[木有中文的新网游]新世界公测8小时游玩感受 - 盛名之下,其实难副?

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fansalad

2021-09-14T21:44:41+00:00

接触这个游戏还是因为前段时间听说知名魔兽玩家Naowh沉迷新世界封测,好奇地搜索了一下,发现欧美论坛对这个游戏基本是一边倒的好评,有哭诉封测结束之后戒断反应太难熬的,有夸采集系统、无职业设定、精美画面的……令太久没见过高质量新端游的我对这个游戏充满了期待。

上上周日终于趁三天公测蝗了一下,整体感受是——就这??游戏有很多不足,个人觉得尤其不适合喜欢魔兽、FF14这类强叙事网游的玩家。

剧情


和魔兽这类重视故事引导的网游不同,作为沙盒网游,新世界可以说几乎没有剧情,它的地图没有主线故事,任务多半是泡菜式的去各个地方杀怪,对剧情没什么推动作用。最经常做的公告板和阵营任务,甚至连任务文本都没有,只有一行字告诉你去哪里杀几只。

[quote]只有一行字的阵营任务
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-2c9yZhT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]游戏里的NPC是给任务的工具——虽然大部分网游也是这样,但新世界可说是变本加厉,NPC从名字外貌到台词配音,都像是系统随机生成的一样,千人一面,做完一张地图的任务,你甚至不会记得任何一个NPC的名字,更不要奢求有月莓,德莱文将军那种富有个性的角色了。

[quote]旅店老板和阵营招募官的说话口气基本一样,看不出性格特点
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-bnntK1mT3cSsg-fy.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]虽然地上可以捡到信件和书页,能够补充一点背景故事,但是文字水平也乏善可陈……总之这游戏的剧情和魔兽、FF14完全不是一个路子,它的剧情就是没有剧情,任务文本?随便写写有字就行。可能制作方觉得沙盒游戏的剧情应该由玩家的互动来创造。可是,作为一个重视故事和代入感的玩家,在这个游戏里经常会有失去目标的空虚感,我练级是为了什么?探索世界是为了什么?弗洛尔在[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14703231]ScienceAlert的采访[/url]里说过:“故事是游戏的灵魂。”而新世界给人的感觉是光有躯壳,没有灵魂,令人缺乏代入感和深入了解这个世界的动力。

[quote]游戏内书籍:Marauder阵营的宣传册子
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-cf79K19T3cSkh-fq.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]

画面


新世界的建模很精细,但是场景设计缺乏艺术感,更像是模型的单调堆砌,没有虚实远近的造景意识。加上其中散布着大量的采集物,看起来特别花里胡哨,观感很不协调。(本以为这种现象只有在国产网游里才能看到~)

[quote]First Light的海边,荧光绿的草坪和乱七八糟的树……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-ebzbZfT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]作为2021年的游戏,居然不能捏脸,也只有人类一个种族。装备的外观都是仿造17世纪的布衣,皮甲和重甲,导致玩家要么穿得像个贵族老爷,要么像个雇农……款式也不是很多,稍显单调枯燥,不太符合主流审美。
[quote]城镇中人们的装备外形非常单一
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-br7uZdT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]而最令人诟病的莫过于大规模的素材复用,四张新手地图中,大量场景都是重复的设计,比如两张地图都有个任务是要去农场,而两个农场的建筑模型几乎相同,只是换了个名字。更有甚者,全地图的怪物都是重复的,整个游戏就没有几种怪物模型,只是换个名字颜色就又拿出来用了。也许是因为类黑魂战斗系统里,减少怪物种类有利于降低玩家学习成本?不过这种偷工减料不仅造成审美疲劳,还极大降低了真实感,让世界看起来只是个流水线造物,缺少角色扮演的代入感。

[quote]上为First Light,下为Windsward地图的农场,可以看出风格非常近似
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-9s1wZdT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-fp7hZbT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]给胆小鬼的提示:这游戏很多僵尸或者恶鬼类腐化怪物让人看着不太舒服,因为必须要近身室内战斗,无法避免地要和他们面对面接触,胆小玩家玩起来也许会有点生理不适。

战斗


新世界采用了一套很有特色的类黑魂战斗系统,左键普攻,右键格挡,长按左键还可以使出动作较慢但是威力更强的重击。

游戏中没有固定的职业设定,人物可以同时装备两把武器,每把武器提供3个技能,也就是一共有6个技能可用。目前游戏中一共有11种武器,可以组成55种不同的组合,也就类似于55种“职业”,一般来说有剑盾的build是坦,有生命法杖的是奶,其他是DPS,战斗外可以随意更换武器。

