kin
2021-06-12T14:56:00+00:00
[url]https://m.weibo.cn/1622008051/4648120413324746[/url]
FromSoftware新作《艾尔登法环》近日正式公开了发售日和新宣传片,IGN对宫崎英高进行了采访,主要提到了游戏的六个区域,以下详细内容:
·“间隙之地(The Lands Between)”这个名字是乔治·R·R·马丁在创作整个世界的原动力、历史和神话的时候发明出来的。除了将它作为整个世界的起点以外,我们还希望大家真的感觉到这是一封前往神秘新土地的邀请函。
·《艾尔登法环》的地图规模是FromSoftware以往作品里前所未见的,由6个主要区域构成,每个都被一位半神所占据。宫崎英高表示每个区域都有一条“秩序”,但你不一定要遵守它。
·虽然玩家在游戏之初就接触到所有内容,但还有很多不同的方式前往每个区域,具体挑战顺序也非常自由。
·6个区域都有自己的主线地图,并无缝连接在间隙之地上。此外还有各种地下墓穴、城堡和要塞可供探索。
[url]https://m.weibo.cn/1622008051/4648128109873346[/url]
《艾尔登法环》对《黑暗之魂》的继承
宫崎英高在接受日媒采访时提到了自己和乔治·R·R·马丁合作的契机,新要素灵体、潜行,以及本作对《黑暗之魂》的继承与发展,以下是具体内容:
·本作是黑魂的王道进化之作,目前开发已经进入收尾阶段
·我(宫崎)本来就是个马丁作品的粉丝,然后我们公司的中岛董事抱着试试的态度去找马丁,正好他也知道黑魂,于是就有了交流的机会。后来我邀请他来一起制作游戏,他立刻就答应了。
·本作不会有《只狼》那样特定的主角,玩家可以自由创建角色,玩起来感觉跟黑魂是差不多的。基本上自定义要素沿袭自黑魂,不过本作的战技大部分不是固定于武器的,可以让武器与战技自由组合,但一个武器只能附着一个战技。
·游戏还有灵体召唤要素,可以和灵体并肩作战。灵体也有成长、收集、装备选择要素。基本上灵体是以敌人为基础的,有能当肉盾的,也有远程辅助攻击的。
·本作可以跳。此外还有骑马、潜行等新动作。
·游戏可以在广阔的开放场景中联机游玩,也可以一起打BOSS,但联机不能骑乘。
·游戏有时间和天气概念,也会对游玩产生一些影响。
·难度比较接近黑魂3,不过攻略自由度高,有灵体潜行等新要素,联机难度也会比较低。
·游戏时间不抄近道预想在30小时左右,具体还没定论。
·游戏有多结局,而到达结局的路线也很自由,相比黑魂系列游戏的自由度更高。
·大部分BOSS都可以选择先打谁后打谁以及打的时机,只有很少的是必须要去打的。
·游戏内的文案基本上我(宫崎)都过目了,有相当一部分是我直接写的。
·至于为什么不叫《黑暗之魂4》,一定程度是因为不想让黑魂的世界观对马丁的创作产生限制。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/14/biQ2o-c07jK1oT3cSsg-ga.jpg.medium.jpg[/img]
FromSoftware新作《艾尔登法环》近日正式公开了发售日和新宣传片,IGN对宫崎英高进行了采访,主要提到了游戏的六个区域,以下详细内容:
·“间隙之地(The Lands Between)”这个名字是乔治·R·R·马丁在创作整个世界的原动力、历史和神话的时候发明出来的。除了将它作为整个世界的起点以外,我们还希望大家真的感觉到这是一封前往神秘新土地的邀请函。
·《艾尔登法环》的地图规模是FromSoftware以往作品里前所未见的,由6个主要区域构成,每个都被一位半神所占据。宫崎英高表示每个区域都有一条“秩序”,但你不一定要遵守它。
·虽然玩家在游戏之初就接触到所有内容,但还有很多不同的方式前往每个区域,具体挑战顺序也非常自由。
·6个区域都有自己的主线地图,并无缝连接在间隙之地上。此外还有各种地下墓穴、城堡和要塞可供探索。
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《艾尔登法环》对《黑暗之魂》的继承
宫崎英高在接受日媒采访时提到了自己和乔治·R·R·马丁合作的契机,新要素灵体、潜行,以及本作对《黑暗之魂》的继承与发展,以下是具体内容:
·本作是黑魂的王道进化之作,目前开发已经进入收尾阶段
·我(宫崎)本来就是个马丁作品的粉丝,然后我们公司的中岛董事抱着试试的态度去找马丁,正好他也知道黑魂,于是就有了交流的机会。后来我邀请他来一起制作游戏,他立刻就答应了。
·本作不会有《只狼》那样特定的主角,玩家可以自由创建角色,玩起来感觉跟黑魂是差不多的。基本上自定义要素沿袭自黑魂,不过本作的战技大部分不是固定于武器的,可以让武器与战技自由组合,但一个武器只能附着一个战技。
·游戏还有灵体召唤要素,可以和灵体并肩作战。灵体也有成长、收集、装备选择要素。基本上灵体是以敌人为基础的,有能当肉盾的,也有远程辅助攻击的。
·本作可以跳。此外还有骑马、潜行等新动作。
·游戏可以在广阔的开放场景中联机游玩,也可以一起打BOSS,但联机不能骑乘。
·游戏有时间和天气概念,也会对游玩产生一些影响。
·难度比较接近黑魂3,不过攻略自由度高,有灵体潜行等新要素,联机难度也会比较低。
·游戏时间不抄近道预想在30小时左右,具体还没定论。
·游戏有多结局,而到达结局的路线也很自由,相比黑魂系列游戏的自由度更高。
·大部分BOSS都可以选择先打谁后打谁以及打的时机,只有很少的是必须要去打的。
·游戏内的文案基本上我(宫崎)都过目了,有相当一部分是我直接写的。
·至于为什么不叫《黑暗之魂4》,一定程度是因为不想让黑魂的世界观对马丁的创作产生限制。
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