gazopunk
2021-11-25T15:25:45+00:00
一个人有好几千闲钱 他手游网游都玩
那他花几百买个游戏
和他给一个手游充几个648 是完全可以预想到的同时存在的情况
很多这样的人加起来 就导致了手游网游比单机更挣钱啊
单机主要是不能收割那些有钱人
一个单机游戏并不能获得潜在付费玩家更多的钱 (内购dlc频发可以看作是单机厂商的尝试)
会不会这才是手游网游比较挣钱的原因呢
而不是所谓的“人们愿意花钱玩手游而不舍得买单机”呢
会不会是因为价值648的单机很少
但是个垃圾手游都敢开内购648还有一堆傻子充?
不是吧,你去b站看氪金氪金氪这个up,感觉一下,就明白了。钱花在哪?无所谓的,只不过是有个地方能让钱花出去罢了。
我觉得是因为单机能修改,花大钱买强度提升游戏体验会显得很蠢
网游花钱买强度提升体验的同时,还能向其他玩家炫耀满足虚荣心
所谓的中产阶级这个概念所指代的群体拥有的总财富数在缩水,过去面相这一群体市场进行销售的产品的总获利区间自然也跟着缩水,你卖单机可以让有钱人一个游戏买几百份几千份么
网游不一定比单机挣,但是你去玩过手游就知道了,对比网游单机真的方便快捷,而且更新和很多设计都是诱导你去氪。你说他们都是游戏,但产生了不止于载体的区别。我认为手游的方便快捷和骗氪诱导了很多人氪金。
个人认为单机游戏没有一种互动感吧,感觉有点孤独,显示不出天下第一的本领和财力。至于为什么是手游,因为手机是最便宜的设备呀,你一台好的电脑或者ps5主机不得好几千上万。
买断制拒绝了没有钱的潜在用户,也不能让富裕的用户多掏钱,本质上是一种非常原始低效的营销模式
手游才是广义上最普遍的消费模式。
亿万富翁买劳斯莱斯
泥潭人均奔驰宝马
我这种穷人买个自行车骑骑
手游就是直接给客户定档,按需求提供服务。
单机玩家是幸福的,我这种穷人也可以和有钱人享受一样的服务。
[s:ac:茶]gta5 FIFA 2k
看着你们这群二极管。。。
因为648可以买到真人菜鸡陪玩
单机59刀只能买到真人大佬把你锤爆。
[quote][pid=571010659,29716639,1]Reply[/pid] Post by [uid=63215339]zzzqqqrrr[/uid] (2021-12-04 23:37):
[s:ac:茶]gta5 FIFA 2k
看着你们这群二极管。。。[/quote]揪正一下,是gta5ol[s:ac:哭笑]。
不过确实没差
[quote][pid=571010101,29716639,1]Reply[/pid] Post by [uid=40286677]nioahj[/uid] (2021-12-04 23:34):
网游超强可以炫耀 单机 刷杯?[/quote]单机小圈更恶臭,我就提两个,空洞骑士,魂3
主机游戏厂商目前运营策略都有问题。缺少持续性的运营。游戏其实是一个后付费的东西,玩家认可这个游戏才会掏钱。
例如COD,三个组轮流制作,一年一部COD。通常三部中只有一部是好玩的,其他两部都是狗屎级别的作品。
不去把精品扩大化,加新内容,反而选择出狗屎作品骗钱,把去年好玩的作品停更。
R星出了大嫖客,也出国GTA终极版这种地雷。预付费卖口碑在游戏界也是行不通的。
所以预付费的主机游戏只能卖到60刀,再高的价钱完全没人买账,谁知道自己买的是佳作还是狗屎。