[新游速递No.72]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级

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Inny

2021-07-30T07:13:33+00:00

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夜之城,雨之城,未来已来的赛博朋克之城

由neon giant开发的《上行战场》可能向我们呈现了一个最为精致与曼妙的“赛博朋克”都市,如果说《赛博朋克2077》里的夜之城在科技观感上和现在的城市差距并不明显而有点“低魔设定”的话——
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那么相信序章结束以后,从电梯来到城市的玩家第一眼印象很有可能是(李安导演的名言):“我看不懂,但我大受震撼”——远方Ascent集团的不明巨型建筑有如悬空的心脏一般在夜空中跳动,近处在工作的各类未来感十足的机械细节栩栩如生,各色颓丧居民组成的人流熙熙攘攘,而天空中飘落着我们在《银翼杀手》中熟知的那种阴冷昏暗的雨,夜之城,雨之城,未来已来的赛博朋克支城——如果这些视觉观感都不能让一个赛博朋克的粉丝感到兴奋,那么可能这个时代的其他游戏也很难做到这一点了。
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《上行战场》的“造景”是如何夸赞也不为过分的,在几乎每一处城市区域,都呈现了“立体的可探索的地图”,而那些各国文化元素的混杂尽管我们已经在各类赛博朋克题材的影视游戏作品中已经司空见惯,但这些场景方面的努力(结合本作地图的规模)让人感受到了无处不在的细致感。
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这种细致感不仅仅体现在各种远景,在狭窄的市场,在逼仄的楼道,同样有着无数让人感到欣喜的细节存在。但是(一个惯用的悲剧性转折的开场)——《上行战场》绝对不是一款优秀的游戏,它并不是粗制滥造的作品,也没有像部分游戏那样把精华的内容放在前5-10个小时,然后后续的时间就是无限的重复,事实上无论是战斗抑或是剧情,制作组都准备了诚意十足的内容体量,但最终呈现出来的感觉是....他们大概是单纯的不太会做游戏而已。那么这款游戏的玩法和具体优缺点如何呢?下面来为大家详解。
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剧情:打工人,工具人,赛博社会不当人

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游戏的最开始我们可以捏人,当然了,对于一个欧美工作室的捏人不要有太多的期待...捏完以后直接以一个Ascent集团最底层员工开始了故事剧情:工厂内部虫害为患,你需要消灭害虫修复机器——接下来的故事就是你在一个又一个代理人中间疲于奔命,他们无一例外的对你表示了一般鄙视,然后把最危险、报酬最低、风险最高的工作安排给你这个工具人,而你所能获得仅仅只有随着剧情进展的ICE等级(就能开几个破箱子,并无软用)。
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整体上评价《上行战场》的剧情,大概就是有“点”无“面”,游戏中设定了大量的“代理人”式的人物,让玩家控制的主角奔忙于一个涉及到Y企业和ASCENT集团的巨大阴谋之间,但无论是各方势力的“形象确立”还是故事节点与节点之间的脉络衔接都是比较糟糕的。
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这并非是剧情相关内容的质量太次(虽然任务本身作为游戏的呈现形式确实不够好,基本上就是跑腿开机关杀敌),比如Y企业那个死M脸的代理人其实很多台词还是有一种恶毒中带着辛辣讽刺的滑稽感,毫无疑问这本身是有趣的。但内容与内容之间的衔接则大有问题,这大概是拜制作组孱弱的剧本功力、糟糕的演出效果和可以开除还要倒扣钱的UI设计所赐。
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玩法:不是《赛博破坏神》,而是丐版《赛博朋克2077》

