Stads
2022-02-21T06:23:23+00:00
我,手残玩家,黑魂1每次都要先刷个几十万魂才能玩下去的人,玩了几个小时法环,觉得存档点设置,难度曲线,还算合理啊,至少肯定没有黑魂12难
当然优化确实一般,i9 9900k ,gtx2070,4k,全高,三四十帧[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
不看攻略很难
除非运气好线性撞boss
生莽就是无限受苦
[quote][tid=30815876]Topic[/tid] Post by [uid=26019041]繁星V若尘[/uid] (2022-02-25 14:30):
我,手残玩家,黑魂1每次都要先刷个几十万魂才能玩下去的人,玩了几个小时法环,觉得存档点设置,难度曲线,还算合理啊,至少肯定没有黑魂12难
当然优化确实一般,i9 9900k ,gtx2070,4k,全高,三四十帧[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]今早玩了两小时,游戏性方面就是黑魂那个感觉,我很开心,有掉帧但是不是不能玩的程度[s:ac:晕]论坛里这么多喷的真的玩过吗?
我甚至觉得篝火有点多了
完全没有以前魂3那种,一边绷紧神经地探图,一边“怎么还没到篝火,求求给个存档点吧”的紧张感[s:ac:喘]
[quote][pid=591593817,30815876,1]Reply[/pid] Post by [uid=63572167]anatta82[/uid] (2022-02-25 14:32):
今早玩了两小时,游戏性方面就是黑魂那个感觉,我很开心,有掉帧但是不是不能玩的程度[s:ac:晕]论坛里这么多喷的真的玩过吗?[/quote]从根本上来说现在论坛里的显卡水平还不到1060,加上PS5体验不好,会喷优化很正常
[quote][pid=591593817,30815876,1]Reply[/pid] Post by [uid=63572167]anatta82[/uid] (2022-02-25 14:32):
今早玩了两小时,游戏性方面就是黑魂那个感觉,我很开心,有掉帧但是不是不能玩的程度[s:ac:晕]论坛里这么多喷的真的玩过吗?[/quote]因为媒体玩了几十个小时告诉我们不只是黑魂,是新一代的开放世界标杆啊,试玩也没告诉我们开放世界怎么样,不就只能相信他们了,结果这个开放世界引导比野吹,对马岛差远了,不如在地图上标好问号
Reply to [pid=591593817,30815876,1]Reply[/pid] Post by [uid=63572167]anatta82[/uid] (2022-02-25 14:32)[s:a2:干杯]主要也就是喷优化问题,然后就是开放大世界部分不行,其他还好,顶多就昨天的虚高评分反扑。
[quote][pid=591594638,30815876,1]Reply[/pid] Post by [uid=42294316]泡总在发光[/uid] (2022-02-25 14:35):
因为媒体玩了几十个小时告诉我们不只是黑魂,是新一代的开放世界标杆啊,试玩也没告诉我们开放世界怎么样,不就只能相信他们了,结果这个开放世界引导比野吹,对马岛差远了,不如在地图上标好问号[/quote]我讨厌问号,何况这种套路,是从初代魂一直都是这样的,只能说跟风的一点功课都不做
[s:ac:哭笑]我也觉得没那么难 不少boss打不过我直接逃跑 美滋滋 以前打boss都不能逃的
[quote][pid=591594961,30815876,1]Reply[/pid] Post by [uid=39538005]Sakura5279[/uid] (2022-02-25 14:37):
我讨厌问号,何况这种套路,是从初代魂一直都是这样的,只能说跟风的一点功课都不做[/quote]老实说,一个媒体满分游戏的入门阶段不应该有这么多功课要做。
[quote][pid=591594961,30815876,1]Reply[/pid] Post by [uid=39538005]Sakura5279[/uid] (2022-02-25 14:37):
我讨厌问号,何况这种套路,是从初代魂一直都是这样的,只能说跟风的一点功课都不做[/quote]箱庭跟开放世界设计能一样么,大家对他的期待是就算不像野吹的隐形引导最好学一下对马岛的风,结果目前就是不如给个问号,不然跑错地方死了想摔鼠标/手柄的
等你进城就知道了,城外小怪确实不难,进城后难度高一个档次[s:ac:哭笑]
[quote][pid=591594395,30815876,1]Reply[/pid] Post by [uid=18424900]InDia神牛[/uid] (2022-02-25 14:34):
我甚至觉得篝火有点多了
完全没有以前魂3那种,一边绷紧神经地探图,一边“怎么还没到篝火,求求给个存档点吧”的紧张感[s:ac:喘][/quote]是的这次的篝火多的离谱,完全没有存档焦虑
[quote][pid=591594395,30815876,1]Reply[/pid] Post by [uid=18424900]InDia神牛[/uid] (2022-02-25 14:34):
我甚至觉得篝火有点多了
完全没有以前魂3那种,一边绷紧神经地探图,一边“怎么还没到篝火,求求给个存档点吧”的紧张感[s:ac:喘][/quote]这应该算只狼体验优化魂系吧。跑酷容易甚至可以反推地图。我现在还记得老菊的先开篝火佛珠杀容易杀的再去弦一郎。开放世界更容易这样玩
[quote][pid=591595656,30815876,1]Reply[/pid] Post by [uid=42294316]泡总在发光[/uid] (2022-02-25 14:40):
箱庭跟开放世界设计能一样么,大家对他的期待是就算不像野吹的隐形引导最好学一下对马岛的风,结果目前就是不如给个问号,不然跑错地方死了想摔鼠标/手柄的[/quote]对马岛的风那不是幼儿园级别的无微不至的引导了吗[s:ac:哭笑]真搞成那样肯定有很多人挑剔说太简单了没有魂味。况且对马岛的地形全岛平坦一个平面,你跟着导航想去哪里去哪里,但是从恶魂到黑魂三,基本上都是箱庭型的精妙的立体地图设计思路,你跟着导航可未必好使[s:ac:哭笑]
说真的,这论坛的帖子刷到现在,对艾环的批判和要求已经逐渐从理智走向离谱了