TL44
2020-07-28T09:20:34+00:00
昨天在pc上把死亡搁浅白了,得到了如此的感慨。箱庭地图比较有代表比如黑魂,生化危机,老任的各种游戏,特点就是地图做的装置感,细节感。
死亡搁浅的地图如此辽阔壮丽,雪山草地戈壁滩,结果发现还是个原汁原味如假包换的箱庭。尤其后期雪山拉滑索,看似山的走势布局,岩石峭壁都是随机的,但哪里能爬不能爬,拉索道的距离路线,都是严重被设计过的。看似你绞尽脑汁拉了一条很偷很爽的索道路线,其实都是设计师安排好的。最有趣的是,最终一个大地图都可以相连,发现搞了一圈又转回来了。mama那个任务是官方告诉你这是箱庭,很多难度高一点的配送都是类似的体验。
如果这游戏地图就是刺客信条,gta式的传统欧美开放世界,可能就是真的无聊了,游戏性怕是现在的十分之一都没有。
死亡搁浅的地图如此辽阔壮丽,雪山草地戈壁滩,结果发现还是个原汁原味如假包换的箱庭。尤其后期雪山拉滑索,看似山的走势布局,岩石峭壁都是随机的,但哪里能爬不能爬,拉索道的距离路线,都是严重被设计过的。看似你绞尽脑汁拉了一条很偷很爽的索道路线,其实都是设计师安排好的。最有趣的是,最终一个大地图都可以相连,发现搞了一圈又转回来了。mama那个任务是官方告诉你这是箱庭,很多难度高一点的配送都是类似的体验。
如果这游戏地图就是刺客信条,gta式的传统欧美开放世界,可能就是真的无聊了,游戏性怕是现在的十分之一都没有。