Not_kumy1
2021-03-24T05:48:38+00:00
大逃杀类型的游戏方式,一直都是我很喜欢的.
吃鸡我也非常喜欢玩, 但因为眼神不好, 又晕3D, 送了几次外卖就没继续玩了.
我平日是个传奇爱好者, 我就想能不能在传奇也做一个大逃杀 & 绝地求生这种模式类的小游戏.
然后下面是我这段时间, 规划出来的活动流程.
因为个人能力有限, 不知道小伙伴们, 能不能加点有意思的元素进去. 顺便帮我看下有没有什么漏洞
1. 进入活动地图前
玩家不可以携带任何物品, 不能装备任何物品, 不能携带任何宠物(有宠物要变蛋存起来,不然会被系统删除).
2. 进入地图时
清空背包, 再次清空技能强制全体攻击模式,玩家会统一升到100级, 技能保存并清空, 属性保存并清零, HPMP统一, 主属性增加0-30, 增加杀人爆率100%(爆出对方所有装备), PK值+1000(目前是在被击杀时,爆出背包所有物品),给与一把火炬.
3. 在活动中
a, 不可使用药物,不可以召唤宠物(地图设置)
b, 击杀怪物, 根据怪物的种类不同, 获得怪物的属性. 并恢复30%的最大HPMP, 增加一点声望(声望进奖励池)
c, 击杀玩家, 将获得当前玩家所有临时属性(杀怪或者杀人取得的属性), 增加十点声望(声望进奖励池), 被杀玩家将进入退赛流程
d, 怪物会掉落心得,秘籍,心法. 玩家使用这些物品将随机领悟三职业的技能.
e, 活动地图内掉落的武器, 必定出现1-2个铭文.
f, 每一轮系统会给玩家一个边境庇护铭文(随机传送到,安全区附近,用于来不及跑读毒或者想逃避其他玩家追杀)
g, 每隔一段时间, 边境全图将出现毒圈, 此时会出现一个守护者, 寻找守护者, 可以免于毒圈的伤害. (最开始在安全区外是5%HP每秒, 伤害会随着时间的流失递增)
h, 守护者能支撑的安全区将越来越小, 直到消失不见.
i, 守护者在前期实力非常强劲, 但击杀守护者的奖励的属性和掉落在前期也非常丰厚,玩家可以利用守护者的主动攻击机制给自己创造机遇.
j, 当活动地图只剩下一人时, 幸存者将取得胜利.
4. 退赛流程
a, 当玩家被击杀或者因为其他原因被传送出活动地图将激活退赛流程.
b, 脱下所有装备, 清空背包. 技能, 读取技能, 恢复等级, 重置属性.
5, 胜利者在经历退赛流程后(脱装备,清空背包,恢复技能和等级), 可以获得奖励池中所有声望和一个神魔英雄凭证.
技能部分做好了, 杀活动地图的小怪会随机掉落可以学习技能的卷轴
使用后会随机学习技能, 如果领悟到的是已经有的技能则技能等级+1, 同一个技能最多领悟到3级
这样玩家每一次游戏的体验都是不一样的, 每一局开局的BUILD都不同, 需要随机应变.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go8-cargZfT3cSao-a4.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go8-1th7K1hT1kSd7-cj.jpeg[/img]
目前吃鸡是每晚8点半开一局,周末多开两局.
客户端可以在[url]https://chuanqi.gold/[/url]下载到
吃鸡我也非常喜欢玩, 但因为眼神不好, 又晕3D, 送了几次外卖就没继续玩了.
我平日是个传奇爱好者, 我就想能不能在传奇也做一个大逃杀 & 绝地求生这种模式类的小游戏.
然后下面是我这段时间, 规划出来的活动流程.
因为个人能力有限, 不知道小伙伴们, 能不能加点有意思的元素进去. 顺便帮我看下有没有什么漏洞
1. 进入活动地图前
玩家不可以携带任何物品, 不能装备任何物品, 不能携带任何宠物(有宠物要变蛋存起来,不然会被系统删除).
2. 进入地图时
清空背包, 再次清空技能强制全体攻击模式,玩家会统一升到100级, 技能保存并清空, 属性保存并清零, HPMP统一, 主属性增加0-30, 增加杀人爆率100%(爆出对方所有装备), PK值+1000(目前是在被击杀时,爆出背包所有物品),给与一把火炬.
3. 在活动中
a, 不可使用药物,不可以召唤宠物(地图设置)
b, 击杀怪物, 根据怪物的种类不同, 获得怪物的属性. 并恢复30%的最大HPMP, 增加一点声望(声望进奖励池)
c, 击杀玩家, 将获得当前玩家所有临时属性(杀怪或者杀人取得的属性), 增加十点声望(声望进奖励池), 被杀玩家将进入退赛流程
d, 怪物会掉落心得,秘籍,心法. 玩家使用这些物品将随机领悟三职业的技能.
e, 活动地图内掉落的武器, 必定出现1-2个铭文.
f, 每一轮系统会给玩家一个边境庇护铭文(随机传送到,安全区附近,用于来不及跑读毒或者想逃避其他玩家追杀)
g, 每隔一段时间, 边境全图将出现毒圈, 此时会出现一个守护者, 寻找守护者, 可以免于毒圈的伤害. (最开始在安全区外是5%HP每秒, 伤害会随着时间的流失递增)
h, 守护者能支撑的安全区将越来越小, 直到消失不见.
i, 守护者在前期实力非常强劲, 但击杀守护者的奖励的属性和掉落在前期也非常丰厚,玩家可以利用守护者的主动攻击机制给自己创造机遇.
j, 当活动地图只剩下一人时, 幸存者将取得胜利.
4. 退赛流程
a, 当玩家被击杀或者因为其他原因被传送出活动地图将激活退赛流程.
b, 脱下所有装备, 清空背包. 技能, 读取技能, 恢复等级, 重置属性.
5, 胜利者在经历退赛流程后(脱装备,清空背包,恢复技能和等级), 可以获得奖励池中所有声望和一个神魔英雄凭证.
技能部分做好了, 杀活动地图的小怪会随机掉落可以学习技能的卷轴
使用后会随机学习技能, 如果领悟到的是已经有的技能则技能等级+1, 同一个技能最多领悟到3级
这样玩家每一次游戏的体验都是不一样的, 每一局开局的BUILD都不同, 需要随机应变.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/02/biQ8go8-cargZfT3cSao-a4.png[/img]
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目前吃鸡是每晚8点半开一局,周末多开两局.
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