国产RPG全部变成即时动作,我反而觉得在偷懒

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SmileyBadger

2021-10-14T17:24:53+00:00

最近买的几个RPG 都是遇敌变即时动作战斗的模式
一开始会觉得新鲜,有大侠的感觉,但是玩一会发现动作系统很缺乏深度
来来回回就是那么几招,选择判定强的就完了。
数值平衡什么的感觉一下就不用太精细了,本质上还是没有提高游戏性。
不知道大家有没有和我一样的感觉

补充一下,我这里说的所谓的没有深度可能不太准确,应该更贴近改为动作类以后感受不到人物的成长曲线。以前回合制你的技能招数还有伤害是有明显变化的,例如范围,伤害,属性等等。现在改为动作类了以后能明显感受到的就是动作变了,我关注的就是这套动作的判定强不强,其他的不太在意。这在游戏体验里就很单调,让我觉得很平很浅,我的战斗体验从最开始到游戏中后期没啥本质变化。

所以才引申出我的想法,做了动作类战斗本质上是省事儿了,只需要编几套动作招式就可以用,不用考虑游戏整体的数值设计,无论是自身成长还是敌人强度
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Frenglish

他做他的即时制。我买我的回合制。不冲突

而且现在做回合制的也就几个作品了,帮我省钱了好吧。
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kwasson

等一个神舞幻想2?我记得前段时间看到了宣传来着
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lulu

因为有几年舆论对国产单机逢回合制必反啊,也不知道都跟风的谁
舆论都说成做回合制是不思进取 即时战斗对比回合制有优越感了 那可不都往动作游戏靠了
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モンブラン

[s:ac:哭笑]这话说得,难道以前那套回合制的系统就很有深度很有意思了么……
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kyy

[quote][pid=558607067,28982627,1]Reply[/pid] Post by [uid=2019074]紫色之梦[/uid] (2021-10-16 01:40):
因为有几年舆论对国产单机逢回合制必反啊,也不知道都跟风的谁
舆论都说成做回合制是不思进取 即时战斗对比回合制有优越感了 那可不都往动作游戏靠了[/quote]其实我个人挺希望轩辕剑回归2D水墨风回合制的
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ADDBlacksmith

有句话是没错的,中国单机玩家,钱少屁事多[s:ac:茶]
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TRISTIaN

别的地方我不知道,但游综区可是逢回合制必反的,要是真的做回合制了,我都不敢想这边的帖子会变成啥样[s:ac:哭笑]
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explosive expert

我特么叫你不戴帽子
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unluckYbegga

回合制就有深度了 笑死 玩这么多年没感觉出来
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|.,-,.|

回合制有个几把深度
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kiyosghost

可以学学黎之轨迹。小作坊难得大改系统。好评
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Saiful

回合制游戏不是天天被婊吗,不做回合制了又有人叫,这还做个毛线的游戏啊
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ss4yy

[quote][pid=558611222,28982627,1]Reply[/pid] Post by [uid=1209482]失落的永恒[/uid] (2021-10-16 01:54):

可以学学黎之轨迹。小作坊难得大改系统。好评[/quote]黎轨系统更改的其中一部分就是大幅提高即时制的地图攻击的存在感……
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iiiTzExhale

[quote][pid=558612788,28982627,1]Reply[/pid] Post by [uid=33431485]月明星黯[/uid] (2021-10-16 02:00):
有句话是没错的,中国单机玩家,钱少屁事多[s:ac:茶][/quote]哈哈,切中要害
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DRG.Orsted

国内游戏做回合制的时候,这些爱好回合制的玩家作作买爆,别人会转即时制?论系统深度,说的很多回合制有深度似的
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Purp

rpg就别纠结战斗深度了[s:ac:哭笑]
说难听点就是粉丝向作品[s:ac:哭笑]
如果去掉国产和情怀的光环,这游戏完全一无是处[s:ac:哭笑]
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Tim Jonsson

我建议你和即时战斗党打一架,打赢了再联名上书给游戏公司好不好?
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Mecha

最近最让我惊喜的回合制是炉石酒馆战棋
其实吧皇室战争那种即时战斗也挺有意思,就是好像没人做成rpg
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restkiller1996

让他们做回回合制又能有多好[s:ac:汗]