Clemm0r
2021-06-29T10:01:50+00:00
这里的超能力是泛指,除了现代人类都会的东西,各种灵能,魔法都算在话题的超能力里面。
我最近正在写法师主角,但是对一个事情很苦恼。主角用的是dnd系统,法术描述是很详尽的。但是使用时可能就会给自己的同伴从头到尾说明这个法术的注意事项,结果就会拖得很长。我不是很清楚这种描写读起来的观感如何。现在读者是更喜欢详细设定,还是只喜欢各种带有神秘感的表现。
法术 御风而行 使用详解 ...
“还是那个名为[御风而行]的法术,法术释放完成后我们都会在外形上气化,如果想要向哪个方向移动都能会自然而然地产生魔法风将我们向那个方向高速吹去。但是这种状态下会失去大部分的身体额外机能,简而言之就是除了移动之外几乎什么也不能做,但是解除这个形态要花的1分钟,在此期间会动弹不得,而且完全解除之后会立刻摔下去吧。我飞到那个高塔附近的时候就会先一步解除,之后你再在我身上解除这个形态,这样你就会落在我身上了。可以吧?”
这是正在写的一段。感觉可能会太长,让人看不下去。有在考虑要不要全部删掉这种说明方式,直接跳到结果的描述。[s:ac:委屈]
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我修改了一下,写了个简化版。
描述改版 ...
“——用了法术之后虽然飞的很快,但是代价是除了飞行之外几乎什么也不能做,解除这个形态又会立刻从天上摔下去。所以我飞到那个高塔附近的时候就会先一步解除,之后你再在我身上解除这个形态,这样你就会落在我身上了。可以吧?”
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一切以剧情为主,从世界观设定到人物设定全部为剧情服务。
当然你要玩饭圈那套,就从世界观到剧情全都为人物服务。
最不重要的就是世界观设定。型月有再多的设定厨,终究还是靠着Saber海报活下来的。
看了末世召唤狂潮,我觉得里面对能力的设定和描述都很好。我觉得可以参考一下
个人建议直接跳到结果,或者尽量减少繁琐的设定描写,写的简单易懂一些,哪怕你的卖点本身就是对超能力进行解构也是如此。
第一个理由是大部分读者确实不爱看太过死板的设定,第二个理由是把设定写太详尽,很多之后的有趣构想就会被框架按死。
只要不是干巴巴甩设定
辅以相应情节我能接受
如果你想解释清楚,搞点角色之间讨论,教学情节,
或者主角装逼,路人解说的情节.
不太频繁的话,至少我是能接受的
大篇幅大篇幅的甩设定,讲世界观.基本上扫一眼不会认真看的.
LZ折叠的这一段,怎么说呢,对我来说是剧毒了
这项能力的表现形态,功能说一下就行了吧。[s:ac:闪光]
至于其他细节发动步骤,限制,材料什么的,如果想埋伏笔扩充一下剧情也是可以有。
最好写的字都有作用。[s:ac:blink]
干脆一不做二不休延长成对话
或是把详略说明放在引号外
或是用剧情展示优缺
(净是些吃力不见得讨好的方法[s:ac:哭笑]我感觉楼主写得还成,频率不高的话应该是没问题的,可以考虑插入动作'缓口气',比方说最后那句可以指着那个地方说
把法术的效果和作用写出来就行,多余的补个注释扔到章尾不好么?
或者把这些玩意拆开,用这个法术的时候你想让他干嘛说清楚,再把人物状态写一写,用完以后总结的时候进行补充论述
详细的设定以网文读者的习惯来说一般都是一扫而过。除非你是以设定取胜的作者,写的设定贼有意思。
以你举的例子来说,只是描述了一个飞行的法术,大抵就是吹一阵风把人吹过去,过程中无法移动,风没了人就掉下去罢了。我觉的仅仅只是这样的内容并没有必要特意解释。
然后就是,这个法术在情节中起什么作用呢?
