[新游速递No.35]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙

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Inny

2020-11-13T08:41:11+00:00

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快速了解天穗之咲稻姬(Sakuna:Of Rice and Ruin)

不知道是否是各大厂商感知到了双十一的消费狂潮,这一周成为了游戏新作井喷的一周:从<刺客信条英灵殿>吹响第一声上线的号角以后,<鬼泣特别版>、<命运2:凌光之刻>、<王国之心记忆寻律>、<蜘蛛侠迈尔斯莫拉里斯>、<恶魔之魂重制版>、<Godfall>、<舞力全开2021>、<使命召唤:黑色行动冷战>在短短的3天内在各大平台上线,这些游戏基本上要么是3A大作,要么是3A大作的冷饭或者DLC,它们挥舞着40-60刀的价目表,冲向了我们的口袋,然而,在这其中,有一个身影似乎显得格格不入:这就是由日本独立工作室雪绒花(Edelweiss)制作的横版动作+水稻种植模拟器游戏:天穗之咲稻姬(Sakuna:Of Rice and Ruin)。

雪绒花(Edelweiss)是一家作品不多,但平均水准颇高的独立游戏工作室,之前的作品包括<阿斯塔布里德(Astebreed)>(机甲、弹幕射击)、<苍空之雾 重制版>(弹幕、清版射击)。而与新作种田姬最为相似的是<花开妖精芙莉季娅(Fairy Bloom Freesia)>(横版动作)。这几部游戏都有着非常不错的游戏素质,同时也有着非常亲民的价格(30-70)。

种田姬早于2016年就放出了demo版的截图,经过了长达两年的跳票终于在2020年的尾巴定下了档期,尽管这个发售时间夹杂在一票大作之中难言明智,但还是有挺多喜欢这个工作室和喜欢早期放出的种田姬宣发内容的玩家翘首以待。在主机平台(PS4、NS)定价40美元以后,很多人开始观望steam的价格:毕竟这个工作室的定价历来良心,后面的故事这两天都是热帖,我 在极度愤怒的11日凌晨也参与了吐槽 就不详细叙述了,总而言之这个xseed这个耍猴发行商在卡通滑水游戏394之后再次本色出演来收steam国区玩家的智商税。

但游戏本身是无罪的,天穗之咲稻姬在制作的精良程度上可以算得上小制作中的精品:其以流云飞袖和碰撞伤害为特色的横版动作系统也可谓可圈可点,而硬核种水稻的农场模拟环节也算得上是比较有新意,人设出彩+大空直美配音加持的憨憨少女佐久名更是为本作增色不少。诚然游戏在刷刷刷内容的制作上、关卡元素的设计上、敌人AI与模型判定上、养成元素的丰富程度上都还有一些不足,但总而言之算得上是非常有可玩性的好游戏。下文中将对于其具体的玩法和优缺点进行介绍~

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2020年11月11日发行于NS、PS和steam平台

[游戏类型]
硬核水稻种植模拟器 横版动作 平台跳跃 角色扮演 刷刷刷
*农场部分需要管的只有门前的一小片地的水稻种植,但这个过程绝不容易
水稻的收成效果决定了佐久名的属性成长,从而帮助她前往鬼岛更深处迷宫中打败更强大的妖魔、获得更高级的资源,从而可以更好的种地

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂
*基准价格40刀,亚洲地区有不同程度的增幅,其中国区高居第2仅次于瑞士

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 用爱发电 简直抢劫
*PS和NS卡带值得全款购入,steam如果不转区建议等一个打折

[玩家群体]
强迫症患者 种地爱好者 刷刷刷爱好者 佐久名爱好者 硬核动作玩家
*本作的种田系统存在大量试错环节,探索带回来的绝大部分物品也只能变成劣质肥料,时间管理带师几个平台没有跳好也会让一天的探索无功而返:总而言之在这个游戏里需要放平心态慢慢去玩,不太适合重度强迫症玩家。
此外本作的动作系统虽然不错,但是因为等级设定的缘故,在初期相对好的体验以后容易形成与怪物相互等级压制的情形,实话说是有些影响战斗体验的。虽然戏称农村正,但我个人是不建议以胧村正这类游戏的爽点作为出发点来购买这个游戏的 当然你如果喜欢佐久名,上述的问题都不再是问题