武器有天赋树,可以通过点天赋从6个主动技能里选择3个携带,以及对技能进行强化。探索不同武器的搭配和联动是游戏的一大乐趣。

[quote]11种武器及武器天赋树,方形图标是主动技能,圆形是被动技能
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-dmm6K1uT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-1okK1nT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]技能效果都很简洁明了,打击感很强,文字说明通俗易懂,不需要过多的学习成本就能很快上手。每种武器都有各自的特色,比如枪和弓需要瞄准,弓瞄准时要考虑抛物线,而枪则是瞬间命中;火焰法杖AOE强但是单体很一般,生命法杖加血专用。总之使用不同武器会有截然不同的战斗体验。

[quote]用弓箭瞄准
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-cr4iZgT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]实际战斗中,在熟悉怪物行为模式之前,可能会有比较强的挫败感,这一点也和黑魂一样,新手经常格挡了半天对方没攻击,或者贸然使用重击却中途被怪的攻击打断。还有一个缺点是武器熟练度需要很久才能练满,0级熟练度的时候连技能都没有,要练到3级才能点出3个主动技能;后期想要体验某类武器的完全体,更是要练满20级,换一个build光是练武器就要练好半天,就和其他游戏练小号一样。可以理解这种设计是为了增加游戏寿命,让玩家不至于无事可做,但是对于喜欢研究搭配build的玩家,全武器满级需要的时间未免过长了点。

采集制造业


采集和制造业是被吹得最厉害的,实际体验感觉一般般。首先要注意的是这游戏的专业技能是强制人人都得练的,因为不存在一般消耗品商人,哪怕最简单的面包和采集小刀都要自己制作。有点孤岛生存的调调,倒是很符合游戏的背景设定。

[quote]制造一般回血食物
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-603jK1bT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]采集物是地图中天然的组成部分,比如石头、树木、花草、矿石……采集行为可以明显改变周围的地表环境,这非常符合沙盒的定位,比如一个练伐木的玩家可以把城镇周围的森林砍光。采集物的分布也有学问,比如山上石头多,平原灌木多等等,在地图上会标记大概的地形范围。正确地选择采集区域,看到梦寐以求的一簇簇铁矿在等着自己来收割,还是很有快感的~

[quote]铁矿这玩意可是抢手货,一些任务物品、采集工具和武器等都会用到这个
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-gt82ZaT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]制造方面比较简单,去各种不同的工作台比如厨房、织布机,可以制造不同种类的产品,有一个很麻烦的地方是游戏里无法随时查看制造业配方,只有去工作台前才能看到一个东西的具体材料,经常不知道自己采集或者购买的材料是否足够,要依靠外部资料站来确认。

总体而言,虽然采集的真实感比一般网游有所提升,但是采集制造玩法毕竟比较单薄,并不能支撑起玩家的游戏体验。大家采集更多还是为了解决对物品的需要,而并非喜爱采集玩法本身。

PVP


我是纯PVE玩家,没有体验PVP内容,就不发表评论了,这个游戏一开始其实是设计成Albion那种自由PVP网游的,后来为了讨好PVE玩家,加入了PVP开关,直接给野外PVP判了死刑。目前满级后主要PVP玩法是用公会间的战争输赢来决定谁控制地图上的城镇据点,大概类似于公会vs公会的奥山。感觉这游戏的PVP目前处于一个很尴尬的状态,虽然拜灵活的战斗系统所赐,pvp乐趣不差,但内容和奖励都有点不足,希望主玩PVP的玩家可以补充一下这方面的细节。

结论


因为时间的限制,只玩了短短8小时,刚升到15级,没有来得及体验副本,也不知道满级内容是什么样的。不过以目前玩到的内容来看,这是一个有着黑魂的战斗方式,泡菜的任务和场景设计,精细的建模,以多样的武器build搭配和野外采集生存为主要卖点的网游。

剧情的缺乏和怪物的单一,让这个游戏不适合故事驱动的玩家,很容易因为没有动力而早早弃坑。如果你不喜欢荒野之息,大概率也不会喜欢这个游戏,如果你喜欢黑魂+农怪/PVP+随便走走看风景,倒是可以试着玩玩看……

