義星
2020-03-27T03:50:53+00:00
原罪和永恒柱通关太久了不清楚有没有这个问题不评价
就是比方说一个对话,abc3个选项,分别对应3个提问,我选择了a进去到了第二层,出现了abcd4个应对回答,游戏里却可以回答了a,返回到第一层继续重复选择a提问进去把bcd回答全部再答一遍,而我认为如果这一层都是提问(比如刚才举例的第一层abc三个选项),是可以都尝试点击的没啥问题,但这一层都是回答或者作出一些反应(刚才举例的第二层的abcd四个选项),不应该重复点击,点击完一次后回到上一层,对应的问题就应该呈现灰色不可点击或者消失,而现在的crpg都是呈现灰色但可以再次点击进去察看其他回答的结果,我觉得这就失去了crpg的乐趣(当然非要杠可以读档察看新回答我也无话可说,毕竟我玩crpg除非重大失误或者死了我不会读档去看其他对话,要看都是二周目再来)
可以反复选的对话显然不是剧情分支,就是给你介绍游戏世界观用的。
有的NPC只会重复一句话,你说的这种情况就当他是会重复abc几组话的NPC就行了
神界原罪不可以,你说的这种ABCD都可以选一般都是一些问询的话,不影响好坏的,你选到关键的选项也是不能退回去的。
说白了就是半成品,除了重要的几个支线选项。其他对话选任何选项都对剧情没有半点影响,你精神分裂的把“我同意”“我不同意”“我放弃”“我再想想”abcd全选一次,结果对剧情和后面的对话毫无影响。
所以巫师3的剧情就厉害在这里,你的选择决定太多人的命运和生死
辐射2你和第一公民这样对话试试。。。。。。。。。。稍有不敬马上敌对,前后逻辑不一样也敌对。
[quote][pid=409214604,21051663,1]Reply[/pid] Post by [uid=1379577]追乂忆[/uid] (2020-03-30 13:01):
说白了就是半成品,除了重要的几个支线选项。其他对话选任何选项都对剧情没有半点影响,你精神分裂的把“我同意”“我不同意”“我放弃”“我再想想”abcd全选一次,结果对剧情和后面的对话毫无影响。
所以巫师3的剧情就厉害在这里,你的选择决定太多人的命运和生死[/quote]是的,其实巫师3的对话选项反而比很多crpg做得好
迪斯科的很多选择确实没有任何关系,你可以都选一遍看看对方不同的反应,但是不会有啥实质的影响。
有时候做任务或者看世界观确实要穷举嘛。极乐迪斯科听夜店小哥喊hardcore那段非常不错,有点把穷举融进游戏体验里的感觉
神界原罪2有的地方只能靠读档才能回退的
比如我之前救个什么燃烧的猪之前,跟一个泉水对话,我本来是想按照精灵的心态选,选了个啥啥愤怒的选项,结果这狗屁泉水就变血池了
上一个存档时间太靠前我也懒得读档了,后来那只猪跳进去好像也死了 具体细节记不清了
能反复对话的一般都是介绍性的,比如旅程中和队友对话,翻来覆去就那么几个选项,点多少遍就能看多少遍
嗯?
但我很明确地记得很久很久以前有个论坛热帖,指责这类rpg游戏的对话选择过于繁琐,一些影响到剧情分歧的选择也就算了,一些根本不影响剧情的选择,居然选一次就消失了,以至于如果他想知道一段很长的对话中的全部内容,需要反复读档甚至用笔记下各个选择分支,体验极差。
然后底下回帖大都是把这样的设定口诛笔伐了一顿。
现在居然看到个意思完全相反的帖子,让我一下子就回想到了当年那一贴。
巫师3和极乐迪斯科根本不是同一类型,拿来对比也是醉了,极乐迪斯科那些选项如果只选一次就消失的话明显会极大增加游戏难度和不必要的SL,就像楼上说的,重要的选项基本只能判定一次,而那些可以重复选的是为了让你了解游戏的世界观,历史,文化,npc的性格等等东西的
这样主要是首先对话内容不重要,其次是能让人反复看,游戏不一定提供npc对话日志。
有时候突然手贱点漏了,告诉我下周目才能再看那我就真气炸了