[新游速递No.75]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔

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Inny

2021-08-13T04:53:13+00:00

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流程视频:
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为救亡夫,天才魔法少女走上女巫之路

如果说在沙皇末期的佃农田地里,讲一群红鼻子农民与那些神神怪怪的故事听起来总让人有点打不起精神,而事实上除了故事内容以外,当我们习惯了霓虹国的二次元养眼人物和欧美工作室的街头风黑人壮汉,对这种泛着伏尔加微醺气息和冻干酪酸爽味的粗犷人物画风大概会有一点不那么习惯。这并不是我第一次玩这种风格的游戏,在大概半年多以前玩过一个基于斯拉夫传说故事的ARPG《Yaga》,《Yaga》除了那魔性的配乐并没有给我留下太深的印象,但《黑书》的整体体验毫无疑问要好得多,某种意义上它给我的感觉非常像当年看《虫师》的感觉——就是一个以本国民俗文化中的鬼怪故事为基础的文化呈现感,这让我在非常长的游戏时间内都有着很新奇的体验(当然了,毛子这个鬼怪体系某种意义上和巫师系列的背景设定也有一些相似之处)。在过去的其他游戏中我也曾看到过试图展现民族特色文化的作品比如印度出产的《Raji》,但《Raji》并没有很好的把故事用游戏的语言诠释出来而更像是一种文化符号的堆砌,而《黑书》很显然有着好得多的完成感,在卡牌游戏的层面,它明显受到了《杀戮尖塔》的启发,但也有自己的特色系统,同时其卡牌元素中的构成内容与故事的文化背景有着非常高度的逻辑自洽;而在角色扮演游戏的层面,它讲述了一个结构完整、完成度非常高的故事,拥有着20小时左右充实的流程游戏时间。
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在《黑书》的故事中,我们的主角瓦希莉莎是一个孤女,她被“万事通”叶格尔收养长大,虽然自幼就呈现出惊人的魔法天赋,但她并不想成为一个女巫,而是希望结婚生子,过上一个普通农妇的生活。
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然而天有不测风云,新婚燕尔的瓦希莉莎很快就与丈夫阴阳两隔,为了将丈夫救回尘世,她自愿成为女巫,开始走上了地狱之路——这个开场很容易让我们想到《Hellblade: Senua's Sacrifice》中另一个维京女战士的救夫之旅。
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为了挽救丈夫的灵魂,瓦希莉莎需要在40天内破解“黑书”的七道封印,她的养父作为一个颇有实力的“科尔顿”(驱使精怪之人)甚至没有办法破解第一层封印,但瓦希莉莎很轻易的就解开了,在黑书之中,有一个神秘邪恶的存在指引着她后续的目标,于是这个坚强的新人女巫就这样踏上了勇闯地狱的旅程。
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故事与探索:战斗民族的聊斋志异