这个游戏现在在reddit上被吹得特别厉害,甚至到了没人敢说它一点不好的程度。只要有人胆敢发唱衰的帖子,就会被死忠粉以看似理中客实则pua的态度一顿分析,最后得出是楼主自己的问题的结论……这种一边倒的舆论环境已经从封测持续到现在,并且愈演愈烈,也不知道是亚马逊公关做太好,还是这个游戏真的有这么神只是我还没get到。总之在我看来,新世界的唯一长处——黑魂式战斗并不是我的爱好,它在剧情和场景怪物设计等方面的缺点又正好踩在我的雷区上,以它目前短板明显的品质,应该无法成为现象级网游,28号开服后我也不会再购买尝试了。

又及:游玩过程没来得及截图,图片大部分来自[url=https://www.youtube.com/watch?v=I7fHrEg-R4Y]Sir Medieval的直播视频[/url],仅作示意用,渣画质请见谅!
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Jaybee28

有人玩过上古世纪吗
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[quote][pid=552312823,28627283,1]Reply[/pid] Post by [uid=41571301]咸鱼克星[/uid] (2021-09-23 06:00):

有人玩过上古世纪吗[/quote]被腾讯拖黄了,早点进国内的话应该能火一波的
我没玩,听说是深海恐惧症克星[s:ac:怕]
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bltmp4

其实mmorpg一直分成喜欢剧情代入感的和刷刷刷变强的。但比起提供好的刷刷刷体验,写好剧情的难度高的多 还不一定讨到好 [s:ac:瞎]
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[quote][pid=552313374,28627283,1]Reply[/pid] Post by [uid=15006965]ctzero1[/uid] (2021-09-23 06:17):

其实mmorpg一直分成喜欢剧情代入感的和刷刷刷变强的。但比起提供好的刷刷刷体验,写好剧情的难度高的多 还不一定讨到好 [s:ac:瞎][/quote]明白~其实魔兽虽然一直被喷,他在rp这方面已经是做得比较好的了,暗影界还是有不少出彩的npc,当然60级没吃书的时候是无法超越的

要说新世界倒是定位也不像刷刷刷,黑魂式战斗要一直集中精力,没办法砍瓜切菜,爽不起来的,定位也许是石头剪刀布pvp网游吧。。

其实我之前很好奇它能不能做出点高端pve来,但是看这剧情和场景设计水平又感觉对他们还是不要有太大信心
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Doom

看似宏大的背景实则毫无存在感。
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Licky

没中文 所以不会去玩
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zerkaa

Reply to [pid=552313622,28627283,1]Reply[/pid] Post by [uid=257317]sarahlong[/uid] (2021-09-23 06:24)

高端PvE和较好的野外PvP或是公会大规模PvP系统经常是互相矛盾的
因为两者之间会有不少相互冲突的设定
PvP需要装备相对平衡,可能FF14零式和制造差20各装等都嫌多,WoW那种高低端装备差距直接别玩了
PvP经常需要BD和技能的多样性,而同时兼顾PvE和PvP,平衡和修正一些超模的BD会需要耗费大量的精力等等
如果大规模PvP系统争夺的东西和高端PvE相关,那可以梦回去年的怀旧板块,为清buff之类撕逼
如果无关,那这个PvP系统可能又会被高端PvE压制等等,会有各种各样的问题

目前个人认为在两者之间平衡还算可以的也就ESO一个,代价是ESO的PvE同质化极为严重,PvE的BIS几年没变过好像。好在PvP BD还是比较百花齐放的
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ChoccyMilkies

所以说亲自去玩,别看别人吹

青菜萝卜各有所爱,不是自己喜欢的别人再怎么吹不如自己去上手玩一个小时

反正我已经见过群里好些言必称某些没有国服的游戏好玩的,结果真自己去玩了,被劝退了[s:ac:茶]

nga网游区也即将被这游戏和方舟的云玩家占领,真玩过的都没他们高调
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Lieutenantツ

说的基本都是对的,而且有理有据。

但最让玩家迷惑,或者也没有准确答案的,就是MMORPG要热要火,重点是需要哪些条件,而要持续稳定的在线人数,又需要哪些条件,其实并没有标准答案。

可以说魔兽已经把各方面都做到尽善尽美,但仍然在明显的走下坡路,是否还用以前的标准去设计新游戏,会不会死得更快呢,其实也不好说。

到底什么情况,还是等上线时间的检验吧,亚马逊再有钱攻关再火,前几个游戏也都黄了,并没有体现出它多么厉害的背景。
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Reply to [pid=552366412,28627283,1]Reply[/pid] Post by [uid=122401]hellprisoner[/uid] (2021-09-23 10:38)