在本文的PART1我已经不遗余力的吹了《上行战场》的“造景”,如果这样一种地图场景来做一个3D恶魔城、类魂大概都会是不错的游戏体验,但这些方式和现存的游戏内容差的有点远,那么我们退而求其次,如果做成一个暗黑式可以刷刷刷的游戏(这也确实是本作中文PV的宣传点)大概也还是非常契合的——为什么会有这样的结论呢?因为本作的主要游玩内容基本就是由无休止的战斗构成的,但在“推图”的过程中并没有太多新鲜的乐趣可言(这方面是恶魔城或者类魂游戏的优势)——你几乎不会在野外遇到一个随机的强力BOSS或者进入一个神秘的副本洞穴来获隐藏的战利品;那么既然要让玩家重复无数次的战斗,就应该给与相应的正反馈和养成内容,但事实上本作的装备属性完全固定,唯一可刷的只有3个等级的素材,这些素材可以把装备强化到满级...这显然并不能支撑本作作为一个普通的RPG的玩法——由于剧本质量的平庸、任务设计的低劣大概可以看做一个超级低配版的《赛博朋克2077》。

固定视角与掩体射击的战斗方式

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本作的基本战斗方式是枪械射击,看起来“俯视角”的游玩方式加上没有跳跃能力似乎是“2D”,但有一个略为奇怪的设定是:本作的右键瞄准可以“仰射”,也就是说实际上Z轴是有利用到的,只是这个利用方式很奇怪(比如你并不能瞄准着脚去射击),这样一种奇怪的Z轴设定造成的问题是——比如在斜坡的台阶上就会出现面对面打不到人,而机械小蜘蛛这种Z轴高度较低的单位很多时候是无论如何都打不到的。
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虽然是射击,但并非《迈阿密热线》那样的爽游,从玩法逻辑上制作组还是尝试做成掩体射击的模样——在掩体后面可以探头和伸手去射击会获得巨大的优势,但存在大量的近战敌人、迫使玩家离开掩体的榴弹炮和自爆蜘蛛和一旦遇敌必定被包围的设定(这虫子也从身后的台阶爬上来,人也从身后的台阶爬上来,机器人也从身后的台阶爬上来实在是让人无语),事实上战斗中并没有办法安心的躲避在掩体里,玩家需要的是依靠“翻滚”来实现机动战;而另一方面,这并不是一个《ruiner》或者《挺进枪牢》那样强调动作性和精确操作的游戏,由于这是一个RPG,本质上还是属于属性上的碾压与被碾压——拿到高级装备你就可以怼脸射人,不然被越级就只能满地打滚,且玩家拉扯的余地其实也相当有限,一旦脱战敌人就会回到满血,这对于一个TTK极长(后期用克制属性贴脸射同等级敌人也要3秒才死)的游戏而言毫无疑问不会是太好的体验。
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另一个值得一提的内容是视角——本作并无只有视角,在游戏全程中都是固定视角,其中不乏上图这样完全切换成横版的,如果仅仅是从战斗的角度,那么其实这样算是便利了很多,至少不会有那么多奇奇怪怪的看起来射到了实际上打不到人的情况发生。

枪械射击有待改进,义体技能颇有趣味

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其实从基础的框架逻辑上,《上行战场》做的算是还行——武器分为火电冲击和程序伤害,装备也有对应的这4种伤害属性的抗性,武器的种类从手枪、左轮、散弹枪、冲锋枪、步枪、榴弹枪、狙击枪等等类型一应俱全,各种类型的武器打击也有着比较显著的差异(这是官方说辞,实际上就是除了机枪都是菜),但武器系统中包含很多小问题,比如狙击枪不能移动镜头(那我狙个P啊,还是单发的)、散弹枪不能穿透敌人(贴脸卖血简直就是坑自己了)、手枪的DPS计算不对(所有不能连发的武器实际输出效果都比面板显示的差很多)。防具系统也包含了很多问题——防具显示的属性值加成(框架、肉体这些)并没有用,比如我的加点是生命体征20电池13,那么这两样合计肉体33,装备还有生物计量8,但实际上面板生物计量还是33而不是应该显示的41,而另一方面我框架加点0,装备附加了5,但面板显示依然是0...装备中值得一提的“手雷位”——事实上除了各类手雷,还有更多的花样,比如炮台、让敌人停滞的无人机(仅对于生物单位有效)、丢出来可以穿上的机甲等等,手雷位的技能需要靠攻击敌人来充能(或者黄色的药品可以补给)。
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相对于问题很多且设计平平的枪械系统,“插件”显然要更加有趣一些,插件包含两个主动技能槽位和两个被动技能槽位,主动技能槽位包含伤害类的冲拳&激光&自爆蜘蛛、召唤类的机器人和炮塔、防御类的离子盾等等,我个人是偏好召唤类的机器人,基本适用于任何场景,而且非常非常的抗揍,可以吸引足够的火力来给我提供输出的空间,插件技能释放需要蓝色电池能量,可以通过蓝色的药瓶来补给。
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人物升级可以获得技能点(探索的宝箱也能获得一些),技能点可以用于8项加点,比如闪避的冷却速度、换弹速度、暴击率、血量和电池量(用于释放插件的主动技能),每两项属性共同增益一项身体的基本属性,比如血量和电池量增益生命体征,而生命体征的总数值犯规来会回馈血量和电池量的加成数值。

