核心玩家和游戏类型无关,只和内容产出有关

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カーミー

2020-03-21T06:44:44+00:00

各类游戏的攻略作者;模组、地图制作者;速通玩家(通常会录视频做记录);小众游戏的汉化者;评测文章、视频的作者etc。这些才是核心玩家,不论他们玩的是哪一类型的游戏

休闲游戏祖玛的速通世界第一和魂三通关就封盘的普通魂玩家谁更核心?[s:ac:茶]很显然是前者

所以所谓核心玩家不在于游戏类型,只在于对游戏的投入——即相关的内容产出上。游玩所谓的硬核游戏不能迅速让你成为核心玩家,而泥潭看不起的休闲游戏也可以诞生核心玩家
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blayzking

建议泥潭精英打个魂斗罗1命通关[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]不知道能完成的有多少
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Bad_Munkey

[quote][pid=408724264,21025273,1]Reply[/pid] Post by [uid=60662066]伊佐木[/uid] (2020-03-28 15:15):

建议泥潭精英打个魂斗罗1命通关[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]不知道能完成的有多少[/quote]当年真的可以,还有一命水上魂斗罗。。?头保命!
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RAZER

又一位PC Master Race觉醒了,欢迎加入新世界!
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waily_

核心玩家又没有唯一标准,有技术、经验、审美、创作力等等。
照你这个说法,很多只玩一两个游戏的网瘾少年都能算核心玩家了
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Otterwot

核心玩家是形容玩家态度的,不是形容游戏的
看到那群玩个魂系就在那膨胀的就觉得好笑
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FLIPPENSWEET97

我记得有人问过,每年一千小时的战地玩家和很多游戏都买但都浅尝辄止谁是核心玩家,我觉得还可以引申到一千小时的cf玩家dnf玩家,很纠结是不是
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GrimgarLudos

核心玩家这个概念词就和3A大作、第九艺术一样可笑。实际上从电子游戏诞生以来,DOS游戏,雅达利到32位主机,主流游戏都是以玩为主。
后来过分搞CG电影化、QTE那一套,弱化了玩法、系统,把游戏往艺术上靠,才是在开游戏界的倒车。现在这些"核心玩家"反过来嘲笑可玩性强的"休闲游戏",确实讽刺。
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Morris

那么玩手游抠抠索索研究强度的白嫖玩家和氪满图鉴重拳吊打的氪金大佬哪边更"核心"
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FaQz

电竞选手算核心玩家吗?
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ganjacules

核心玩家跟3a并不同,3a是完全没有定义,只是个宽泛的概念。

而核心玩家的定义其实就是简单的杂食性玩家,但又不像硬核玩家有那么多时间投入在游戏上,换句话说就是泥潭的大部分玩家都是核心玩家。


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/28/biQ5-ipr1ZdT3cS1az-8b.png.medium.jpg[/img]

[url]https://en.wikipedia.org/wiki/Gamer[/url]



啥叫休闲玩家?只需要稍微问一下你工作单位的同事,抛开手游,你就会发现会玩游戏的占极少数,而这极少数里面能玩好多类型或者有台式机的更是少中又少。
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insproofy

确实,但这并不妨碍wzry 和平精英 原神 和一干二次元手游都是铁垃圾游戏,而这些游戏的核心玩家则是垃圾游戏的核心玩家,我造个词,核心垃圾玩家
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gladio991

来人,翻译翻译什么叫core 什么叫hard core[s:a2:doge]
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Redzz

说起核心玩家我就想起了所谓大佬[s:a2:doge]
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こにたん

[quote][pid=408742844,21025273,1]Reply[/pid] Post by [uid=27115627]RyougiShiki_osu[/uid] (2020-03-28 16:43):
那么玩手游抠抠索索研究强度的白嫖玩家和氪满图鉴重拳吊打的氪金大佬哪边更"核心"[/quote]楼主都说了和内容产出有关。白嫖的如果出各种低配通关攻略,那他就是核心玩家。相对应氪金大佬出氪金礼包优先级、氪金收益比、氪金体验评测,那也能算核心玩家
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Urami

[quote][pid=408735423,21025273,1]Reply[/pid] Post by [uid=20722353]给我爆炸吧[/uid] (2020-03-28 16:09):

核心玩家又没有唯一标准,有技术、经验、审美、创作力等等。
照你这个说法,很多只玩一两个游戏的网瘾少年都能算核心玩家了[/quote]这种肯定是核心玩家啊???
你觉得核心的定义是什么
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tristphin

开团了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
这两天游总咋天天开团,哪个天龙人先带的节奏我去品品[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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UnknownRayn119

我对核心玩家的定义,是较清楚了解游戏中,不限多少作游戏,好在哪坏在哪、设定为什么这么做、烘托什么氛围激起什么情感,问都能道出一二。
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WHERESTHELAMBSAUCE

不知道多少人了解严肃休闲/认真性休闲/深度休闲(serious leisure)这套理论。

该理论描述的对象基本是活动种类(activity),后续理论创立者也倾向于将其用于描述活动的倾向和态度。

简单来说,休闲活动分三类:严肃活动(serious pursuit),随性休闲(casual leisure),计划性休闲(project-based leisure)。按一般玩家的理解,硬核/核心玩家可能算作serious这种,休闲玩家算作casual这种,另一种是特殊情况不计入内。

游戏本身可以提供某种活动内容和形式,这种形式包含了某种使参与者获得核心向体验的倾向,用理论本身的话说就是一套预设的特殊行动组合序列。
而能否激发这种潜能也取决于游戏者的涉入度(involvement)层级,就是说是否能充分将自己的主观能动调动起来去充分执行这套预设的特殊行动组合序列,并获得严肃向的积极反馈。

当然理论本身也在不停修订,不过这套理论算是休闲研究(leisure study)领域最成熟的系统理论之一,我觉得拿来描述“核心玩家/休闲玩家”定义还挺合适的。
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Aitcher

[quote][pid=408738625,21025273,1]Reply[/pid] Post by [uid=649854]zy_common[/uid] (2020-03-28 16:23):
我记得有人问过,每年一千小时的战地玩家和很多游戏都买但都浅尝辄止谁是核心玩家,我觉得还可以引申到一千小时的cf玩家dnf玩家,很纠结是不是[/quote]我觉得论小时也不科学,竞技游戏大批打了一两千小时菜的像新手的人啦。论水平嘛,各战队教练菜逼的可也不少。