是法术本身在你书中是属于爽点,需要特意描写的吗?还是途中因为这个无法移动的特性会产生剧情吗?因为只有这小段也没法确认无法展开了。
所以我觉得如果要写这种小设定需要详写的话得起到一定作用:
侧面补充世界观;本身属于爽点的一部分;在马上接下来的剧情起伏笔作用之类的
具体的表现形式干说也有点枯燥,可以掺杂进剧情里,或者直接描写法术效果,没必要解释原理啥的。
你这段太详细了,我看到这种说明文,都是直接略过,扪心自问你平时说话会这么说吗?
比如,你去射箭,会和同伴说这些话吗?
“我等下要用地中海式射箭,我用三根指头拉弦,这样弓片会弯曲蓄能,等我拉满后,再撒放,这样弓片的弹性势能会转换为箭矢的动能,箭矢此时会弯曲,但我箭矢的挠度很合适这把弓,所以不会碰到弓身。而且我要射中靶子,得在拉弓的时候,要保持动作一致性,既左臂伸直,左手掌和拉弦的手保持在同一条线上,为了方便瞄准,还得和我眼睛在同条线上,所以我不能跑步射箭。等我射完后,拔完箭,再轮到你。”
身为读者,会激起你对射箭的爱好吗?
再看下你的,太长了。
“还是那个名为[御风而行]的法术,法术释放完成后我们都会在外形上气化,如果想要向哪个方向移动都能会自然而然地产生魔法风将我们向那个方向高速吹去。但是这种状态下会失去大部分的身体额外机能,简而言之就是除了移动之外几乎什么也不能做,但是解除这个形态要花的1分钟,在此期间会动弹不得,而且完全解除之后会立刻摔下去吧。我飞到那个高塔附近的时候就会先一步解除,之后你再在我身上解除这个形态,这样你就会落在我身上了。可以吧?”
“字面意义,我们会变成风,风想去哪就去哪。”
别的设定遇上再说,比如突然发现目的地周围全是敌人,开始慌乱,引出无法动弹这个设定。
[s:ac:哭笑]
还是那个御风而行的法术,它可以让我们都变成气态漂到塔附近,到时候我会先解除落地,随后你解除,我正好接住你
[quote][pid=529133585,27442132,1]Reply[/pid] Post by [uid=11529599]fg885436fg[/uid] (2021-07-02 18:31):
你这段太详细了,我看到这种说明文,都是直接略过,扪心自问你平时说话会这么说吗?
比如,你去射箭,会和同伴说这些话吗?
“我等下要用地中海式射箭,我用三根指头拉弦,这样弓片会弯曲蓄能,等我拉满后,再撒放,这样弓片的弹性势能会转换为箭矢的动能,箭矢此时会弯曲,但我箭矢的挠度很合适这把弓,所以不会碰到弓身。而且我拉弓的时候,要保持动作一致性,既左臂伸直,左手掌和拉弦的手保持在同一条线上,为了方便瞄准,还得和我眼睛在同条线上,所以我不能跑步射箭。等我射完后,拔完箭,再轮到你。”
身为读者,会激起你对射箭[/quote]我倒是觉得这段描述是,更接近于通电后不要碰触裸露电线的描述,这一段里原理描述有那么多么,体感还是注意事项为主啊[s:ac:晕]
[quote][pid=529134652,27442132,1]Reply[/pid] Post by [uid=60389066]Fang1540[/uid] (2021-07-02 18:35):
“字面意义,我们会变成风,风想去哪就去哪。”
别的设定遇上再说,比如突然发现目的地周围全是敌人,开始慌乱,引出无法动弹这个设定。
[s:ac:哭笑][/quote]那一分钟动弹不得 就暴毙了(?Д?)?
