[我也来掺一脚]希望黑神话悟空的制作组能够将战斗系统做的有趣

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𝔓𝔢𝔭𝔭𝔢𝔯𝔪𝔦𝔫𝔱𝔶

2020-08-18T09:09:17+00:00

其实还是核心玩法问题,我觉得游戏来说战斗系统是比剧情系统更核心的东西

我说一个可能有人会反对的观点,我认为目前来说做一个“精致”的战斗系统是相对“容易”的,但是做个“有趣”的战斗系统还是比较难的

比如之前的古剑战斗系统,嗯,很精致很好,但是…总觉得少了些什么,不抓人,有的时候甚至觉得是累赘,现在有一批人在研究古剑的战斗吗?研究打法,研究配招,研究这个系统的极限和设计感?我没做过调研,也可能现在古剑的风潮已过,但是从我的感觉来看,古剑的战斗系统属于“应该有,所以存在”的程度,打起来的乐趣感不够

其实从现在市面上大多数大作来看,战斗系统一直是非常核心的重要位置,无论是刷刷刷还是无双还是潜入还是魂味还是其他动作类游戏。
上到3A大作,下到低成本独立游戏,一个优秀的战斗系统不是建立在剧情优秀导向游戏的基础上的附加品,而是可以独立撑起一个游戏的必要存在。(在这里我们不讨论巫师…)

古剑已经做得很好了,但是我觉得还差了一层窗户纸,所以需要“必要的打磨”

以上一切都是建立在如果制作组想要做出一个足够“伟大”和“上限”的游戏,战斗系统就必须脱离“外形”升级到有独特抓人感的层次,哪怕简陋一些也不怕,抄作业也没关系,只要不是那种“带着套子”的感觉就行