《黑书》发生的故事背景在沙皇统治的末期,那个时候的俄罗斯文化与科学还没有普及,在以圣三一教堂为代表的东正教作为天堂象征的同时,以列希(恶魔)为代表的邪恶生灵也一直涂毒戕害着人类居民,而介于其中有一种名为“雠(chou)特”(可以理解为精怪)的生物,他们可以认为是“居住灵”,往往和人类的各项生存生产活动相关,比如打鱼捕猎等等都会有对应类型的雠特为伴,而可以看见并且收服雠特的拥有施法力量的人类被称为“科尔顿”,村子里对于所有非自然现象都需要寻求科尔顿这样的“万事通”的帮助。
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在成为了女巫之后,瓦希莉莎在每天外出探索之前,就首先会接受各种村民的拜访,这其中大多是类似于“猎魔人”一样的委托,但也其中有一些构成了本作主线故事的脉络(比如退役军官和他的换生灵*妻子)。
*换生灵是一种伪装成人类的雠特,而被他们替代的人类往往已经在暗地里被其杀害。
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作为一个施法者“科尔顿”,其咒术力量的来源是地狱,而本身也必然需要与雠特为伴,雠特整体上算是一种“混乱邪恶”的生物,它可以为人类尤其是施法者所用,但必须以恶意为食,在游戏中我们会不断的获得雠特,那么在出发探索之前,除了接受村民的拜访,另一项重要内容就是给雠特安排“工作”,这些工作会带来一些金钱物品的收货,但是同时也会增加“罪恶值”,但如果玩家选择不安排雠特外出,那么他们就会“折磨”玩家,带来一个负面效果,比如降低生命上限、无法恢复生命、无法使用招架(每回合固定增加一定护甲值)等等,这些效果可以通过技能树的一些技能来规避,比如“欺骗”可以让一个雠特去做无意义的工作,建议尽早把工作完成的罪恶值降为1的技能点出,因为游戏中最难以控制的就是这个罪恶值,而罪恶值也与故事的走向乃至于结局相关。
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在完成了村民摆放和雠特安排之后,再整顿一下黑书中的“牌组”(在出门之前可以使用金钱制作已经发现的卡牌),我们就可以踏上探险之路了,探险地图和杀戮尖塔的行进方式类似,每到达一个地图节点可能触发事件或者战斗,最终的目的地是当前小节的剧情发生地,不过不同点在于当到达一个地图时可能出出现岔路,而通向主要目标的路线基本是唯一的。
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游戏有一点做的相对出色的地方在于:几乎任何节点都是可以采取多种应对方式来解决的,你可以选择战斗、说服或者玩纸牌,也可以让随行的帮手给你出点主意(退役军人、养父、雠特猫和列希乌鸦都可以随行),但做的不好的一点在于——战斗的收益几乎永远是最大的,因为有钱、有经验还可以卡牌三选一(本作的卡组可以自由在13-33张范围内进行调整,所以也不存在啥删卡的压力)。当然如果是高难度战斗压力很大可能另当别论(问题是你不通过战斗滚雪球那么后面只会更难)。
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在非战斗选项中,相对有趣的是“说服”选项,本作的说服讲究“以理服人”,但问题大多和俄罗斯鬼怪故事的民俗文化相关,作为非本土玩家大概会一头雾水,可以选择按“提示”获得一个去掉两个错误答案的信息,但是使用提示会让回答正确的经验奖励减半(回答错误没有经验且多半就要开打了)。
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另一个解决办法是打牌——这很显然是受到牌师3的影响,遇事不决咱来一局昆特牌吧,甚至游戏的技能树和物品都有和打牌(作弊)相关的,但这个纸牌玩法类似于捉乌龟,也就是当别人出牌时,你能通花色管上则桌面的牌进弃牌堆且你抽牌变换出牌顺序,否则你就要吃下桌面的纸牌,最终手里还剩牌的人输掉,这个小游戏对我个人而言毫无吸引力,所以几乎不会尝试这方面的选项。
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在剧情节点,会有一小段演出和一个可自由探索的场景——其实我感觉,这个游戏可以只做剧情节点就完事了,杀戮尖塔之类的过路节点其实很大程度上破坏了游戏作为一个角色扮演游戏的节奏感与连贯性,因为本作分为7个章节,每个章节都包含数天的形成,而每一天都会存在主线、支线与过路节点,我并没有进行详细统计,但通关流程数百个节点肯定是有的——这需要卡牌战斗的过程本身特别有趣才足以支撑,但事实上本作的卡牌战斗虽然算是有趣,但并不足以支撑这么多次数的战斗中保持足够的新鲜感与乐趣。
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《黑书》的故事和剧情,整体上可以看做一个毛子版的“聊斋志异”,表面上讲的是鬼怪,实际上说的是人心,在大部分的故事中,都是人内心的欲望与阴暗给与了鬼怪滋生和利用的机会——这种欲望本身为原罪的思维方式毫无疑问非常的基督教style了,而主角瓦希莉莎其实也是在一步步屈从于自己内心的欲望在行动(尽管中途漫长的流程已经让我忘了解开黑书封印的目的是啥,老公是谁啊,真不熟),无论是事件还是卡牌获取还是雠特支配,只要选择“利己”就会获得看起来好得多的处境(增加罪恶值的卡牌效果都强的逆天),那么你是否会选择忠于自己的欲望放任自流还是忠于自己的原则保持克己呢?
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战斗与打牌:鬼怪主题的杀戮尖塔