Reply to [pid=529134748,27442132,1]Reply[/pid] Post by [uid=26797547]枢星子[/uid] (2021-07-02 18:35)
法术释放完成后我们都会在外形上气化,如果想要向哪个方向移动都能会自然而然地产生魔法风将我们向那个方向高速吹去。(原理性描述)
但是这种状态下会失去大部分的身体额外机能。(无法移动的原因)
就好比我刚才随便乱水的射箭,现实生活根本没必要告诉别人拉弓射准的详细原理。
就好像你说不要碰裸露的电线,你应该也不会科普下电流,以及电流致伤的原理吧?
直接说:“不要碰露出的电线,会电得你发麻。”
[quote][pid=529133585,27442132,1]Reply[/pid] Post by [uid=11529599]fg885436fg[/uid] (2021-07-02 18:31):
你这段太详细了,我看到这种说明文,都是直接略过,扪心自问你平时说话会这么说吗?
比如,你去射箭,会和同伴说这些话吗?
“我等下要用地中海式射箭,我用三根指头拉弦,这样弓片会弯曲蓄能,等我拉满后,再撒放,这样弓片的弹性势能会转换为箭矢的动能,箭矢此时会弯曲,但我箭矢的挠度很合适这把弓,所以不会碰到弓身。而且我要射中靶子,得在拉弓的时候,要保持动作一致性,既左臂伸直,左手掌和拉弦的手保持在同一条线上,为了方便瞄准,还得和我眼睛在同条线上,所以我不能跑步射箭。等我射完后,拔完箭,再轮到你。”
身为读者[/quote]又在主楼重写了一遍,求短评[s:ac:瞎]
Reply to [pid=529138001,27442132,1]Reply[/pid] Post by [uid=26797547]枢星子[/uid] (2021-07-02 18:47)可以了。
[quote][pid=529129100,27442132,1]Reply[/pid] Post by [uid=42658976]凯威尔斯[/uid] (2021-07-02 18:13):
个人建议直接跳到结果,或者尽量减少繁琐的设定描写,写的简单易懂一些,哪怕你的卖点本身就是对超能力进行解构也是如此。
第一个理由是大部分读者确实不爱看太过死板的设定,第二个理由是把设定写太详尽,很多之后的有趣构想就会被框架按死。[/quote]对不起,实际读者爱看,只是要把设定的全部套进战斗中,这样战斗就不是简单的数值战斗,而是各种智商智力的战斗了,但是大多数作者没这个本事。
[quote][pid=529134935,27442132,1]Reply[/pid] Post by [uid=26797547]枢星子[/uid] (2021-07-02 18:36):
那一分钟动弹不得 就暴毙了(?Д?)?[/quote]我以为是一分钟cd[s:ac:哭笑]
不过意思是这么个意思,设定这玩意没必要讲这么细,这不自己给自己挖坑吗[s:ac:哭笑]
[quote][pid=529139351,27442132,1]Reply[/pid] Post by [uid=62425266]addre12[/uid] (2021-07-02 18:53):
对不起,实际读者爱看,只是要把设定的全部套进战斗中,这样战斗就不是简单的数值战斗,而是各种智商智力的战斗了,但是大多数作者没这个本事。[/quote]兄啊,我也说了是“太过死板的设定”了。
优秀的智斗是能给作品加巨大分的,这点毋庸置疑,但“太过死板的设定”以及在开头大量堆设定,锁死框架,恰恰是不容易写出有趣的智斗的。
直接拿jojo举例,这部漫画的替身对决本质是情报战,整的就是一个互相试探,摸索性质,利用敌人的漏洞将敌人击败,如果一开始就把敌人的能力,自己的能力,所有的性质一五一十全部放出来,就变成了双方在做逻辑对冲了。与此同时,还会存在很多能力的新应用被过往的严格设计锁死的情况,这其实是对作品趣味性有损耗的。
这么写,能写好的不是没有,但……你也说了,很难,很难。
部分核心情报给出,剩余部分在实际应用当中再逐步揭露,从写作难度和读者观感上来说都是更容易出效果的选择。硬拼的猛人不是没有,但也正如你最后一句,大部分作者没有这个实力。从作者角度,我肯定得给更有希望出效果的建议。