火这个概念很难说
目前个人认为是三点:
1)能够时刻保持新内容的更新,如果不能,那么至少对新玩家需要拥有大量的内容
2)能保证一个最基本的游戏性
3)在至少一个点上有超越其他竞品的闪光点

这三个条件之下,网游已经具备了“火”的基本要素
就算不能火,也至少达到了“生存”或是“值得一玩”的基本要素
当然这三个条件仅针对主题公园式网游,对沙盒网游来说要更加复杂一些,尤其是满足第二条规则等等

魔兽最近的情况是复杂的,一来是疫情之下9.0的大卖飞得太高了,二来是1、3这两项确实也出了些问题
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[quote][pid=552371958,28627283,1]Reply[/pid] Post by [uid=27170]Gothic90[/uid] (2021-09-23 10:55):

火这个概念很难说
目前个人认为是三点:
1)能够时刻保持新内容的更新,如果不能,那么至少对新玩家需要拥有大量的内容
2)能保证一个最基本的游戏性
3)在至少一个点上有超越其他竞品的闪光点

这三个条件之下,网游已经具备了“火”的基本要素
就算不能火,也至少达到了“生存”或是“值得一玩”的基本要素
当然这三个条件仅针对主题公园式网游,对沙盒网游来说要更加复杂一些,尤其是满足第二条规则等等

魔兽最近的情况是复杂的,一来是疫情之下9.0的大卖飞得太高了,二来是1、3这两项确实也出了些问题[/quote]对对,就是沙盒和主题公园网游的区别,现在发现我的主贴可以用一句话来总结就是吐槽沙盒[s:ac:怕]

可能单纯是沙盒/开放世界这种类型不适合我吧,高自由度的副作用是容易漫无目的,我还是更喜欢被引导着体验精心设计的剧情和副本。 是不是和从小的应试教育也有关,这么一想我工作也是没有deadline在后面催着就没动力做事的那种。。。

不过目前国内外似乎都没有太火的沙盒mmo?这个游戏类型还没有出现一个像魔兽一样集大成的标杆,也不知道该拿谁做参考。个人知道比较火的开放世界也就是荒野之息这个单机了,不知道有没有喜欢这类游戏的玩家来提供一下不同角度的看法
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Trigger

也就ui设计值得吹一波

其他就是个3D传奇
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The NH3

不知道天天吹这个游戏老鼠台热度的人知不知道老鼠台是亚马逊自家的[s:a2:你这种人…]就现在的表现来说离前面2座大山还差得远
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Mr. Emo

最大的槽点不是 没中文 没亚服么?。。先解决这2个问题再说吧。。
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ChoccyMilkies

[quote][pid=552487889,28627283,1]Reply[/pid] Post by [uid=351037]tlxing[/uid] (2021-09-23 17:27):

最大的槽点不是 没中文 没亚服么?。。先解决这2个问题再说吧。。[/quote]在不少人看来这个可是卖点,因为没有中国蝗了[s:ac:哭笑]
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Mr. Emo

Reply to [pid=552496745,28627283,1]Reply[/pid] Post by [uid=61086337]UID61086337[/uid] (2021-09-23 17:58)

没中文还能忍受 就是这延迟 玩远程的基本就靠预判?靠蒙
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sabofishtaco

其实这个游戏主要倾向还是PVP的,前期各种野外PVP或者城门口决斗,后期团战攻防都很有意思。 虽然可以关PVP, 但是练武器的点数主要就来源于PVP,所以大部分玩家还是会开PVP。
发光点主要在于玩法和武器搭配。 如果是纯PVE玩家的话确实会感觉无聊,城镇、副本有些千篇一律。
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nearhart

主要看将来dlc了,弄个难一些的团本打一打游戏寿命一下就上去了。或者弄个野外大boss啥的。新武器,新技能,新外观,快速加新内容让玩家保持新鲜感肯定是个好游戏。

魔兽刚开始也没那多种族,脸型,肤色啥的,都是后来慢慢加的。
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Perpetual Brazil

我觉得这游戏挺适合养老的,除了武器build外没有复杂系统,画面也不错