NanaT
2020-12-25T13:58:05+00:00
这个时代就是:广大厂商以及玩家都会发现游戏质量根本不重要,抓住无知的玩家才是吸金最快的方式
这三个游戏分别走了三种模式:
原神照搬塞尔达,但没玩过塞尔达的或者玩了也不在意的还是给这个游戏创造了巨额营收
2077是典型的过度营销,最后游戏质量勉强过得去,但远没有营销中的“次世代”的感觉,就是一款300块钱水平的单机而已,甚至还有数不过来的bug和明显的未完工痕迹,离画的饼相差甚远
怀旧服则是炒冷饭的极致。放在当今的环境里,这款游戏画面稀烂、玩法匮乏、平衡没有,但就是莫名其妙火的一塌糊涂
我可以自豪地说在玩游戏上我对游戏质量要求很高,技术也勉强算个核心玩家。但这三种模式的成功,恰恰说明游戏质量只是非常不重要的一环而已,抓住营销和凑热闹的人才能赚到大钱。
当然,这跟国内的玩家特征也是分不开的,虽然现实如此,但总觉得有些悲哀
这三个游戏分别走了三种模式:
原神照搬塞尔达,但没玩过塞尔达的或者玩了也不在意的还是给这个游戏创造了巨额营收
2077是典型的过度营销,最后游戏质量勉强过得去,但远没有营销中的“次世代”的感觉,就是一款300块钱水平的单机而已,甚至还有数不过来的bug和明显的未完工痕迹,离画的饼相差甚远
怀旧服则是炒冷饭的极致。放在当今的环境里,这款游戏画面稀烂、玩法匮乏、平衡没有,但就是莫名其妙火的一塌糊涂
我可以自豪地说在玩游戏上我对游戏质量要求很高,技术也勉强算个核心玩家。但这三种模式的成功,恰恰说明游戏质量只是非常不重要的一环而已,抓住营销和凑热闹的人才能赚到大钱。
当然,这跟国内的玩家特征也是分不开的,虽然现实如此,但总觉得有些悲哀