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*虽然看起来不像是吃配置的样子,但NS在种田时确实会掉帧

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*动作系统+、水稻种植++

[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*只有简单和普通难度(战斗和种田分别可选两个难度),我都选了普通也没有感受到太难,初见鸡BOSS卡了一次,初见蛤蟆卡了一次。反正实在打不过再种1年也可以碾压,本作本质上还是一个以战斗搜集+稻谷养成形成循环的游戏,并没有在难度上有太硬门槛的限制 后期凑探索点开地图是最大的难点

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*法米通给出的参考流程时间是25小时,实际上根据每个人的探索顺利程度会有上下波动,目测大部分人会相对更久一些

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*总的来说是蛮合家欢的剧情吧,人设比较可爱

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*3D部分的画面相对简陋、2D关卡非常的精致,除此以外所有的场景都会随春夏秋冬季节变化而变化是值得称赞的点

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*配乐还是非常丰富的,每个场景都有独自的配乐,但并没有让人印象太深刻的曲目
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天穗之咲稻姬玩法演示与游戏设定

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玩法演示与讲解

从故事开始到打完第一个BOSS的讲解~
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故事缘起:饥渴村民慌不择路误闯仙界、纨绔公主闯下大祸被贬凡间

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在故事的开始,在畏惧战斗逃离武士加入山贼又为了救平民逃离山贼的落魄武士右卫门的带领下,一行村民失魂落魄的走在前往仙界的桥上,他们饥肠辘辘,已是穷途末路。
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祸不单行的是他们还被追杀的石丸迎面拦住,虽然并无自信,右卫门也只得颤抖着拔刀迎战。正在这时,我们的主角仙界公主佐久名出场了:她是武神与农神之女,在仙都的日子无忧无虑,整天只用把酒言欢,而这次轮班出来转悠意外的遇到了这个变故,决定先看看热闹。结果石丸言语间让佐久名不快于是被一脚踹下了桥,意外之中化解了右卫门一行人的危机
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佐久名于是继续回到筵席去吃吃喝喝,而仙界整体的风格让人有一些想到了<千与千寻>
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这里为了体现我们纨绔公主佐久名憨憨的一面,专门放了一个正常 腹黑 公主心环姬作为对比
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正在酒席上大快朵颐的佐久名突然瞥见了饥民一行人溜进了宫殿:这毫无疑问是她的失职,于是前去阻拦,结果追到仓库的时候他们已经在用餐了,本想做做样子威吓一下的佐久名不慎点燃了储藏油和米的仓库,闯下大祸。
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于是天后神灵树尊宣布将其流放到鬼岛:这是佐久名父母当初生活过的地方,如今被恶鬼统治,是法外之地,佐久名需要破除岛上的邪魔才能重返仙都,而由于返回人间的桥不知何时才能恢复,右卫门等一群人也一行随着佐久名前往鬼岛。
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虽然心中有一万个不乐意,但佐久名在仙都的欢乐时光就此结束了,接下来游戏也正式拉开了冒险的帷幕
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在佐久名击败遇到的第一个BOSS华隐之后,他们互相发现对方并不是敌人,而华隐带他们一行人来到了佐久名的父母生活过的农庄,从这里开始,佐久名需要通过种植水稻来强化自己的力量,不断的突破更强的妖魔巢穴直到整个岛屿回归到仙界的统治之中。
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战斗与探索

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种田姬的战斗地图设置让我有一点想到了一个非常古老的游戏:<双星物语>,同样是有着大量等级划分、依次解锁的副本分布在大地图上,同样是需要攻略低级副本去解锁高级区域。在本作中,每个副本会有若干个“探索点”,这些探索点需要完成指定的目标(可以分为多次完成)获得,随着探索点的累计每个区域会解锁更多的地图,而在击败一个区域的大BOSS之后会解锁新的区域。区域之中可能有宝物(面具、兵书、料理书)、植物&矿石和材料(用于装备制作)、食材(食用),在大地图可以看每个地图的产出,其中特别稀有的物品需要在夜间去探索才能产出,而矿石等资源会随着时间刷新。每个大区域还专门会有一张资源地图,可以利用饥饿状态的空余时间去挖资源。

