Samplepunk!
2021-08-25T03:08:37+00:00
游戏难度和游戏销量关系还是很大的,厂商肯定是不满足于每次只卖给那些死忠核心粉的
但是降低难度肯定会引起老粉不满
哪有厂商会和钱过不去?
再说现在游戏都有难度分级或游戏后期高难度内容了,大佬打高难度挑战自我,萌新打低难度享受乐趣,有什么冲突吗?
[quote][tid=28257993]Topic[/tid] Post by [uid=38320075]暗黑狗眼[/uid] (2021-08-28 11:16):
游戏难度和游戏销量关系还是很大的,厂商肯定是不满足于每次只卖给那些死忠核心粉的
但是降低难度肯定会引起老粉不满[/quote] 多设置几种难度…
单机上来就难度区分。
网游就分Myth, Hero, Nromal副本。
PVP弄多点机器人进低端排位和匹配。
这不就是议事厅小玩具?魔兽世界觉得难度太高可以去打普通难度,不配打m,然后议事厅小玩具纷纷选择找工作室[s:ac:偷笑]
[s:ac:茶]看看隔壁怪猎,其实只要把高难度维持住就没有问题,问题是现在rise难度最高的怪是demo怨虎龙
所以说都学任天堂就好了啊,入门操作谁都能轻松上手,研究下去可以深不见底。比如ARMS,普通玩家被电脑吊打,核心玩家吊打电脑,然后游戏制作人吊打世界大赛冠军。
我觉得拉低门槛是好事儿,只要上限能保证原来的水平就好了
pvp游戏巴不得降低门槛来更多鱼进来[s:a2:偷笑],pve单机这种只要还有最高难度也无所谓[s:ac:哭笑],毕竟游戏厂商不是自己开的还能怎么样呢
Reply to [pid=545244423,28257993,1]Reply[/pid] Post by [uid=42846191]大神级游客[/uid] (2021-08-28 11:21)
不一样的,比如boss整体机制变简单,厂商不会再去制作高难boss,所谓的高难度就是单纯血量攻击翻倍
除非像mh一样单独出上位更新,对怪物机制都进行变更,不然整体来说怪物会变蠢
wow这么多年不都这样的吗[s:ac:委屈]
首杀完了开始砍boss,版本时间越长boss砍得越多
[quote][pid=545246484,28257993,1]Reply[/pid] Post by [uid=38320075]暗黑狗眼[/uid] (2021-08-28 11:30):
不一样的,比如boss整体机制变简单,厂商不会再去制作高难boss,所谓的高难度就是单纯血量攻击翻倍
除非像mh一样单独出上位更新,对怪物机制都进行变更,不然整体来说怪物会变蠢[/quote]那就是只是厂商偷懒而已了
核心玩家再核心一个人他能买几份游戏?暴雪就是这吊样,天天跟着3%不到的人改数据,最后那些不喜欢说话的大众玩家选择用脚投票
保证游戏质量就好,难度和好玩程度又不一定是正比关系
直接报卡普空名字得了。
现在还有人喊世界是万恶之源。[s:a2:lucky]