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游戏中的对战分为“科尔顿”对战和“鬼怪”对战,它们的差别在于:在鬼怪对战中你永远都是先手,但在“科尔顿”对战中你面对的是其他的“牌师”,那么永远会是卡牌序列多的一方后手(同等卡牌序列数那么还是你先手)。
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这里就要涉及到本作的一个特色卡牌机制:“令”与“钥”,这些都可以看做出牌的“AP点”一样的设置,但是两者是分别使用“位置”的,初始的位置是2令1钥;而无论令还是钥,都分为黑色和白色卡牌(基本上黑色是攻击和DEBUFF牌白色是防御和BUFF牌),那么围绕着“令”与“钥”、“黑”与“白”,游戏相对于其基于杀戮尖塔的基本玩法形式还是多出了一些其他的花样,而相对于绝大部分杀戮尖塔like游戏的过牌为核心,本作的核心是增加“序列位置”。
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另一大特色在于卡牌机制本身有一些新鲜元素,比如卡牌纯在“纯熟”的设定,在序列中同为黑色或者白色的卡牌越多,那么拥有“纯熟”属性的卡牌就会获得越强的使用效果,此外,“辩才”属性(也分为黑和白)又会影响“纯熟”的数值影响度。从这个例子我们就可以看出本作的卡牌机制是存在“循环嵌套”的,这也让它的机制相对于杀戮尖塔来说相对立体了一些——类似于效果免疫,存在着“驱散”,而针对“驱散”,又有“免疫驱散”,对于卡牌免疫的效果,可以用药草驱散(反过来也是一样),这种类似于“魔防与破防”的多层设定关系,某种意义上让人有点想到了2版D&D规则时期的某些游戏比如《博德之门》。
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那么在这样复杂的克制与作用关系下,小卡组天生就不吃香了——因为卡组越小,那么虽然可能某方面超强,但必然会面临很多你难以应对的情况(当然你也可以考虑每一场战斗都根据敌人来调整),大卡组就有如D&D法师的魔法书——多带一些总是有备无患的,事实上在游戏中的绝大部分流程时间我苦恼的都是33个位置不太够用。
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当然玩家还是可以使用物品来辅助战斗,物品分为消耗性的药草(可以认为是无需牌序也无需资源的卡牌)。初始携带3个物品,最多6个——这需要技能树来解锁,而技能树也可以从各方面来增加角色,从雠特排遣、金钱获取、商店费用、卡牌制作费用到卡牌基础的伤害防御、抽牌数到序列数,有4个类型的数十个技能可供选择,我个人建议是雠特安排>序列位置>抽牌数>使用物品次数>基础攻击力&防御力。
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特色与不足:民俗文化与数值设计

《黑书》最吸引人的点毫无疑问在于其民俗文化,如果说《巫师》系列游戏让我们窥见了东欧奇幻文化的一角,那么像《黑书》这样系统性的对其中的各类“怪异”进行介绍的体验毫无疑问会带给人更大的新奇感。
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游戏整体在艺术表现力上其实非常好,包括画面的艺术风格和音乐(感觉多半就是真实存在的传统民歌了)。
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可惜的是具体到了作画环节,却有着一股毛子风格的粗糙感,很多环境描绘并没有更多的细节呈现而是三两笔做出勾勒,在极乐迪斯科中,整个游戏以一种更为精细的笔触带给了我们“行走在油画”中的质感体验,而《黑书》的粗犷则并没有能够呈现出这一点,而是还原了一种有如故事发生环境的乡土气息。
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但如果他们认真画时,其实是可以在这种作画风格中实现一些构图美感的(比如上图)。
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除了艺术风格以外,本作存在两个最大的问题,首先是卡牌的数值设计——游戏中卡牌存在于《黑书》之中,每解锁一层封印就会解锁一批新的卡牌,然而高层级的卡牌对比低层级的卡牌就是毫无技术含量的数值碾压(当然同时也会伴随着越来越多新机制的解锁),我个人并不喜欢这样的设计,而游戏随着卡牌的“数值飞升”,在中后期的难度曲线上也有一些做崩的感觉,比如后期很多BOSS事实上难度和挑战性还不如中期的敌人。
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另一个问题也是上文提到过的,由于流程原本就较长,中间太多的路径节点设置让过程显得有些重复感,事实上“迷雾森林”(第5印)和“织婆”(第6印)章节还是给了人比较多的新鲜感,但前面几章的模式有一些雷同,导致于让人感觉“入戏太慢”,而在这种拖沓的节奏中,也早已失去了拯救丈夫的紧迫感。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年8月11日全平台发售:
[url]https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1138660[/url]

[游戏类型]
角色扮演 卡牌 剧情 冒险 鬼怪题材

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价80元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*80块20多个小时的良好体验,有意向还可以多周目挑战高难度