在游戏中需要一定的“时间管理”:每天吃饭的“腹饱值”可以提供属性加成和回血,而这个“腹饱值”会随着时间持续降低,在战斗中大量损血也会加快饥饿的速度。而到了夜间,不仅不再有食物的加成,场景还会变的几乎不可见(需要油灯照明),且怪物的等级大幅提升。因此最好每天趁早出门去战斗,等到肚子空空了回去忙农活然后吃饭睡觉,形成一个好的循环。

游戏的动作系统设置非常的丰富,基础动作分为轻击(低伤害、高频率、短前摇和后摇)和重击(高伤害、低频率、长前摇和后摇),基础动作+摇杆还有各种变招:左&右+攻击=突刺、上+攻击=升龙、下+攻击=击倒。

除了基础动作,游戏的特色在于羽衣、碰撞伤害和弹反系统。

羽衣是一个集战斗与跳跃于一身的功能,用飞袖可以锁住敌人或者部分场景:这个设定有点像蜘蛛侠,但射程比蜘蛛侠短的多,而且在空中只能两段飞袖。用飞袖拉住场景可以靠近,而拉住小怪可以甩飞到反方向:这不仅是战斗中调整位置的重要手段,更是后期跳跳乐部分的必备技巧。随着种植的进行,飞袖还可以学到各种技能,可以削弱敌人、将敌人甩飞击倒等等。

碰撞伤害是另一大特色:将敌人挑飞击落后有大额的碰撞伤害、将敌人或者物体原地击飞也有大额的碰撞伤害,而一些场景比如尖刺或者蘑菇会大幅提升碰撞的伤害,尤其是一大群敌人挤压在一起时,击飞的碰撞伤害非常可观(盲僧一脚踢5个.jpg),由于本作还是典型的日式游戏伤害加减法,在越级打怪时攻击或者技能都非常刮痧,但是如果能熟练使用碰撞伤害还是可以一战。

弹反系统的作用机制是在攻击到来的瞬间对着其反方向推摇杆可以将敌人弹晕(处于蓝色状态,且短时间解除了霸体可以被击飞),这种方式比直接的弹反键更考验操作(还需要判断方向),但是对比恶魔城类游戏比如血污的太刀弹反(需要对着攻击方向双击方向键)还是更容易实现,在一对一的情况下非常容易判定,也是从游戏中期开始打BOSS必须掌握的技巧(越级的数值碾压就无所谓了)
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除了基础动作,游戏中还有着技能系统与羽衣技能系统:它们都是随着稻田成长值获得,每个类别分别可以设置最多4个技能,不同之处在于羽衣技能没有熟练度,而技能可以越用越强:在这里强烈推荐一个荒田起,多段伤害+霸体+减伤,各类速刷类挑战完成的最佳选择(羽衣拉近距离以后强行技能)。除此以外电光石火和胴贯打也非常实用,其他各类技能也都有着一定的开发空间。

游戏中需要熟练的使用各类基础动作和技能来进行战斗:这些动作和技能可以形成各种连招,而部分高阶的连招需要双击方向键来强制取消后摇。除此以外本作的伤害还分为打、刺、术等多个类型,不同伤害类型对应不同怪物也有克制与反克制的效果,总而言之,本作的战斗动作系统设计的颇为有趣也有不错的深度。
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除了等级和食物BUFF,另一个重要的战斗数值来源是装备:本作的装备分为轻武器、重武器、衣服、斗笠和面具,装备位很少,不过“真价”的设定还是很有特色,真价可以认为是“词缀”,每个装备会有若干词缀(也有完全没有的比如各种镰刀)和空槽位,词缀真价会通过各种条件实现解锁或者升级,而槽位中可以使用探险中发现的“枝魂”([@洛索瑪·塞隆],没来得及回复你帖子就被锁了),“枝魂”可以随意插入和拆卸,因此可以放心大胆的使用,但“枝魂”升级需要大量的木魄(就是打所有怪都会掉的那个绿玉状物体),而这个木魄又是万能肥料,是整个游戏最为稀缺的资源,因此建议优先把“富翁”(大概是这个名字反正是加掉落量的)升满,后续的随意。
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游戏的大BOSS战斗还是比较紧张刺激的(尤其是越级时),需要仔细观察出招考虑应对的策略,死亡时会直接从关卡重新开始也非常的友好,不过可惜流程里只能打一次。
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对于新人而言,第一个小BOSS鹿可能会卡关,这个BOSS如果弹反熟练就非常好打,不着急出手,弹反接一套。如果对于弹反没有信心,那么用羽衣+技能,不贪刀多打几个回合也可以搞定,实在打不过还有上图的逃课法:上去等回血。当然了这个办法在鸡BOSS那里就不适用了(会飞上来)。
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在攻略完第3个大区域以后会开放挑战性质的地下城:天返宫,这是一个类似于大菠萝1的无限地城玩法,每5层可以打BOSS并保存位置,这里也是刷木魄非常高效的位置,但怪物的强度很高,后期可以大量关顾。
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家园与养成

