[举手提问][讨论]现在选择自研引擎的厂商还有哪些

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Menace To Society

2020-05-15T03:48:12+00:00

今天和人在辩论,我说虚幻五会对业界带来巨大改变,他一脸不屑说虚幻五不会有人用,很多大厂都是自研引擎,请问一下各位老哥,还有哪些厂商是选择自研引擎的呢
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BustingANut

绝大多数大厂都是用自己的。
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aqwatic

EA的寒霜?SE的夜光/水晶?不过好像SE也用虚幻了[s:ac:哭笑]
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MrXhibit

育碧r星杯赛ea cdpr se 卡普空,世界顶流都用自己的引擎
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Zecturnet

大厂大部分用自己的吧
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abyss

印象中大厂好像都是自研,顽皮狗,se,卡普空,r星,ea,贝赛,动视等,毕竟没人愿意让自家游戏分epic一杯羹。
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UlzQQ

参考这个贴 [url]https://ngabbs.com/read.php?tid=21450429[/url]
比起坚持用自研引擎 选择用第三方引擎的大厂才少
这种公开引擎中小型工作室用的多
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Sen!

大厂基本都有自研引擎的,因为这样定制的时候很方便
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DIRTYMFDANGLES

自研引擎有自研的好处
商业有商业的好处, 非最顶尖的公司,选商业引擎,成熟、省心、省钱、牺牲一点极端扩展性
顶级大厂一般都在某个方向有极致追求,要用技术构造壁垒,选商业引擎反而不利于发挥,限制太多
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Dr Mr Homie Senpai-chan the 1st

一般的大厂都有自家的引擎,一是更灵活,二是不用出授权费。比如EA有寒霜,育碧有雪花莲和Anvil,杯赛的Creation,动视的IW(两个都是祖传),卡婊的RE,SE的夜光,R星的Rage等
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wendiii

网易大部分都是自研
小部分商业引擎
不敢大规模用虚幻是怕被企鹅卡脖子
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GooDLuck乛VマX

大部分大厂,不是因为其他原因,单纯素材可以重复利用就是关键动力
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Shwま

这话说的……业界又不是只有大厂[s:ac:汗]
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Toons

可乐美的那个fox引擎还活着吗
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Glam

[quote][pid=423123693,21808360,1]Reply[/pid] Post by [uid=41526923]英菲尼缇[/uid] (2020-05-19 11:55):

EA的寒霜?SE的夜光/水晶?不过好像SE也用虚幻了[s:ac:哭笑][/quote]eidos原本的两个工作室(现在就是SE在北美的古墓组,Crystal Dynamics和Eidos-Montréal)用的一直是自主研发的Crystal Engine(水晶引擎),后续又改进成了Foundation Engine。水晶引擎原本就是为了制作古墓的寻母三部曲准备的,7、8、周年纪念、9全部都是用的水晶引擎,10和11是Foundation Engine。
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BodyBags

如果你转述的是原话的话你跟你朋友完全是两个极端:epic这次播片只是一个用引擎做出的成品或半成品的效果演示,引擎实际好不好用要等它正式出来后才知道其学习和使用难度以及使用者的功力最终能做出什么游戏来,远远没到改变业界的程度;而你朋友说的没人用也过于绝对,不光小厂肯用,大厂里微软的战争机器系列也是用的虚幻4,ff7re这种剧本和人物造型都现成的,所以要高清化怎么方便怎么来也用虚幻4那无可厚非,同样情况多半也会出现在虚幻5公布后。不管大厂小厂都是根据不同游戏的实际情况决定用什么引擎,何必走极端?
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Bort

大厂基本是自家的