[玩家群体]
儿童 卡牌爱好者 鬼怪故事爱好者 硬核玩家 挂壁

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置760

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*普通难度对于新手而言也并不会困难

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目25小时左右

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*出色的艺术风格与粗糙的作画质量

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

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总体而言,《黑书》作为一个游戏形式的载体让我饶有趣味的“阅读”了一些关于俄罗斯鬼怪民俗文化的内容,作为一个角色扮演游戏而言,它有着充实的流程,丰富的事件选择和故事角色,而玩家在游戏中所做出的选择会持续的影响NPC的命运并且累积性的影响故事走向也是非常有趣的一点。
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而作为一个卡牌游戏而言,基础框架脱胎于《杀戮尖塔》对我个人而言是有一点“玩腻了”的感觉,但它也存在着“令与钥”、“黑与白”、“纯熟与辩才”这些特色机制,且游戏通过类似于早期DND规则的“魔防与破防”的复杂嵌套机制和特色各异的鬼怪敌人让“大卡组”实现了与“小卡组”的动态平衡(其实对DND的学习痕迹还是挺明显的,比如“手势”属性的卡牌不消耗出牌位,相当于DND的附加动作了)。这样的设计方式让游戏在超过一百场的战斗中能够保持足够的乐趣——当然,游戏的数值设计还存在一定的优化空间,但总体而言,还是非常值得推荐的佳作了。

+非常丰富的鬼怪民俗文化设定,且和游戏内容自洽程度很高
+内容充实的角色扮演游戏流程
+独具特色卡牌机制设计
+卡牌战斗中丰富的防护与破防系统
+优秀的艺术设定
-粗犷的作画
-前期的章节过图重复感稍强
-卡牌和怪物数值还有优化空间

游戏评分

黑书笔者评分MC评分steam评价
black book8.5/10N/A93% 760 评价
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No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
[tid=16699725]华盛顿特工异闻录:关于全境封锁2的漫谈与狂想[/tid]
[tid=16719126]Soul In,Ape out:释放心中的野兽[/tid]
[tid=16759747]苇名之国,影逝只狼,陷阵之志,向死而生[/tid]

19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
[tid=17061564]从A到Z解读ANNO1800:写给蒸汽时代的浪漫情书[/tid]
[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]
[/quote]
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Fated_chaos

我本来玩过这游戏也想写个安利,结果发现大佬写得比我强多了,省了我写的麻烦[s:ac:哭笑]

不过其中高级别卡碾压低级别卡的部分我倒不是非常认同,在我看来很多卡并没有高级别的替代,比如二级还是三级的回血卡往上是没有同类卡的,高级卡在我看来更像是体系的更新。如果你不用新套路而是坚持老套路的话,很多高级卡甚至完全不需要。

这游戏对斯拉夫传说的讲述是我认为这个游戏最大的优点,是完全崭新的故事体验,之前很少有接触斯拉夫传说的机会。
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心动了,这就整一个回来试试[s:ac:心]
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zkestt

昨天刚通关善良结局,最后只有50罪恶点,还是因为不懂游戏初期放出去好多雠特导致的,玩的普通难度,结果太简单了,除了谜战需要思考一下,小战斗都是开局祷告加固定aoe全秒,boss就是叠虔诚和福佑然后两回合秒杀,如果是boss缥缈就叠瘁败,反正每天都是自动满血,掉血也无所谓,最后的boss我第二个回合就五千护甲了
决定再玩一次最高难度的罪恶结局,杀了所有人
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Inny

[quote][pid=543081495,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631436]merlinmxz[/uid] (2021-08-20 16:48):

我本来玩过这游戏也想写个安利,结果发现大佬写得比我强多了,省了我写的麻烦[s:ac:哭笑]

不过其中高级别卡碾压低级别卡的部分我倒不是非常认同,在我看来很多卡并没有高级别的替代,比如二级还是三级的回血卡往上是没有同类卡的,高级卡在我看来更像是体系的更新。如果你不用新套路而是坚持老套路的话,很多高级卡甚至完全不需要。

这游戏对斯拉夫传说的讲述是我认为这个游戏最大的优点,是完全崭新的故事体验,之前很少有接触斯拉夫传说的机会。[/quote]上位替代这个么,主要是萃败卡给我的印象比较深[s:ac:哭笑]

1阶是5,2阶是5+纯熟,好吧,这样两我都给满编

结果5阶萃败是 纯熟+手势...也还行

7级萃败就是 坚定+群体,还是令卡了[s:ac:哭笑](这游戏钥卡位置比令卡紧张的多)

