fansalad
2021-09-14T21:44:41+00:00
接触这个游戏还是因为前段时间听说知名魔兽玩家Naowh沉迷新世界封测,好奇地搜索了一下,发现欧美论坛对这个游戏基本是一边倒的好评,有哭诉封测结束之后戒断反应太难熬的,有夸采集系统、无职业设定、精美画面的……令太久没见过高质量新端游的我对这个游戏充满了期待。
上上周日终于趁三天公测蝗了一下,整体感受是——就这??游戏有很多不足,个人觉得尤其不适合喜欢魔兽、FF14这类强叙事网游的玩家。
和魔兽这类重视故事引导的网游不同,作为沙盒网游,新世界可以说几乎没有剧情,它的地图没有主线故事,任务多半是泡菜式的去各个地方杀怪,对剧情没什么推动作用。最经常做的公告板和阵营任务,甚至连任务文本都没有,只有一行字告诉你去哪里杀几只。
[quote]只有一行字的阵营任务
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-2c9yZhT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]游戏里的NPC是给任务的工具——虽然大部分网游也是这样,但新世界可说是变本加厉,NPC从名字外貌到台词配音,都像是系统随机生成的一样,千人一面,做完一张地图的任务,你甚至不会记得任何一个NPC的名字,更不要奢求有月莓,德莱文将军那种富有个性的角色了。
[quote]旅店老板和阵营招募官的说话口气基本一样,看不出性格特点
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-bnntK1mT3cSsg-fy.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]虽然地上可以捡到信件和书页,能够补充一点背景故事,但是文字水平也乏善可陈……总之这游戏的剧情和魔兽、FF14完全不是一个路子,它的剧情就是没有剧情,任务文本?随便写写有字就行。可能制作方觉得沙盒游戏的剧情应该由玩家的互动来创造。可是,作为一个重视故事和代入感的玩家,在这个游戏里经常会有失去目标的空虚感,我练级是为了什么?探索世界是为了什么?弗洛尔在[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14703231]ScienceAlert的采访[/url]里说过:“故事是游戏的灵魂。”而新世界给人的感觉是光有躯壳,没有灵魂,令人缺乏代入感和深入了解这个世界的动力。
[quote]游戏内书籍:Marauder阵营的宣传册子
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-cf79K19T3cSkh-fq.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]
新世界的建模很精细,但是场景设计缺乏艺术感,更像是模型的单调堆砌,没有虚实远近的造景意识。加上其中散布着大量的采集物,看起来特别花里胡哨,观感很不协调。(本以为这种现象只有在国产网游里才能看到~)
[quote]First Light的海边,荧光绿的草坪和乱七八糟的树……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-ebzbZfT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]作为2021年的游戏,居然不能捏脸,也只有人类一个种族。装备的外观都是仿造17世纪的布衣,皮甲和重甲,导致玩家要么穿得像个贵族老爷,要么像个雇农……款式也不是很多,稍显单调枯燥,不太符合主流审美。
[quote]城镇中人们的装备外形非常单一
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-br7uZdT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]而最令人诟病的莫过于大规模的素材复用,四张新手地图中,大量场景都是重复的设计,比如两张地图都有个任务是要去农场,而两个农场的建筑模型几乎相同,只是换了个名字。更有甚者,全地图的怪物都是重复的,整个游戏就没有几种怪物模型,只是换个名字颜色就又拿出来用了。也许是因为类黑魂战斗系统里,减少怪物种类有利于降低玩家学习成本?不过这种偷工减料不仅造成审美疲劳,还极大降低了真实感,让世界看起来只是个流水线造物,缺少角色扮演的代入感。
[quote]上为First Light,下为Windsward地图的农场,可以看出风格非常近似
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-9s1wZdT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-fp7hZbT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]给胆小鬼的提示:这游戏很多僵尸或者恶鬼类腐化怪物让人看着不太舒服,因为必须要近身室内战斗,无法避免地要和他们面对面接触,胆小玩家玩起来也许会有点生理不适。