人均机甲的BOSS战

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对于《上行战场》的BOSS战我是想吐槽下的——来点高科技人类不行么?来点超级大虫子不行么?结果BOSS不说100%,至少90%全是各色机甲,哪怕是人出来,也是开着机甲的...由于这样的设定,导致于一把高等级的电系武器是非常有必要的(不然AGI核心那两只25级的机械大蜘蛛就能把你给卡死)。
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世界与探索:战斗以外,问题更多

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如果说《上行战场》的战斗内容还算是有功有过,那么对于它的世界探索,只能说是问题更多,当然,探索内容中包含了很多让人感觉“WOW”的内容,比如游戏中的传送是以“地铁”的形式存在的
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这个地铁甚至类似于《杀出重围:人类分裂》,是有内部场景,你还可以在里面移动的。但很多过于“真实”的细节增加了不必要的繁琐——比如地铁必须要来了你才能上车,而还没等你选好传送点,地铁可能就发车了,你只能在那里傻等下一班...
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那么可能有人要问了,为什么“选传送点”还需要时间呢?原因是本作对于任务的引导性非常的差...当你乘坐出租车(在大地图中回到地图入口)时还会显示当前最终的任务在哪个地铁站附近,但你乘坐地铁时却不会提示,需要打开地图自己看(本作翻译有很多漏翻,地图的地名就没怎么翻译)。而《上行战场》按M打开的“地图提示”毫无疑问是相当糟糕的——没有标记功能,没有具体的地形展示、不能旋转视角,对于一个几乎每个区域都有多层结构的地图而言,可能找到一个支线任务的NPC都是很麻烦的事,这样的设计给探索带来了非常糟糕的体验。
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尽管有着地铁和出租,但本作的跑图体验还是非常的不便利的,首先传送并没有办法去往其他层,你必须先要通过电梯移动...其次,人物没有“奔跑”功能,在巨大而空旷的场景里也只能用慢跑+翻滚来赶路,其次,在“副本地图”中没法直接搭乘出租车回到入口——于是大量的关卡你需要一路杀进去打BOSS,然后再原路慢慢退出来,这实在是没有十年脑溢血想不出来的设定。
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但另一方面,制作组估计非但不觉得这种跑图上的不便利是在为难玩家,还觉得非常有趣,于是将游戏中最重要的战利品——各类材料和装备放在了遍布世界的各个箱子中,需要的就是你扫地式的舔图,如果本作是一个《云端朋克》那样的送快递游戏,那么造景造的这么好,再给个奔跑功能和自由视角,让我舔图找箱子我也就舔了,然而本作的固定视角让人没法舒服的看景,而散布式跑图的路上还要面临大量敌人的骚扰——除了少量城镇,大部分区域就是毫无意义的路人、一碰就变红敌对的黄人和红色直接开打的敌人。
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其他:BUG、机翻与糟糕的导演镜头

