《艾尔登法环》宫崎英高采访

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kin

2021-06-12T14:56:00+00:00

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FromSoftware新作《艾尔登法环》近日正式公开了发售日和新宣传片,IGN对宫崎英高进行了采访,主要提到了游戏的六个区域,以下详细内容:

·“间隙之地(The Lands Between)”这个名字是乔治·R·R·马丁在创作整个世界的原动力、历史和神话的时候发明出来的。除了将它作为整个世界的起点以外,我们还希望大家真的感觉到这是一封前往神秘新土地的邀请函。

·《艾尔登法环》的地图规模是FromSoftware以往作品里前所未见的,由6个主要区域构成,每个都被一位半神所占据。宫崎英高表示每个区域都有一条“秩序”,但你不一定要遵守它。

·虽然玩家在游戏之初就接触到所有内容,但还有很多不同的方式前往每个区域,具体挑战顺序也非常自由。

·6个区域都有自己的主线地图,并无缝连接在间隙之地上。此外还有各种地下墓穴、城堡和要塞可供探索。

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《艾尔登法环》对《黑暗之魂》的继承

宫崎英高在接受日媒采访时提到了自己和乔治·R·R·马丁合作的契机,新要素灵体、潜行,以及本作对《黑暗之魂》的继承与发展,以下是具体内容:

·本作是黑魂的王道进化之作,目前开发已经进入收尾阶段

·我(宫崎)本来就是个马丁作品的粉丝,然后我们公司的中岛董事抱着试试的态度去找马丁,正好他也知道黑魂,于是就有了交流的机会。后来我邀请他来一起制作游戏,他立刻就答应了。

·本作不会有《只狼》那样特定的主角,玩家可以自由创建角色,玩起来感觉跟黑魂是差不多的。基本上自定义要素沿袭自黑魂,不过本作的战技大部分不是固定于武器的,可以让武器与战技自由组合,但一个武器只能附着一个战技。

·游戏还有灵体召唤要素,可以和灵体并肩作战。灵体也有成长、收集、装备选择要素。基本上灵体是以敌人为基础的,有能当肉盾的,也有远程辅助攻击的。

·本作可以跳。此外还有骑马、潜行等新动作。

·游戏可以在广阔的开放场景中联机游玩,也可以一起打BOSS,但联机不能骑乘。

·游戏有时间和天气概念,也会对游玩产生一些影响。

·难度比较接近黑魂3,不过攻略自由度高,有灵体潜行等新要素,联机难度也会比较低。

·游戏时间不抄近道预想在30小时左右,具体还没定论。

·游戏有多结局,而到达结局的路线也很自由,相比黑魂系列游戏的自由度更高。

·大部分BOSS都可以选择先打谁后打谁以及打的时机,只有很少的是必须要去打的。

·游戏内的文案基本上我(宫崎)都过目了,有相当一部分是我直接写的。

·至于为什么不叫《黑暗之魂4》,一定程度是因为不想让黑魂的世界观对马丁的创作产生限制。
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Skerplacklezap

GKD,提前发售!!
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Necrothot

[s:ac:呆]希望没有pvp
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iLL

快,我钱都准备好了
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mihkel55

钱我准备好了,快把它拿走!!
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Mogul

在不计算重复死亡的情况下 能有60个小时的流程我觉得就相当相当可以了
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Itsbk

预购gkd[s:ac:喘]
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jmuck

每个区域各有一条“秩序”
不遵守怕是难度增加地图改变就像恶魂
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Shaonic

[s:ac:花痴]别说了,我…
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Azzidahaka

快开放预购[s:ac:羡慕]
不多bb
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yaeger_

豪华版预购,请[s:ac:闪光]
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clear240hz

[quote][pid=524502629,27207366,1]Reply[/pid] Post by [uid=39858856]歌若何2013[/uid] (2021-06-14 23:05):

在不计算重复死亡的情况下 能有60个小时的流程我觉得就相当相当可以了[/quote][s:ac:呆]六十个小时的一周目应该还是不可能的
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HellsFortune

PS4版流畅度如何,能达到血源补丁之后的水准吗?
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Nova ♡

六个区域无先后顺序,又是 ARPG ,那有可能是类似恶魂的机制,每个区域有两个部分,第一个部分低等级都能进去,后面需要攻克其他区域或者解锁能力才能进,到时候人物强度也上来了。
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Pinoyaki

白人
信用卡
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来啊来啊
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Berrr

隔壁s1有人发了全文机翻[s:a2:lucky]

[url]https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2009938-1-1.html[/url]

终于可以带小弟了[s:ac:哭笑]

IGN:你之前提到自由的一个方面是你可以召唤精神来帮助你。在线召唤玩家一直是这些游戏的一个重要部分。我想知道在预告片中,当你看到角色召唤出一群蓝色的幻影时,那是在线游戏还是召唤灵体来帮助你。

HM:是的。你在预告片中看到的那些,就是我们之前提到的精神召唤物。通常他们是敌人的角色,但你可以召唤他们作为盟友来协助你战斗。所以那些是本地的离线召唤物(local offline summons)。

而这些精神召唤物,我们觉得--以及它们的种类很多--它们是游戏世界中一个很好的可收集的隐藏元素,可以在你走的时候发现和装备。它们提供了很多不同的战略选择,但玩家也可能发现他们只是喜欢某个敌人跟在他们身边,某个召唤物在审美上让他们高兴。因此,这些召唤物有很多策略和很多个性化的内容。我们希望玩家也会喜欢发现自己的进步元素。

当然,在《埃尔登环》中,你仍然能够召唤同伴进行合作游戏。
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TibbySavant

Reply to [pid=524502080,27207366,1]Reply[/pid] Post by [uid=62642954]DDDDishIng[/uid] (2021-06-14 23:03)
我一个朋友自己首发ps,因为想和我玩又买了个pc版,结果他某次一个人玩的时候遇到了天神下凡,被ban进神服不能一起联机,最后搞得我也挺内疚的。[s:ac:愁]
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xo2x

有魂1魂2的感觉了,想先打哪里就先打哪里。[s:ac:blink]
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Skerplacklezap

Reply to [pid=524503135,27207366,1]Reply[/pid] Post by [uid=2513214]CLANNAD_古河渚[/uid] (2021-06-14 23:08)

开放世界远景肯定不太行,但是魂3素材做的,至少PRO能40帧朝上吧?
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fro bro

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/14/biQ2o-6sosZ12T1kS4f-42.gif[/img]快点开预购啊啊 等不及了