死亡细胞这游戏也太挫败了

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Given

不重来你玩几回就索然无味了[s:ac:汗]
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zaypleberry

[quote][pid=416688205,21475327,1]Reply[/pid] Post by [uid=42884669]寒棒棒666[/uid] (2020-04-26 12:36):

不重来你玩几回就索然无味了[s:ac:汗][/quote]一直在前几图重来玩多了也挺索然无味的[s:ac:哭1]
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Crazeddoctor

[quote][pid=416688452,21475327,1]Reply[/pid] Post by [uid=42194454]草木霖[/uid] (2020-04-26 12:37):

一直在前几图重来玩多了也挺索然无味的[s:ac:哭1][/quote]可以sl哦[s:ac:闪光]3细胞开始不sl体验真的很难受。而且不要以为sl了就会很容易,真的很难。
Sl大法好
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MegaGigaChad69

死亡细胞这个游戏啊,先打个100小时就能通关了
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肉鸽游戏就是这样的[s:ac:哭笑]多死几次习惯了就好了
死到麻木然后爽[s:ac:哭笑]
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内容就那么少,刚上手觉得很好玩,时间长了就腻了
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Abhi Natabumi

本手残党最多打通一细胞,再高难度不上修叔叔体验太差了,
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tenma

确实,死亡细胞顺死就死,同为肉鸽的以撒好一点,不玩受苦人物后期容错率挺高的
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Crossfire_79

可以试试绿流,带重弩和前线盾,技能带蘑菇人和巨人拳击,有输出有肉,体验不错
或者紫流,刺客匕首、盾牌随便(有雷盾最好,这个是五细胞观望所爆),技能带闪现和撕裂(或者堕落),变异把隐身点上,除了boss都是乱杀。
其实可以在创意工坊打mod,开局十张卷轴之类的,要稍微轻松点
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肉鸽游戏就是这样。
看宣传很爽。
进游戏你就发现你宣传上看到的东西就是这游戏的全部内容。剩下都是一些随机性系统自动生成的东西
黑暗地牢是这样,死亡细胞也是这样,看透了你就不会再喜欢肉鸽游戏了
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ShadowOfEnigma

[quote][pid=416694714,21475327,1]Reply[/pid] Post by [uid=38851433]虫搁[/uid] (2020-04-26 12:57):

肉鸽游戏就是这样。
看宣传很爽。
进游戏你就发现你宣传上看到的东西就是这游戏的全部内容。剩下都是一些随机性系统自动生成的东西
黑暗地牢是这样,死亡细胞也是这样,看透了你就不会再喜欢肉鸽游戏了[/quote]还是要看游戏类型 ACT类型的确实容易瞬间暴毙让人很不爽

超越光速和陷阵之志也都是类rogue,但是我觉得很有意思
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ashawn_sempai

觉得这把运气不错就每关前存档
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YXNG FXRTY ZXVXN

我非常不喜欢肉鸽游戏。

因为肉鸽游戏的玩法就是重生和随机,这既是优点,也是缺点。

优点是,玩法多样。

缺点是,掩盖内容稀少的致命缺陷,强行拖时长。


空洞只有一把骨钉,内容却要远比死亡细胞丰富。
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MewMawrie

4细胞前没难度……

在3细胞反复刷就行了。

把出2星3星装备几率升高了…就简单了。

4细胞前无脑堆减伤,走生存杀怪回血。打最终boss国王之手洗点。

2细胞最难……因为怪强度高,经济和装备差。

3细胞相对好一点,有经济有装备。
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MewMawrie

[quote][pid=420213746,21475327,1]Reply[/pid] Post by [uid=41182186]狗粮1937[/uid] (2020-05-08 18:44):

我非常不喜欢肉鸽游戏。

因为肉鸽游戏的玩法就是重生和随机,这既是优点,也是缺点。

优点是,玩法多样。

缺点是,掩盖内容稀少的致命缺陷,强行拖时长。


空洞只有一把骨钉,内容却要远比死亡细胞丰富。[/quote]踩一捧一不可取,

空洞有剧情…

但是论内容丰富和可玩性,空洞差多了。
空洞70小时,神居没打,也不想打…
竞技场3,辐光,格林都过了…

200个小时,死亡细胞我连图纸都没刷齐…而且每次DLC更新的是关卡分支。
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