SPECIAL
2021-08-10T01:12:51+00:00
我在ns上死亡细胞和hades都有差不多200小时。但是我一直认为他们的游玩体验是差别很大的。虽然都有随机性,但是死亡细胞随机的是武器,三选一的能力提升和过小关后的能力。但是武器作为一个游戏过程最重要的载体,它是只能被替代,无法被保留的,也就是每换一把武器,实际上游玩的方式的差别很大,节奏,连续性都会被打破。优点则是以变化来应对敌人,场景的变化。hades则完全是一种强化性质的随机。每一个词缀都是刻入当局游戏的,而且是一直生效的,整局游戏体验流畅,线性,节奏统一。
我这里不是想要说谁好谁不好,他们肯定会有各自的细分市场。就想知道还有没有和hades一样的rogue游戏,就是随机的内容是叠加而不是替代那种roguelike。是不是动作游戏没关系,但不要卡牌。
我这里不是想要说谁好谁不好,他们肯定会有各自的细分市场。就想知道还有没有和hades一样的rogue游戏,就是随机的内容是叠加而不是替代那种roguelike。是不是动作游戏没关系,但不要卡牌。