[讨论] 现在游戏里最难做的特效是不是火焰?

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Teeiish

2024-10-26T20:13:57+00:00

黑神话的画面水平已经是顶级的了,但是火焰山的岩浆和火焰感觉还是不太行,回想自己玩过的其他游戏,火焰的细节就更不行了
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itzWebby

流体永远是最难的模拟,何况火焰这种东西
直到今天,3d动画的火焰效果也就那回事,远不如实拍和2d抽象
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amlib

可能受限于现实科技吧,什么水啊火啊风啊本来就是很难仿真的哭笑
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封薪鎖愛

火和水都不好做吧,大部分游戏里的火焰都是2D贴图播片。哭笑
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niponpink

火焰可以看看博德之门3做的
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Planets

所有的流体都不好做即时演算,都是模拟,我觉得比水难穿帮。
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LYJA

se的游戏一开始放火就开始掉帧
关键他还特别喜欢放喷
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Angelito

大部分时候并不是做不好,而是玩家电脑承受不了,只能阉割了再卖给你,你看游戏史上出现过多少特效变态逼真的游戏了,都是昙花一现,制作人面对一群用着1060的货的玩家还想怎样哭笑
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Brent Faiyaz Enjoyer

火焰有太多方案了,有时候只是用个你电脑能接受的
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Yorem

玩到火焰山看到地上的火都笑出声了,就一个贴图
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breaado

+ by [猫Madcat] (undefined)

玩到火焰山看到地上的火都笑出声了,就一个贴图

哭笑你这回答也太像个bot了,楼主哪里说火焰特效天花板了。还是说义务教育全逃课了?
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Lonewolff55

其实目前用虚幻5的工具做绝大多数高质量特效都已经很简单了,但是问题在于帧数和画面的取舍,给你一个超级好看的画面但是4090也只能跑5帧,没有意义
游戏毕竟不是影视,可以去看看虚幻5做的那些cg短片是啥效果,那就是虚幻5的实力,但是影视特效哪怕10分钟1帧也无所谓,反正最终渲染完成就行了,但是游戏必须要每秒60帧起步
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KYS

黑熊精、红孩儿王灵官boss战和火焚特效都不错,火焰山岩浆就是做垮了
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AureumNerd

想做出逼真的火焰说白了就是堆细节,堆到一个火苗几百万个粒子点运动自然可以模仿出来,但是玩家的电脑撑不起来。
说得准确点,难的不是做出真实的火焰,难的是怎么在占用性能低的情况下做出真实的火焰。
其实这个道理可以拓展到所有事物上,只要肯花时间,什么东西都能做到肉眼分辨不出来真假,但是能做和能用到实际产品里是一回事。只不过非固态物体远比固态物体难,所以水体,火焰,云雾这种往往与现实差距更大。哭笑
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Caswain

火焰是一种很神奇的东西,又是流体,又是透明,又是自发光,每一个都打在3D渲染的死穴上

最好的火,还是得2D
看看暗黑2,20年前的2D巅峰画质

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desuroido

之前看过一个视频,NS上同样的机能,王泪的火焰特效相对野炊好了不少。
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Kushay'Mindere

不是,难点在于如何省资源但又好看
场景在黑神话已经很吃资源了
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piratesteve31

我怎么感觉现实中火焰到底是个什么状态都还没完全研究清楚哭笑就别说游戏了
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GTO777

+ by [Ansutan] (undefined)

火焰是一种很神奇的东西,又是流体,又是透明,又是自发光,每一个都打在3D渲染的死穴上

最好的火,还是得2D
看看暗黑2,20年前的2D巅峰画质


2d的感觉可以实拍抠图啊。。。