itsKempo
2020-08-22T13:44:20+00:00
我只是猜测通过视频看,好像没有常规的回血模式,但是法宝变身是直接回满血的。
也就是说,法宝其实是元素瓶的变种。
那么,在后面的战斗中,通过血量的压力来让玩家选择在BOSS哪个阶段开哪种变身?
这样处理法宝变身就不会是单独的对策。
当然高玩可能就本体通关吧。
我只玩过只狼黑魂,这种把血瓶和战斗风格合并处理的方式是全新的吗?
游戏区的人都戾气这么重吗?都是带预设立场看待别人的?一个游戏放了个式玩,猜测下模式顺便问一下而已。你们玩过所有游戏吗?见识过所有的游戏模式吗? 一个游戏也搞饭圈那套吗?
---------
我弄明白了,原来你们是讨厌我说把元素瓶做类比。
那我换个说法。
1.好像说是锁血,但是视频右下角我看着白条应该是血条并且掉了。
2.并没有展示回血方式。
3.我个人畅想,如果变身是回血的唯一方式,那么是不是在获得几个法宝后,就代表了能回血几次,从而算成是提升角色强度。
并且,这种回血方式可以改变攻击状态。那么,是不是在BOSS战里,面对血量压力,通过安排变身来应对。
假设,一个3阶段的BOSS像某某某个BOSS,一阶段的攻击里,先本体蹭掉点血,然后自己也掉血了,我开1号法宝回血,正好1号法宝的攻击模式也方便应对1阶段的攻击模式。
那么,是不是就相当于,我根据自己的技术,安排在哪个阶段需要回几次血。再想哪个变身可以安排在哪个阶段回血。
就像在玩某某游戏时,会有一种直觉,还剩3次回血机会,才2阶段,后面可能过不去了。
这样法宝就变成了对策,回血和战斗风格合并处理。
法宝就不是某个法宝专门对某个BOSS的对策,而是在所有BOSS战里都需要用到。
因为需要回血。
也就是说,法宝其实是元素瓶的变种。
那么,在后面的战斗中,通过血量的压力来让玩家选择在BOSS哪个阶段开哪种变身?
这样处理法宝变身就不会是单独的对策。
当然高玩可能就本体通关吧。
我只玩过只狼黑魂,这种把血瓶和战斗风格合并处理的方式是全新的吗?
游戏区的人都戾气这么重吗?都是带预设立场看待别人的?一个游戏放了个式玩,猜测下模式顺便问一下而已。你们玩过所有游戏吗?见识过所有的游戏模式吗? 一个游戏也搞饭圈那套吗?
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我弄明白了,原来你们是讨厌我说把元素瓶做类比。
那我换个说法。
1.好像说是锁血,但是视频右下角我看着白条应该是血条并且掉了。
2.并没有展示回血方式。
3.我个人畅想,如果变身是回血的唯一方式,那么是不是在获得几个法宝后,就代表了能回血几次,从而算成是提升角色强度。
并且,这种回血方式可以改变攻击状态。那么,是不是在BOSS战里,面对血量压力,通过安排变身来应对。
假设,一个3阶段的BOSS像某某某个BOSS,一阶段的攻击里,先本体蹭掉点血,然后自己也掉血了,我开1号法宝回血,正好1号法宝的攻击模式也方便应对1阶段的攻击模式。
那么,是不是就相当于,我根据自己的技术,安排在哪个阶段需要回几次血。再想哪个变身可以安排在哪个阶段回血。
就像在玩某某游戏时,会有一种直觉,还剩3次回血机会,才2阶段,后面可能过不去了。
这样法宝就变成了对策,回血和战斗风格合并处理。
法宝就不是某个法宝专门对某个BOSS的对策,而是在所有BOSS战里都需要用到。
因为需要回血。