本作的家园系统相对比较简单,首先是种田只用管一小片地(下一段详解)。而支线任务也寥寥无几。
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家园中的功能基本就是制造装备,周围四处转换也能采到野果野菜,还能捉一些益虫放到田里
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有狗之后可以派人出去探索(每个人倾向的资源不一样,在结衣那里对话可以告知),第3章结束以后会有两条狗,建议优先探索肥料,其次是食物佐料(油和盐),其他物品的可替代性都很强
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而最重要的内容就是每天回去的正餐了,菜单是可以更换的,如果第二天有战斗内容,那么一定要保证饮食效果有回血,不然会特别尴尬。除此以外每天会捡到大量的食材,如果不能晒干或者腌制,那么最好当天吃一份(新鲜食品主食、饮品、汤、菜、点心只能各吃一份,腌制食品无限制)避免全部变成肥料
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吃饭环节让我有点想到综艺节目<三时三餐>或者芒果台仿制版的<向往的生活>:在一天的辛勤劳作之后所有人聚在一起享用晚饭,感觉还是很棒棒的。
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种植与收获

种田毫无疑问是本作最大的特色之一:据日本玩家戏称本作的攻略在农林省官方主页,由此可见本作种水稻的硬核程度。在本作中,从筛选种子开始、整地、插秧、施肥、控制水量、拔草、治虫、收割、晾晒、脱壳、制米每个环节都需要玩家控制佐久名亲力亲为(也可以分配给NPC,但效果会相对差,而且不会随着熟练度涨技能)。当然了,前两年的耕种肯定是不会那么顺利的,游戏中的系统是逐步的开放,随着种植等级的增加也会不断解锁各类“秘籍”帮助玩家更深入的理解水稻种植的要点。
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以插秧为例,最开始肯定是各种不得要领,要么过密要么过疏,但随着劳动过程的累积,就可以学到分辨网格的技能,而后续还可以学到多握和双插等技能,大幅提升劳动效率。
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其他各种劳动类型也一样,都能学到各种农技(戴斗笠可以加快经验获取),这种劳动中的成长性很大程度上缓解了重复劳动的倦怠感。
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除了整地插秧这样的一次性操作,每天都需要做的是捡益虫(防虫害)、拔草、施肥和控制水位。水位简单来说就是让温度处于最适宜的情形,而肥料根据生长的阶段有针对性的补充,但是也不要无脑施肥会让稻谷生长过快,水和肥同时把控,最好控制到秋季的第2天收割。
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虽然过程不可谓不辛苦,但是到了收割时间想必大家还是会感受到满心的欢愉:但这并不是农忙流程的结束,后续还需要晾晒、去壳和制米。
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而所有的劳动小游戏的操作都做的非常符合直觉,比如上图的去壳操作摇杆的过程就和人物动作是完全吻合的,这也是值得称赞的点。
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最终一年的收成以后,根据稻谷的各项属性会给与佐久名对应属性的加值:越用心的照顾田地,就能越顺利的去挑战副本
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而玩家也可以在详情中查看一下这一年耕种的得与失,针对没有做好的点予以改进,争取在下一年种出更好的水稻。
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天穗之咲稻姬的优点与不足

