Lesion
2021-08-12T05:50:06+00:00
我对比了一下PV1的战斗系统UI,其中“生命”、“法力”和“体力”三个条没变化,用法也没差异。
有差异的部分:
1、PV1没有加攻格,也就是PV2中这个东西
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-7qkK7ToS77-4x.jpg[/img]
2、PV1中变形态的UI在右下,这次合并到了左下,但只看到“猿”,PV1中有“猿”和“狼”,应该是为了简化UI,但本次未演示。
PV1:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-2mymKdToS8j-47.jpg[/img]
PV2:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-ddu2K7ToS3o-4y.jpg[/img]
3、PV1中左下四个技能按上下左右分别是“金刚不坏”“分身”“定身”“变身”,PV2中上下左分别是“变形态”“影闪”“画地为牢”,右技能未演示,但和PV1中“变身”的图标有点像,PV2和PV1的技能组完全不一致了,个人还是比较喜欢PV1的系统,不只是丰富,它使得整套动作系统更为连贯,不过我推测可能是有“技能配置”这个功能,可以自选战斗技能。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-8xobK6T8S2g-3y.jpg[/img]
结论:PV2更像是制作组展现采用UE5之后的引擎技术力展示,重点没有放在猴子本身的技能上,因此PV2的战斗效果整体看起来未达预期。我猜测是因为战斗系统的机制已经阶段性定版,制作组认为PV2的焦点不应该放在这里,于是没有花太多精力去展示这块内容,否则不好解释为何有一个已有技能没有演示,总不可能是只画了个图标吧,还有已有的变形系统也没展示,至少PV2上面还是有个“猿”形态的。
有差异的部分:
1、PV1没有加攻格,也就是PV2中这个东西
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-7qkK7ToS77-4x.jpg[/img]
2、PV1中变形态的UI在右下,这次合并到了左下,但只看到“猿”,PV1中有“猿”和“狼”,应该是为了简化UI,但本次未演示。
PV1:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-2mymKdToS8j-47.jpg[/img]
PV2:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-ddu2K7ToS3o-4y.jpg[/img]
3、PV1中左下四个技能按上下左右分别是“金刚不坏”“分身”“定身”“变身”,PV2中上下左分别是“变形态”“影闪”“画地为牢”,右技能未演示,但和PV1中“变身”的图标有点像,PV2和PV1的技能组完全不一致了,个人还是比较喜欢PV1的系统,不只是丰富,它使得整套动作系统更为连贯,不过我推测可能是有“技能配置”这个功能,可以自选战斗技能。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/20/biQ175-8xobK6T8S2g-3y.jpg[/img]
结论:PV2更像是制作组展现采用UE5之后的引擎技术力展示,重点没有放在猴子本身的技能上,因此PV2的战斗效果整体看起来未达预期。我猜测是因为战斗系统的机制已经阶段性定版,制作组认为PV2的焦点不应该放在这里,于是没有花太多精力去展示这块内容,否则不好解释为何有一个已有技能没有演示,总不可能是只画了个图标吧,还有已有的变形系统也没展示,至少PV2上面还是有个“猿”形态的。