回血的话,算是1-3阶靠嗑药,4-5 靠吸血,6-7靠草药,6阶有张卡是吃草药回7血,配合用草药次数主要你足够有钱就是一回合轻松回满——好吧这个不靠谱

不过吸血中期比回血靠谱太多了,而且一回合BUFF上完基本上一次战斗不用管了

1-3级的回血就是那个回4+重置随行仆从CD那个比较实用,主要在于那个回血咒令效果*4的书太给力了,那本书的效果还能叠加,每本书还自带开局4吸血,带两本书基本上回血已经无压力了[s:ac:哭笑]

这游戏我觉得有一点做的好的地方就是所有的BUFF/DEBUFF都突出一个越极限越强,但一旦偏科就很容易被针对,所以中间调控卡组还是有点意思的

对斯拉夫传说有兴趣也可以试试YAGA,不过YAGA就是个7分游戏,如果不骨折不推荐买
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Inny

[quote][pid=543085106,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=60164445]纳什男爵龘[/uid] (2021-08-20 16:59):

昨天刚通关善良结局,最后只有50罪恶点,还是因为不懂游戏初期放出去好多雠特导致的,玩的普通难度,结果太简单了,除了谜战需要思考一下,小战斗都是开局祷告加固定aoe全秒,boss就是叠虔诚和福佑然后两回合秒杀,如果是boss缥缈就叠瘁败,反正每天都是自动满血,掉血也无所谓,最后的boss我第二个回合就五千护甲了
决定再玩一次最高难度的罪恶结局,杀了所有人[/quote]我的罪恶点数一直10点以下,去了迷雾森林那一关以下暴涨到50,不知道是不是因为选了烧树[s:ac:哭笑]
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[quote][pid=543088507,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-20 17:08):

我的罪恶点数一直10点以下,去了迷雾森林那一关以下暴涨到50,不知道是不是因为选了烧树[s:ac:哭笑][/quote]烧树直接加五十
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[quote][pid=543087531,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-20 17:05):

上位替代这个么,主要是萃败卡给我的印象比较深[s:ac:哭笑]

1阶是5,2阶是5+纯熟,好吧,这样两我都给满编

结果5阶萃败是 纯熟+手势...也还行

7级萃败就是 坚定+群体,还是令卡了[s:ac:哭笑](这游戏钥卡位置比令卡紧张的多)

回血的话,算是1-3阶靠嗑药,4-5 靠吸血,6-7靠草药,6阶有张卡是吃草药回7血,配合用草药次数主要你足够有钱就是一回合轻松回满——好吧这个不靠谱

不过吸血中期比回血靠谱太多了,而且一回合BUFF上完基本上一次战斗不用管了

1-3级的回血就是[/quote]我走的诅咒控场卖血流所以感触就是核心卡前期基本都有,后期卡大部分没用到[s:ac:哭笑]
有张黑钥卡是每次受到伤害对所有敌人造成1伤害,看起来挺菜的对吧,但这卡受tmd福佑影响,而福佑是早期就有廉价神父卡可以叠很高,接下来只要配合诅咒卡把所有敌人攻击力降到1他们打我的时候就会把自己弹死(降不到1其实问题不大,就是需要战斗中回复能力,所以我的卡组里回血是核心组成部分),骚一点的操作是给自己挂萃败自己掉血,这一套我一直用到六阶左右有新的质变卡,但那两张卡也只是改变了福佑和自残的方式(一张让自己掉4次1血的卡和一张自己掉血以后得到福佑的“狂暴”词条卡),核心伤害卡还是那个早期的受伤害对所有敌人造成1伤害那个[s:ac:哭笑]
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Fated_chaos

[quote][pid=543094469,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=60164445]纳什男爵龘[/uid] (2021-08-20 17:25):

烧树直接加五十[/quote]我是烧完以后直接读档了,游戏里减恶行的机会不多,我估计满打满算能减20多吧,烧树还偏后期。不过不烧树那个猎人挂了,不知道烧树是不是能活
我是0恶行通关的,最终战就是个笑话[s:ac:哭笑]说多了剧透但玩过的都应该明白我什么意思[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=543098551,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631436]merlinmxz[/uid] (2021-08-20 17:38):

我走的诅咒控场卖血流所以感触就是核心卡前期基本都有,后期卡大部分没用到[s:ac:哭笑]
有张黑钥卡是每次受到伤害对所有敌人造成1伤害,看起来挺菜的对吧,但这卡受tmd福佑影响,而福佑是早期就有廉价神父卡可以叠很高,接下来只要配合诅咒卡把所有敌人攻击力降到1他们打我的时候就会把自己弹死(降不到1其实问题不大,就是需要战斗中回复能力,所以我的卡组里回血是核心组成部分),骚一点的操作是给自己挂萃败自己掉血,这一套我一直用到六阶左右有新的质变卡,但那两张卡也只是改变了福佑和自残的方式(一张让自己掉4次[/quote]福佑确实离谱,就是制裁不了缥缈[s:ac:哭笑]

