国产RPG剧情能否不要老是悲剧那一套

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DerpIN

2022-01-16T13:02:06+00:00

前段时间才知道幻想三国志出了5代了,通关之后剧情还是男女主有情人不得好死那一套,还整了个转世在一起的奇葩剧情,这么多年来这种有情人难团圆的剧情真的给我看麻了,真以为大家都是几十年前第一次玩儿仙剑的那种状态啊,不过还好幻想三国志5后来在dlc里补全了完美结局,否则我真是要寄了
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MerLeen

剧情虐迎合女性市场,故事到底讲了啥她们根本不在乎,xx和xx的结局太虐了反而会讨论
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Nox Zurf

那你像第二代一样搞一个好结局啊。
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DoyaCat

仙剑开了个坏头[s:ac:哭笑]
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天命奇御2就很好,你要看他们是做给谁玩的
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DerpIN

[quote][pid=583356367,30374395,1]Reply[/pid] Post by [uid=42370025]钓猫o_O[/uid] (2022-01-21 21:16):

仙剑开了个坏头[s:ac:哭笑][/quote]没错
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悲剧写得好的话比喜剧更容易留下印象。而且我个人觉得主角团打想要称霸世界的大魔王,如果不死一个的话岂不是显得魔王太弱了[s:ac:哭笑]
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Felix...

大部分人都没什么才华,只懂得复制和缝合。
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Euden

是的就是因为这样我才不喜欢国内rpg ,现实生活很操蛋,玩游戏还这么吃刀子,我贱么?
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2Puck

“让我看看编剧是谁,啊!马文静,啊,记住你了”
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OSCAR

就像我也不知道"喜剧的内核是悲剧"这句话是怎么成为喜剧"真理"的一样,总有二流编剧自以为很牛逼地帮受众感动,实际上根本没有什么新鲜套路大家都厌烦了

表扬一下dq11s,所有的意难平最终都得到了大圆满
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yuuna

原来不止我一个不喜欢这样么
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jinroix

因为埋点flag结局鲨几个关键角色美其名曰悲剧结局真的很好写[s:ac:哭笑]
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Grimm

都2020年了,宇峻还在做2005年水平的游戏
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SimpForAustralianBitches

因为无论是文学作品还是游戏,总有一种误区就是,都在追求一种“令人愉悦的忧伤”
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Mr. Clean

所以古剑3成为天花板的众多理由之一就包括剧情不狗血,男女感情方面那叫一个水到渠成。
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ExistenceisNeat

国产RPG学仙剑,仙剑当年是号称要做中国的最终幻想
FF特色之一就是从2开始每代总得死点人,还有ED里捅刀子的玩法
不过正传里真正的悲剧其实也就FF10
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[quote][pid=583377827,30374395,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2022-01-21 22:54):

国产RPG学仙剑,仙剑当年是号称要做中国的最终幻想
FF特色之一就是从2开始每代总得死点人,还有ED里捅刀子的玩法
不过正传里真正的悲剧其实也就FF10[/quote]仙剑剧情没学过去,战斗系统倒是学了不少,可惜也没学个明白
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IsaiahXD

喜剧比悲剧难写得不是一点两点啊,正剧也是
不光是游戏剧本,电影小说电视剧全都是,所有的文学创作体裁里都适用
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DerpIN

[quote][pid=583383187,30374395,1]Reply[/pid] Post by [uid=43019703]想吃就多吃点[/uid] (2022-01-21 23:18):

喜剧比悲剧难写得不是一点两点啊,正剧也是
不光是游戏剧本,电影小说电视剧全都是,所有的文学创作体裁里都适用[/quote]做一个大团圆结局有那么难吗?