本作在各个环节上都体现了制作组的经验不足,包含了大量偶尔的卡顿和BUG:包括但不限于去了剧情地点不能开门、不能互动、BOSS没刷出来等等需要重进游戏解决的问题。
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但让人最难以忍受的是极为糟糕的汉化让这个实际上剧情角色还蛮重的游戏的剧情体验变的味如嚼蜡——大量的机翻和错漏翻让人怀疑他们和《兽人必须死3》找到了同一家莆田系翻译公司,当然了,这两个制作组也纷纷致歉并且表示重新接洽了翻译公司完成本地化工作了...
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另一个让游戏体验大幅下降的就是本作相当糟糕的导演镜头,游戏刚开始那个酷炫的远景就和黑屏白字闪现交替,在第一眼时让我误以为自己的显卡裂开了...这个过程不断的重复交替,体现了制作组虽然镜头感很差但是表现欲望很强的个性特征,而这个特征也几乎伴随了游戏的全程——几乎每一次进入剧情演出都很突兀,其实做到这一点真的很难,很多游戏会故意设计一些“分镜”,比如你推开门,进剧情演出了,你拉动机关,进剧情演出了,等等.....但《上行战场》不是这样的,说进入就进入,上一秒我还在跑动中射爆,咔...进剧情了,而那个演出效果,只能说不提也罢。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年7月28日发售于steam与XBOX平台:
[url]https://store.steampowered.com/app/979690/__The_Ascent/[/url]

[游戏类型]
俯视角射击 角色扮演 赛博朋克 剧情 冒险
*并不是《恶魔赛博城》也不是《赛博之魂》也不是《赛博破坏神》,而是丐中丐版《赛博朋克2077》

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价148元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*如果能做一个优质的恶魔城、类魂或者刷子游戏,那么以这个造景价格翻倍也是值得,但目前的玩法而言不太值

[玩家群体]
RPG玩家 赛博朋克粉丝 俯视角射击爱好者 逛街爱好者 刷子玩家

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置2070

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*寡淡

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*难度全靠等级压制,比如在18级流程的AGI中心给你塞两个在之前是作为BOSS存在的巨型蜘蛛机器人

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目20-25小时左右

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*换个翻译可能评分能稍微提升

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*人物建模不能看,环境造景顶中顶

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*平庸

[其他]
单人游戏 多人游戏 XGP 社区支持 创意工坊
*本作首发已进入XGP

总体而言,《上行战场》在方方面面都可以看到制作组的努力,比如随着章节的推进不断有新的武器、义体、插件和敌人出现,这在当前这个前几个小时新鲜度拉满后续就是各种换皮的浮躁年代算是难得的美德了,但最终让人感到满意的只有第一眼就非常惊艳的那个赛博朋克城市的造景——一个巨大的可探索的有纵深的赛博朋克城市、一个《银翼杀手》风格的冷冽曼妙的雨与夜之城,很难想象一个仅有12人的工作室可以有这样的完成度。然而遗憾在于,本作的玩法是一个RPG,这需要非常高水准的剧本、角色塑造和任务设计来支撑起乐趣,但制作组在这些方面的功力非常的匮乏。而从更细致的角度来看,枪械与装备众多疑似BUG的问题、糟糕的引导性、众多的BUG、稚嫩的导演视角进一步体现了制作组在游戏设计能力和经验上的欠缺,所以最终我只能给出一个接近于“良”的评分作为评价——希望制作组能保持热情与初心,不断打磨将它 或者续作 变成一款更好的游戏作品。

+一个接近完美的赛博朋克城市造景呈现
+一些有趣的义体技能
+诚意满满的内容体量
-探索与引导的糟糕体验
-散乱平庸的故事剧本
-糟糕的翻译
-糟糕的演出视角
-一些BUG或者疑似BUG的存在

游戏评分

上行战场笔者评分MC评分steam评价
The Ascent6.8/10N/A78% 4037评价
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No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

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19-05

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19-07

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19-08

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[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

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19-10

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[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

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[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
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20-01

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[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[/quote]
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_TIMEMER_

又一个只有美术能看的赛博朋克游戏
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7ohn

xgp入库,玩了两个个小时卸载。支持楼主[s:ac:羞]
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Sstunna

Reply to [pid=538367708,27915731,1]Reply[/pid] Post by [uid=60474841]lozinda[/uid] (2021-08-04 15:53)
感谢XGP 省下150
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Puxceto gaming

