[破事氵]四年蹦蹦蹦氪金章老玩家加原神首充全充党,谈谈原神福利问题以及手游时代沉默大多数和核心玩家的分歧对立

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2020-10-23T05:53:29+00:00

思考了几下,用什么形式好,考虑到论文报告形式费脑,干脆就用问答形式吧

1.米哈游运营游戏是习惯了抠门吗?
其实并不是,远的如蹦蹦,近的如未定其实福利都还好,最起码不抠门
抠门的其实就是蹦蹦蹦和原神
显而易见,这两者最大特点就是缺少竞品,蹦蹦蹦四年了也才战双一个竞品,而且战双末世风和三消加动作的模式,已经有了足够的区分,再加上一点运营问题,导致竞争力度不够,竞争力度不够自然威胁不大,威胁不大自然可以继续为所欲为

2.米哈游不抠门就能带来更多流水吗?
事实上,原神这游戏由于同时上场仅仅只有一个人,所以事实上需求人物很浅很浅,而且没有pvp,次稀有度角色有太多高质量的辅助,对大多数玩家来说,抽一个主c,然后继续碰运气看看能不能歪一个主c武器就足够玩很久很久了,因为战斗力的另外一大部分其实是在圣遗物(御魂)上,客观来说,从整体角度上说,武器影响其实并不大,因此,起码弃坑前都没客观需求,剩下的也就只是看xp随缘抽卡的主观需求。在这种基础上,不抠门能不能带来更多流水不好说,抠门是一定可以带来更多流水的,而且四年蹦蹦蹦经历证明了,策划非常关注后台数据,只要数据真有实质变动,那么自然就会放点福利安抚,而互联网记忆只有三天,很容易就被抹平了,

3.其他游戏不抠门能带来更多流水吗?
很遗憾,中国玩家其实非常非常现实,你真福利多,确实就没必要氪金了,例如方舟,人气高出蹦蹦蹦一个量级,但是一年后的月流水已经和四年老游戏蹦蹦蹦一个级别了,你说这公司领导能满意吗?所以,出限定双up池是情理之中的,我之前预计一年(从1月1日至12月31日算)会有四个限定双up,结果只有三个,说明海猫还真很看重口碑,愿意拿可能的几千万收入换口碑,我觉得还是很值的玩家推崇的

4.那么就引申出来了,不明显抠门,把游戏公司口碑提高点不好吗?
那么就谈到口碑作用了:
(1)由于游戏领域垂直细分十分明显,不是你的受众终究不会是你的受众,提高口碑意义非常有限,而且玩家其实非常非常自我,你口碑搞好点,整出一堆精股,到处安利,反而会起到反效果,这就是当代手游最让人苦笑不得的事实,那就是口碑好,精股多,外人反而可能反感;
(2)只要一个游戏始终会能保持足够的受众,那么口碑自然会反弹,为啥?因为很多人都大量投入了时间精力金钱在这个游戏中,你一时的黑,别人还能勉强忍受,你黑的久了,自然就会有人喷回去,因为不喷你,不证明你是错的,那么我把大量时间投入你所谓“垃圾”游戏中,岂不是显得“我”很傻?到这个阶段,你喷这游戏,就是喷我傻了,不为游戏辩护,就算为了自己不被视作傻x,我都要喷回去,这就是所谓的口碑触底反弹,当时原神一测口碑触底,原神三测时口碑就反弹了,现在原神被黑的那么过,反弹时间之日可待。也因此米哈游根本不需要什么水军,光玩家基础下诞生的被迫自卫反击的,都可以又一大堆。

5.你这说的只是小部分人的个别现象,对沉默大多数来说,口碑好点,自然玩的舒服点,肯定更乐意继续玩
那这话题就回到,我最想谈的手游时代沉默大多数与核心玩家问题
(1)手游由于免费零门槛,最大特点是啥?那就是核心玩家话语权被一再降低,买断制下,由于买前是未知的,高昂的费用,所以大家都会货比三家,核心玩家口碑很重要,也因此地位始终是很高的,而手游时代,你自己试试就行,那么核心玩家又有啥意义呢?提供攻略?很多人连官方攻略官方公告都不看,大多数人都是瞎玩,还看你攻略?所以客观上,核心玩家的地位在不断下滑,甚至成为了官方所说的“噪音”看似嗓音大,其实代表的仅仅是极小众,按照核心玩家说的改,那么多半容易暴死,这也是为什么所谓善于听取玩家意见的游戏,往往活不长久
(2)在这些公司里,腾讯网易和米忽悠都是太懂这回事了,而在所有真二次元公司中,米忽悠是把核心玩家用的最顺,也最体现战术上重视核心玩家,战略上藐视核心玩家思维的二次元公司,当你常上论坛,上贴吧你多关注这类消息后,你就成为了米忽悠的免费玩家底线测试员,米忽悠会通过不断试探核心玩家的反应和后台数据,及时调整游戏方向,福利发放之类的底层机制,由于核心玩家传导到大众玩家需要一个月时间,所以米忽悠只要能在一个月内把确实影响实质的给调整了,那对底层玩家来说就不影响,至于经分析后,确实不影响的,那核心玩家叫破喉咙都没有用。而对于大众玩家不上贴吧论坛来说,被试探的感觉根本不存在,也不受到实质影响,所以根本就没啥反应,正因此,很多人会不明白论坛贴吧的人在黑啥,一些人会因此总结:玩蹦蹦蹦和原神,不上论坛贴吧更舒服,那里一堆无脑黑。实在是,可悲可叹,颇有英雄末路之感。

总结:
虽然我也算是核心玩家,可我很现实,我只在乎好不好玩,steam上ns上单机大作买了很多,但是无聊的太多,不好玩的太多,因此只要能好玩,我就会玩,只要每让我玩一定时间,我就按比例投入钱,我就是这么现实,但同时,我也希望核心玩家的地位能够反弹回来,省的诞生更多轻视核心玩家的公司,因此,写这篇文章,希望更多人能够洞悉这里面的弯弯绕绕,通过后续反应,来观察下核心玩家的力量,玩家口碑的重要性是真还是假。

顺便补充下对原神现阶段运营的思考:
1.原神要求高性能手机,而且最好有pc和ps4,运营模式是二次元抽卡手游模式,这其实已经注定了必然是小众,目前因为一时新鲜和单机体验而来的其实并不是真实受众,因为作为长期运营的大制作手游,不可能无限制快速的迭代单机内容,手游终归还是靠养成玩法吸引人
因此,现阶段策划明显是趁着热度,先捞一笔钱,一是可以回一波本,二是可以造成沉没成本,栓住一批人,玩家有时候就是这么现实,福利留不住的,沉没成本反而能留住
2.原神应该多半还有一张地图的量,但哪怕我是策划也不会在热度这么高的时候放出来,因为这时候放出来根本没意义,如果我是策划,就会在热度回落,例如开服后三个月,也就是12月之后,再逐步的,分阶段的,挤牙膏的放出来新地图,来维持热度
3.既然以上两点都很明显了,所以一些人确实应该现在弃坑,不回坑当时是皆大欢喜,喜闻乐见,等以后内容多了再回坑,可玩的单机内容也更多,体验也更舒服,保准没错!