写超能力智斗,只要“围绕信息差展开”就能写好吗?

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LanderosLol

2025-04-16T15:06:57+00:00

就是说像打牌一样,你出一张我出一张,相互猜对面底牌的模式吗?

但是这不就是诡秘后期那种回合制大小了嘛,也不是特别有看头吧
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为什么不看看最经典的超能力智斗番jojo的奇妙冒险和全职猎人?
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Freakinfrog

智斗的“写好”标准就很难说啊

一般认为侦探类小说里是比较典型的智斗,但本格推理实际上买单的人很少。

要以让读者看得爽为标准“写好”,那么…
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+ by [溯沧溟] (undefined)

为什么不看看最经典的超能力智斗番jojo的奇妙冒险和全职猎人?

说实在的,我一直很难理解JOJO为什么会被吹超能力智斗,你吹吹想象力也好啊,吹智斗?咦咦
JOJO的很多情节都是所谓的气氛到了就混过去的偷吃偷吃
最明显的一个就是承太郎大决战时莫名其妙的就会时停了,在当时的情况下宿敌对战使用同一能力确实很有氛围啊,但事后一复盘就会发现,这分明是机械降神哭笑哭笑
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诡秘后期也没信息差啊,不都是明牌在打哭笑
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Angel <3

+ by [溯沧溟] (undefined)

为什么不看看最经典的超能力智斗番jojo的奇妙冒险和全职猎人?

jojo那智斗整体要讨论智的话纯粹一坨

各种口胡
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paidfat

那你要看数值和机制并存类的可以去看看卡牌游戏解说哭笑

正好水无月的最近的游戏王视频应该300w了
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Young Alpha

超能力智斗番,建议去看重启咲良田。
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Smile.

乌贼就是这么干的,能成功但需要比较强的故事设定集,但也不是所有人都能买账。
灭运图录后期的顶级大佬们就拼一个我知道我不知道你知道你不知道,不过那会还好些,有大纲能写得有逻辑有些计略谋划的余地,一世之尊更进一步,彼岸的岁月史书能力让计谋无用,到结局大boss金母跟三清的差距可以说忽略不计,就只是在赌一句话,金母猜到那她就能超脱得道果,猜不到三清超脱她身死道消。
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LanderosLol

+ by [阳之] (undefined)

说实在的,我一直很难理解JOJO为什么会被吹超能力智斗,你吹吹想象力也好啊,吹智斗?咦咦
JOJO的很多情节都是所谓的气氛到了就混过去的偷吃偷吃
最明显的一个就是承太郎大决战时莫名其妙的就会时停了,在当时的情况下宿敌对战使用同一能力确实很有氛围啊,但事后一复盘就会发现,这分明是机械降神哭笑哭笑

你在挑起战争哭笑
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+ by [阳之] (undefined)

说实在的,我一直很难理解JOJO为什么会被吹超能力智斗,你吹吹想象力也好啊,吹智斗?咦咦
JOJO的很多情节都是所谓的气氛到了就混过去的偷吃偷吃
最明显的一个就是承太郎大决战时莫名其妙的就会时停了,在当时的情况下宿敌对战使用同一能力确实很有氛围啊,但事后一复盘就会发现,这分明是机械降神哭笑哭笑

对啊,我说的两部作品分别对应“智斗”的两种表现方式,jojo靠情绪,猎人靠逻辑哭笑
大唔老师显然不擅长前者,后者也不能细想,毕竟不同途径之前不能说是没有平衡性,只能说是一点平衡性也没有
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SnakeBombs

+ by [瞌睡睡不醒] (undefined)

jojo那智斗整体要讨论智的话纯粹一坨

各种口胡

那还不好么?

jojo这种属于是用密集的情节,戏剧张力和强烈的视觉/情绪冲击置于绝对优先级

一般创作者要学,真就得学这类。

你还学那种动不动想几个月,指不定还一堆bug的博弈交互?

哭笑
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sojaa .

小说动漫首先要情节能调动读者情绪,然后才轮到设定严谨上场。
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unigod

某些设计应该和漫画和小说的不同表现形式
['聊聊创作'关于智斗设计-哔哩哔哩] [https://b23.tv/rJ5woUt https://b23.tv/rJ5woUt]
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Indominus

個人理解是資源管理,情報、手段、計谋…做排列組合
角色手牌最好多一點,面對對方的攻擊、試探還是什麼的最好有多一點的選擇
對面丟一顆球過來要接還是躲?或者你也丟一顆球過去?對面丟球到底是在試探還是觸發什麼你不知道的效果?你打斷他丟球是會觸發什麼效果嗎……
總之牌要多
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rBd.

对于智斗环节来说,信息差其实是比较低端的写法,只是绝大部分智斗连信息差都写不好。
我以前写的关于智斗的评价,个人观点,姑妄听之——

智斗并不是个新鲜词儿,读者们喜欢智斗,也是想要看到作者那能想到大伙想不到的用法,追求新鲜感。我个人把“智斗”的手段从构思难度上,划分成四个类别——

1. 信息差
2. 完全信息博弈
3. 不完全信息博弈
4. 必胜法

信息差,这很容易理解,一方开透视全图挂,另一方只有小区域视野,大部分都是战场迷雾,在这种情况下即为信息差。
完全信息博弈,就类似下棋,双方对战场态势都了如指掌,抹平了信息差,在这种情况下的博弈。
非完全信息博弈,常见于政治官场文,典型的比如《大明王 1566》,所有人获得的信息都是片面的,在有局限的信息情况下,如何获得全局的最优解?
最后,博弈论最后必然会导向“必胜法”,作者靠着严密的逻辑推理和设计构思出超出读者想象的必胜法,这就是这类作品的终极爽点了。

当然,我这里的分类只是个人理解,也是为了更好的阐述本书的特点,并不是什么严格意义上的分类,大伙理解即可。

纵观国产网文,不说全部了,至少绝大部分网文的智斗,其最主要的手段其实都只是“信息差”。尤其是在金手指流行的现在,开个全图挂并不是什么会被诟病的手段,毕竟大部分读者都只是想看“赢”,怎么赢其实是次要的。
这类作品其实日本的同行们做的更好。《诈欺游戏》就是其中的佼佼者。这部作品在逻辑设计上非常烧脑,并且作者还非常固执的把女主设计成了圣母,但是在故事结局的几场游戏中,几乎只能靠着女主的“圣母”才能完成“必胜法”,让读者在对女主咬牙切齿的同时,不得不接受。这样的游戏,其设计难度是相当高的,而且当你跟上作者的思路时,那种“我也很牛逼”的爽感,也是非常舒适的。
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Kaki

说真的,JOJO这种“水到渠成靠气势口胡过去”可能真的是接受度和写作难度都在范围内的优秀做法哭笑 虽然写作难度也算不上有多低
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JadeEmilyRose

+ by [溯沧溟] (undefined)

为什么不看看最经典的超能力智斗番jojo的奇妙冒险和全职猎人?

全职猎人没看过,JOJO纯属是先想解法后写剧情(荒木自己说的),都不是你一张我一张打牌了,而是石头剪刀布先把克制的塞给主角
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Bulletsponge158

超能力智斗不如去看M.league名场面集锦
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laylani

+ by [三新禁闭室] (undefined)

智斗的“写好”标准就很难说啊

一般认为侦探类小说里是比较典型的智斗,但本格推理实际上买单的人很少。

要以让读者看得爽为标准“写好”,那么…

本格推理小说的受众可不少吧哭笑
只是近几十年,本格推理没啥发展,风头过去了罢了。
那些出名的本格推理作品的受众可比网文受众多多了哭笑