Mr.Mackey
2021-02-10T13:45:16+00:00
重点说明:影之刃3是 装备的选择远大于操作的游戏
你喜欢纯动作游戏的极致体验建议卸载游戏,而官方最蠢的就是把这游戏当横版动作游戏宣传,实际暗黑like要素更多
游戏目前设计的最成功的就是左伤这个角色,两个分支都设计的很好...我为什么说他最为成功呢..
玩家的付出和得到的结果相对应,装备成型快,操作不卡手,技能动作衔接手感也极为出色,新手玩家福利...比如有人推荐你玩暗黑3,骨矛死灵或者冰吞,几乎都符合这类特性,能够最短时间体验成型后的爆炸伤害本身就是正面反馈极佳的体验,不管你说这是左之刃也好,还是无锋之刃也好,以最优解为目的去玩游戏本来就没什么不对..
但制作组目前只设计好左伤,其它3个角色的体验都没有做到类似左伤的体验,并没有专属新手玩家的build体系,就玩的非常累,解决的方法就是跟左伤一样,其它3个角色也要设计相应的装备来加强,构筑自己专属的体系,这样别人才会去玩,而不是现在不管土豪和0氪大部分转生无锋玩家... 而现在大部分其它角色的玩家都在痛骂梁博基尼,越玩越觉得没有意义
你喜欢纯动作游戏的极致体验建议卸载游戏,而官方最蠢的就是把这游戏当横版动作游戏宣传,实际暗黑like要素更多
游戏目前设计的最成功的就是左伤这个角色,两个分支都设计的很好...我为什么说他最为成功呢..
玩家的付出和得到的结果相对应,装备成型快,操作不卡手,技能动作衔接手感也极为出色,新手玩家福利...比如有人推荐你玩暗黑3,骨矛死灵或者冰吞,几乎都符合这类特性,能够最短时间体验成型后的爆炸伤害本身就是正面反馈极佳的体验,不管你说这是左之刃也好,还是无锋之刃也好,以最优解为目的去玩游戏本来就没什么不对..
但制作组目前只设计好左伤,其它3个角色的体验都没有做到类似左伤的体验,并没有专属新手玩家的build体系,就玩的非常累,解决的方法就是跟左伤一样,其它3个角色也要设计相应的装备来加强,构筑自己专属的体系,这样别人才会去玩,而不是现在不管土豪和0氪大部分转生无锋玩家... 而现在大部分其它角色的玩家都在痛骂梁博基尼,越玩越觉得没有意义