话说地狱2层的死神你打的过么。我当时的卡组感觉必须要超神抽才能2回合秒了她,选择了答题过关
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Inny

[quote][pid=543099881,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631436]merlinmxz[/uid] (2021-08-20 17:42):

我是烧完以后直接读档了,游戏里减恶行的机会不多,我估计满打满算能减20多吧,烧树还偏后期。不过不烧树那个猎人挂了,不知道烧树是不是能活
我是0恶行通关的,最终战就是个笑话[s:ac:哭笑]说多了剧透但玩过的都应该明白我什么意思[s:ac:哭笑][/quote]烧树猎人能活,这游戏大的事件分支倒是确实是两难选择,没有出现哪一个铁定好于另一个的

我打出来基本是人类全活怪全死,除了死神打了3次没过放弃了[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=543098551,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631436]merlinmxz[/uid] (2021-08-20 17:38):

我走的诅咒控场卖血流所以感触就是核心卡前期基本都有,后期卡大部分没用到[s:ac:哭笑]
有张黑钥卡是每次受到伤害对所有敌人造成1伤害,看起来挺菜的对吧,但这卡受tmd福佑影响,而福佑是早期就有廉价神父卡可以叠很高,接下来只要配合诅咒卡把所有敌人攻击力降到1他们打我的时候就会把自己弹死(降不到1其实问题不大,就是需要战斗中回复能力,所以我的卡组里回血是核心组成部分),骚一点的操作是给自己挂萃败自己掉血,这一套我一直用到六阶左右有新的质变卡,但那两张卡也只是改变了福佑和自残的方式(一张让自己掉4次[/quote]卖血有张卡很离谱的,就是造成自己上回合损失血量三倍的伤害,配合那张1滴血不死的卡(如果没抽到就用药草)堪称秒BOSS神器[s:ac:哭笑]
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zkestt

[quote][pid=543104813,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-20 17:58):

福佑确实离谱,就是制裁不了缥缈[s:ac:哭笑]

话说地狱2层的死神你打的过么。我当时的卡组感觉必须要超神抽才能2回合秒了她,选择了答题过关[/quote]死神很简单,不朽加瘁败就行
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[quote][pid=543109259,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=60164445]纳什男爵龘[/uid] (2021-08-20 18:12):

死神很简单,不朽加瘁败就行[/quote]但2回合人直接没了啊,我是萃败免疫的,然后2回合输出不够杀了他
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Fated_chaos

Reply to [pid=543113444,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-20 18:27)

你是什么难度?我甚至怀疑我们打的不是同一个死神[s:ac:擦汗]

我对这个BOSS一点印象没有,刚才专门跑去读了一下地狱入口存档重新打了一次,这BOSS除了虚无缥缈以外不是一无是处吗[s:ac:哭笑]

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Eb4y1S7CK/[/url]

录了一下普通难度的视频,不知道什么时候可以过审,我这个普通难度完全没感觉到有什么难打的要素[s:ac:哭笑]
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老鼎TAT

质量很高的独立游戏
虽然有些数值平衡上的问题
不过各个流派都有一战之力
系统简单却不失趣味
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Inny

[quote][pid=543120981,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631436]merlinmxz[/uid] (2021-08-20 18:57):

你是什么难度?我甚至怀疑我们打的不是同一个死神[s:ac:擦汗]

我对这个BOSS一点印象没有,刚才专门跑去读了一下地狱入口存档重新打了一次,这BOSS除了虚无缥缈以外不是一无是处吗[s:ac:哭笑]

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1Eb4y1S7CK/[/url]

录了一下普通难度的视频,不知道什么时候可以过审,我这个普通难度完全没感觉到有什么难打的要素[s:ac:哭笑][/quote]我感觉可能是我遇到了BUG,不明原因会暴毙,主要是没留存档也没法验证了

啥,这游戏可以手动存档的?[s:ac:哭笑]
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Adol8 Gaming

做个梦[s:ac:羡慕]
电子小说+卡组战斗的模式要是能换上套东北出马仙的皮该有多爽
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老鼎TAT

Reply to [pid=543124556,28147605,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-08-20 19:10)
可以的
我虽然收了不少恶魔但是事件都是SL大法
罪恶度打到大后期还没超过10