其乐融融的三时三餐与小伙伴们的欢乐陪伴

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相对于玩法本身,日式游戏中“伙伴互动”的优点在种田姬中还是非常突出的,无论是饭间的闲聊
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还是小伙伴之间欢乐逗趣的对话,都让人非常的乐在其中。当然也并不是没有遗憾,从文本量来看,本作作为一个刷刷刷游戏对比hades这样的佳作来说差的太远,如果剧情不推进,陷入种田重复刷副本的循环就会感到无聊。

佐久名太可爱了~

大空直美的CV和佐久名的人设实在是天作之合,我都想买个手办来玩玩了

随四季变化的精致场景

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游戏中的场景设置都非常精致,不同于八方的精致像素,但也有一种“2D场景中的精致感”,而且这些场景会随着季节而变换,更多的给人惊喜,当然家园的3D区域包括人物建模素质都平平,毕竟游戏体量很小 但是定价是大作

硬核但稍繁琐的种田系统

这种“水稻种植模拟器”的硬核玩法有非常不错的新鲜感,农业技能和不断引入的农具也一定程度上进一步维持了新鲜感,但由于刷刷刷的设计思路,在新内容消耗殆尽以后,后期的种田流程还是让人感觉略为繁琐了些。

优秀的动作系统和平庸的关卡设计

上文详细介绍了动作系统,优秀的地方就不再赘述。但虽然种田姬的动作系统本身很棒,手感也出色,却没有与之相匹配的优秀关卡和怪物设计。主要问题体现在:
(1)关卡构造的设计相对简单薄弱,缺少探索乐趣,而因为没有地图又缺乏指引,部分探索内容又很难找,加上时间流逝的缘故更让人焦虑
(2)模型碰撞的判定有些问题,比如高度有些差距就没法挑飞,部分技能实际效果与视觉效果并不相符(看起来打到了实际上在打空气)
(3)敌人AI设计一般,交互感比较弱
(4)虽然大量的小怪是用来打“碰撞伤害”,但是几乎所有BOSS都是这样的设置,趋于同质化的同时也破坏了“弹反”系统的战斗乐趣(一对多的战斗加上无限远程攻击的小怪,很难把握弹与反的战斗时机,使得游戏陷入一种“强行打碰撞伤害”的固化思路中)

单薄的养成内容与任务系统

虽然技能越练越强、条件解锁装备属性这些都很有趣,但作为一个需要重复刷的游戏,无论是养成内容(比如和同伴的关系,同伴的探索属性与技能培养等)还是任务(支线任务也实在是太少了)都太薄弱,在中后期遇到探索瓶颈时游玩内容趋于重复又没有新的对话,还是影响了整体的游戏体验。
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总结:未经精耕细作之劳累,不识春华秋实之眷美

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天穗之咲稻姬在整体设计上是一款非常有新意的游戏:以硬核的水稻种植春耕秋收为核心的游戏系统串联起了整体的玩法设计,而其中无论是佐久名的人设、要素丰富的战斗系统(羽衣和碰撞伤害都是有趣的设定,弹反与取消硬直增强了可操作性)、比较有特色的技能与装备养成(技能与装备都很符合农具的设定)、美轮美奂的场景和丰富的采集物,都让整个游戏有了更好的体验。但本作作为日式游戏,还是有一些日式游戏的通病所在:比如等级压制与反压制的数值问题让战斗失去了很多“挑战”的乐趣(打赢了BOSS不是因为你变强了而是因为你升级了)、比如太喜欢让玩家“重复劳动”来“饿其体肤”,但是又没有足够的堆料来支撑这种重复游玩的乐趣。总体而言,在经历了一整年的采集与劳作之后,新米出仓那一刻的感动还是很值得回味的,而可爱的佐久名与小伙伴们也让这个过程更加的甜美。

总体评价

+细致而硬核的水稻种植系统
+羽衣、碰撞、弹反与连招为核心的战斗系统
++佐久名很可爱,大空直美也很加分
+精致的随四季变化的场景
+劳动以后三时三餐的甜美
-平庸的怪物、AI与关卡设计
-养成与任务系统薄弱降低了刷刷刷的乐趣
-等级压制与反压制降低了战斗的乐趣

游戏评分

天穗之咲稻姬笔者评分MC评分steam评价
fate seeker8.0/10PC79、PS4 79、NS 8183%
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