不想高谈阔论游戏行业理论,我只想真诚的劝说一句产品经理们别为难自己的员工了。
管理层你的能力距离你的目标差的太远了
有这个精力和成本不如去做一般向游戏
价值观和审美的差异,是短期努力无法弥补的鸿沟。

你要问我最不能原谅的瑕疵是什么,我觉得一切粗制滥造都可以原谅。
但我就搞不懂
明明其他角色意志插图就是人物立绘改2笔
而这个叫佩佩的,非要换一个脸崩到扭曲的图?
我只能理解为,脸崩的图是旧版立绘,忘记换了......
什么都能忍,但是脸崩的立绘不能忍
可能这就是二次元吧[s:ac:哭笑]

 
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Jumon

你们幻塔没有自己的板块吗 双标,都可以双标
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Lighthouse

所以我觉得,pve更适合做单机,pvp才是持续更新型网络游戏的最佳出路,哪怕是rougelike的pve,内容消耗起来也是很快的

原神是主打pve,但是有几个公司能做到原神级别的更新容量和频率呢? 流放之路
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knoxy

幻塔缺少有效的打磨,我玩的端游,很多的内容可以看到很糙。所以我无法感受到制作组的诚意,只能感受到这个是赶工出来坑钱的劣作。
大世界探索动力不是更有趣的解密或者故事,而是简单直接的抽卡奖励驱动,而当玩家对抽出来的内容觉得乏味的时候,很容易弃坑。[s:ac:汗]
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MrChest22

而我还蹲在幻塔评论区等新瓜吃,令人感叹
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ricohu

看错了,看成勾搭.
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Weather.

Reply to [pid=577742074,30075736,1]Reply[/pid] Post by [uid=63456985]超然飞升[/uid] (2021-12-31 08:54)光头教人玩游戏已经把活人整的越来越少了(可能有顶端的15%就够了)
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Oasiissful

管理层的想法令人玩味
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A_Joker_main86

幻塔这游戏本来好好弄不该这样的。
但整个运营面从上到下都带有一股子傲慢和龌龊。
整个游戏仿佛是被催上断头台一样的,完全搞不明白为什么这么着急。
做一个大事情,完全没有详细的规划,走到哪想到哪。
现在这么多瓜,几乎都是自作自受····
蠢死了。
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ZB-MRX

[s:ac:茶]幻塔的问题不仅仅出自他自己,他的很多问题都是国产游戏的缩影
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Jayyko

[s:a2:怒]先进生产力.....大世界探索.....

我觉得有点南辕北辙.....
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世界

用不用心做游戏 经没经过细心打磨 玩两个小时就知道了
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5☆ Ax

项目控制太蠢了,管理层太蠢,所以中国的企业不管干啥都只做得出四不像缝合怪
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tommy5567

我昨天卸载的,弃坑在一晚上匹配本没打过去。
隔壁发了一贴吐槽,有人回复我说,第一梯队有点游戏理解的早上去了,剩下的只能是和你同水平甚至更差的。
这么一说我就瞬间懂了,就跟我wow后面几个大版本回坑基本只能当单机一样,玩一两个月体验下剧情地图就跑
幻塔这个游戏,确实可以不用多浪费时间了[s:ac:汗]
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Astralotus

有啥好惋惜的,没有金刚钻,别揽瓷器活。完美自己几斤几两,自己没点逼数嘛。内测就出现的bug不去修复,上线后又疯狂碰瓷别的游戏炒热度,这TM是做产品的态度?bug不去修,光想着宣发碰瓷了,什么目的完美自己心里清楚。
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das

[s:a2:有何贵干]幻塔是旧时代mmo的一口叹息。制作组试图去跟上新时代的步伐,但是kpi的压力和他们的固有认知并不能消化和接受新时代的东西。

幻塔一测和二测三测变化巨大,能看出来完美高层也一样,固执地认为我照虎就能画出虎来,觉得把虎凛凛生威的样子描出来年轻人就会喜欢。

他们没有摸过老虎,也不了解老虎的生理结构和运动状态,只是下意识地觉得“老虎嘛,很大,黄色,带条纹,声音亮,吃肉,力气大,跑得快”,于是做了一个黄色条纹带绞肉机和喇叭能跑180迈的拉力车。

它真的不是老虎,尽管一直宣称它是老虎,并且试图让所有人都认为是老虎。

时代变了,带人。
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𝓐𝓷𝓲𝓶𝓮𝓔𝓭𝓲𝓽

只能说大型项目管理可能才是国内大型游戏开发最欠缺一环吧?
楼上的站着说话不腰疼,幻塔这么大规模且有不少创新的项目,你说主创没有用心,可能吗?现在这个样子的幻塔大概率已经是项目组能做出来的极限了。
所有大型项目都是各方妥协的产物,只能说幻塔就是当前完美的实际上限,打磨好的幻塔是理论可能,只存在于实验室和大家的幻想里。
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Synthora

这游戏我玩到现在,真的觉得制作组自己都没想好到底要做什么,要填充什么内容,应该怎么去呈现给玩家体验(开服的一些bug和节奏不讨论了)
你说他去对标原神要做单机内核二次元大世界吧,可是幻塔实际是个每天要打工的MMO完全不一样,而且原神的探索我觉得已经比较空了,没想到幻塔作为后来者还能更加没内容,到雪原以后真的感觉太半成品了
你说他要做MMO吧,他又是一个职业靠武器,武器靠抽卡,能打什么职业定位完全看你拟态抽的怎么样,你想打T结果给你冰弓镰刀双枪你一点办法没有,想打c的结果可能熔岩盾和冰大剑两三星了。而且每天能打的那么多副本很多设计的特别糟心,还跟命运2raid一样吃组队配合,要凹机制。
你说他要做大地图ARPG吧,作为ARPG最基础的打击感做的稀烂,虽然充能破盾连携的设计还行,但是武器攻击变化少,技能更是只有一个常驻+一个连携,而且同样因为武器抽卡获得,你能用的ssr可能根本就不协调,PVP体验也不怎么样,简单说就是各打各的等源器CD
你说他要做二次元抽卡养成游戏吧,又花不少力气做了大世界+各种副本,而且作为二次元最重要的立绘和皮套也做的不咋滴
你说他抠门坑爹骗氪吧,大地图上探索能获得的资源就能让你几天就可以攒下上百抽标准池和大几百抽废票池,都是可以出SSR的
你说他良心吧,开服福利其实真不多,官方还逮着玩家有利的、强势的点削弱,限定池只能用rmb等价代币不能用标准池代币也是大坑
总之,就是一个四不像的半成品,及其欠缺打磨
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Shwinn08

幻塔成分太杂了,PVP,无限爬塔,强制组队,氪金MMO该有的东西他都有,就差不能野外红名砍人了,玩久了我甚至感觉穿越回了十年前玩诛仙的那阵子……
然而这种模式的游戏,却硬生生做成了二次元+氪金抽卡模式,给人一种强烈的违和感,像这样融合十年前mmo网游内核玩法+当代二次元氪金抽卡外皮,给我的感觉就是:这游戏的管理层还是十几年前那批中老年人,脑海里都是传奇时代一刀999的捞钱经验,为了迎合新时代二游模式强行给游戏披上二次元皮,就像一个中年油腻大叔梳着潮流中分头穿着背带裤边唱rap边打篮球,实在是让人哭笑不得。