[黑神话悟空] 总觉得本次猴子战斗演示很简陋,于是我研究了一下PV1和本次演示PV2中技能的区别

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Lesion

2021-08-12T05:50:06+00:00

我对比了一下PV1的战斗系统UI,其中“生命”、“法力”和“体力”三个条没变化,用法也没差异。

有差异的部分:
1、PV1没有加攻格,也就是PV2中这个东西

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-7qkK7ToS77-4x.jpg[/img]

2、PV1中变形态的UI在右下,这次合并到了左下,但只看到“猿”,PV1中有“猿”和“狼”,应该是为了简化UI,但本次未演示。
PV1:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-2mymKdToS8j-47.jpg[/img]
PV2:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-ddu2K7ToS3o-4y.jpg[/img]

3、PV1中左下四个技能按上下左右分别是“金刚不坏”“分身”“定身”“变身”,PV2中上下左分别是“变形态”“影闪”“画地为牢”,右技能未演示,但和PV1中“变身”的图标有点像,PV2和PV1的技能组完全不一致了,个人还是比较喜欢PV1的系统,不只是丰富,它使得整套动作系统更为连贯,不过我推测可能是有“技能配置”这个功能,可以自选战斗技能。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-8xobK6T8S2g-3y.jpg[/img]

结论:PV2更像是制作组展现采用UE5之后的引擎技术力展示,重点没有放在猴子本身的技能上,因此PV2的战斗效果整体看起来未达预期。我猜测是因为战斗系统的机制已经阶段性定版,制作组认为PV2的焦点不应该放在这里,于是没有花太多精力去展示这块内容,否则不好解释为何有一个已有技能没有演示,总不可能是只画了个图标吧,还有已有的变形系统也没展示,至少PV2上面还是有个“猿”形态的。
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coldy

我感觉战斗系统应该还在研究中,没有定稿,就是拿出来给大家看看各种场景。

第二版这个极限闪避加蓄力豆的设定感觉有点鸡肋,根据演示看起来即使不需要蓄力豆,也能出各种招式,威力也不错,能打出硬直,蓄力豆等于多了一个额外操作环节,只是单纯增加一击的威力,还不一定打的中。如果使用蓄力豆能打出完全不同的招式效果那还好,或者可以给自己上个什么buff,否则就鸡肋了。
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Lesion

[quote][pid=543029713,28148347,1]Reply[/pid] Post by [uid=12698853]控蓝老祖[/uid] (2021-08-20 14:00):

我感觉战斗系统应该还在研究中,没有定稿,就是拿出来给大家看看各种场景。

第二版这个极限闪避加蓄力豆的设定感觉有点鸡肋,根据演示看起来即使不需要蓄力豆,也能出各种招式,威力也不错,能打出硬直,蓄力豆等于多了一个额外操作环节,只是单纯增加一击的威力,还不一定打的中。如果使用蓄力豆能打出完全不同的招式效果那还好,或者可以给自己上个什么buff,否则就鸡肋了。[/quote]那个豆子满了后还加了棒子的闪光特效,应该是“给予一定时间内增伤效果”,只是演示好像两次都用在了“劈头一棍”上。。
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Infinite

[quote][pid=543029713,28148347,1]Reply[/pid] Post by [uid=12698853]控蓝老祖[/uid] (2021-08-20 14:00):

我感觉战斗系统应该还在研究中,没有定稿,就是拿出来给大家看看各种场景。

第二版这个极限闪避加蓄力豆的设定感觉有点鸡肋,根据演示看起来即使不需要蓄力豆,也能出各种招式,威力也不错,能打出硬直,蓄力豆等于多了一个额外操作环节,只是单纯增加一击的威力,还不一定打的中。如果使用蓄力豆能打出完全不同的招式效果那还好,或者可以给自己上个什么buff,否则就鸡肋了。[/quote]buff应该有,中间红棍子附魔就是用豆子的
可以看做一套额外的奖励资源
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CHCHeech

这次明显是展示对手BOSS的系统,主角压根没怎么出招啊。
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Morior invictus

这次视频中猴子操作者一看就很水。。。不停闪闪闪,要么就挨打。。。

主要还是演示场景