同意楼主,又是一个可惜了的游戏。
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SparKy

舔完全图然后还通关的我只用了15个小时。。。。
我是不是漏了很多东西。。。[s:ac:汗]
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Inny

[quote][pid=538400192,27915731,1]Reply[/pid] Post by [uid=17637534]aname[/uid] (2021-08-04 17:34):

舔完全图然后还通关的我只用了15个小时。。。。
我是不是漏了很多东西。。。[s:ac:汗][/quote]也可能是因为你瞎转悠的时间短,我大概是23小时左右[s:ac:哭笑],主要是有些支线任务不好找,转了很久
SparKy-avatar

SparKy

[quote][pid=538401636,27915731,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-04 17:39):

也可能是因为你瞎转悠的时间短,我大概是23小时左右[s:ac:哭笑],主要是有些支线任务不好找,转了很久[/quote]我是这样玩的[s:ac:汗]
冲刺属性点看完,全程跑步加冲刺走路。
做任务能打车就打车,支线任务开追踪后会在出租车地址选择栏里显示最近的站点。
不会你都是硬跑的吧[s:ac:汗]
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Inny

[quote][pid=538447333,27915731,1]Reply[/pid] Post by [uid=17637534]aname[/uid] (2021-08-04 20:19):

我是这样玩的[s:ac:汗]
冲刺属性点看完,全程跑步加冲刺走路。
做任务能打车就打车,支线任务开追踪后会在出租车地址选择栏里显示最近的站点。
不会你都是硬跑的吧[s:ac:汗][/quote]我也是能打车就打车,赶路都用冲刺,但每次跑图先把能去的地方都走一遍,因为剧情去不了的地方另说,主要是一舔图就要射射射,尽管不想打。。所以比较废时间
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✰ TR ✰

可以 感谢评测了[s:ac:吻] 赛博朋克爱好者等个史低再买
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samsaraeyes

看了看视频,感觉就是孤胆枪手赛博朋克升级版……
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Dekusito

还在纠结买不买呢,结果大佬们就通关了

讲真这游戏看了下大佬评测和看B站的一些UP直播。
给人观感就觉得,既然要学同类型的战术类RPG培养的,15-16年前的《杀戮地带》PSP版本就是个很好的参考。
而你要爽,《孤胆枪手》也是很好的参考啊。大可不必不伦不类
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ToxicLiquid

请问通关后还能继续游戏吗?还有什么更多探索内容吗?
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Inny

[quote][pid=538581913,27915731,1]Reply[/pid] Post by [uid=5879114]洛索瑪·塞隆[/uid] (2021-08-05 10:45):

还在纠结买不买呢,结果大佬们就通关了

讲真这游戏看了下大佬评测和看B站的一些UP直播。
给人观感就觉得,既然要学同类型的战术类RPG培养的,15-16年前的《杀戮地带》PSP版本就是个很好的参考。
而你要爽,《孤胆枪手》也是很好的参考啊。大可不必不伦不类[/quote]其实制作组就是想做个RPG,选了条最艰难的路[s:ac:哭笑]

这游戏和爽或者战术都没啥关系,基础玩法最多只能算是及格吧
Inny-avatar

Inny

[quote][pid=538585878,27915731,1]Reply[/pid] Post by [uid=11313600]依丽丝星光[/uid] (2021-08-05 10:56):

请问通关后还能继续游戏吗?还有什么更多探索内容吗?[/quote]可以,地图上箱子还蛮多的,不过支线做完箱子开完也就没事做了
DevilsCorr14-avatar

DevilsCorr14

这么好的美术不是刷子游戏真的可惜
制作组估计光专注画面表现了,没精力/能力去搞别的
UNRSiX-avatar

UNRSiX

xgp白嫖,2小时删了,玩法真的无聊,可惜这么好的画面和场景
𝓛𝓪𝔂𝓵𝓪-avatar

𝓛𝓪𝔂𝓵𝓪

一句话总结:除了美工一无是处。[s:ac:呆]
ゼルダに篭ってます-avatar

ゼルダに篭ってます

要不不是XGP,我这钱就打水漂了~