新世界采用了一套很有特色的类黑魂战斗系统,左键普攻,右键格挡,长按左键还可以使出动作较慢但是威力更强的重击。
游戏中没有固定的职业设定,人物可以同时装备两把武器,每把武器提供3个技能,也就是一共有6个技能可用。目前游戏中一共有11种武器,可以组成55种不同的组合,也就类似于55种“职业”,一般来说有剑盾的build是坦,有生命法杖的是奶,其他是DPS,战斗外可以随意更换武器。
武器有天赋树,可以通过点天赋从6个主动技能里选择3个携带,以及对技能进行强化。探索不同武器的搭配和联动是游戏的一大乐趣。
[quote]11种武器及武器天赋树,方形图标是主动技能,圆形是被动技能
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-dmm6K1uT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-1okK1nT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]技能效果都很简洁明了,打击感很强,文字说明通俗易懂,不需要过多的学习成本就能很快上手。每种武器都有各自的特色,比如枪和弓需要瞄准,弓瞄准时要考虑抛物线,而枪则是瞬间命中;火焰法杖AOE强但是单体很一般,生命法杖加血专用。总之使用不同武器会有截然不同的战斗体验。
[quote]用弓箭瞄准
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-cr4iZgT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]实际战斗中,在熟悉怪物行为模式之前,可能会有比较强的挫败感,这一点也和黑魂一样,新手经常格挡了半天对方没攻击,或者贸然使用重击却中途被怪的攻击打断。还有一个缺点是武器熟练度需要很久才能练满,0级熟练度的时候连技能都没有,要练到3级才能点出3个主动技能;后期想要体验某类武器的完全体,更是要练满20级,换一个build光是练武器就要练好半天,就和其他游戏练小号一样。可以理解这种设计是为了增加游戏寿命,让玩家不至于无事可做,但是对于喜欢研究搭配build的玩家,全武器满级需要的时间未免过长了点。
采集和制造业是被吹得最厉害的,实际体验感觉一般般。首先要注意的是这游戏的专业技能是强制人人都得练的,因为不存在一般消耗品商人,哪怕最简单的面包和采集小刀都要自己制作。有点孤岛生存的调调,倒是很符合游戏的背景设定。
[quote]制造一般回血食物
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-603jK1bT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]采集物是地图中天然的组成部分,比如石头、树木、花草、矿石……采集行为可以明显改变周围的地表环境,这非常符合沙盒的定位,比如一个练伐木的玩家可以把城镇周围的森林砍光。采集物的分布也有学问,比如山上石头多,平原灌木多等等,在地图上会标记大概的地形范围。正确地选择采集区域,看到梦寐以求的一簇簇铁矿在等着自己来收割,还是很有快感的~
[quote]铁矿这玩意可是抢手货,一些任务物品、采集工具和武器等都会用到这个
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-gt82ZaT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]制造方面比较简单,去各种不同的工作台比如厨房、织布机,可以制造不同种类的产品,有一个很麻烦的地方是游戏里无法随时查看制造业配方,只有去工作台前才能看到一个东西的具体材料,经常不知道自己采集或者购买的材料是否足够,要依靠外部资料站来确认。
总体而言,虽然采集的真实感比一般网游有所提升,但是采集制造玩法毕竟比较单薄,并不能支撑起玩家的游戏体验。大家采集更多还是为了解决对物品的需要,而并非喜爱采集玩法本身。
我是纯PVE玩家,没有体验PVP内容,就不发表评论了,这个游戏一开始其实是设计成Albion那种自由PVP网游的,后来为了讨好PVE玩家,加入了PVP开关,直接给野外PVP判了死刑。目前满级后主要PVP玩法是用公会间的战争输赢来决定谁控制地图上的城镇据点,大概类似于公会vs公会的奥山。感觉这游戏的PVP目前处于一个很尴尬的状态,虽然拜灵活的战斗系统所赐,pvp乐趣不差,但内容和奖励都有点不足,希望主玩PVP的玩家可以补充一下这方面的细节。
因为时间的限制,只玩了短短8小时,刚升到15级,没有来得及体验副本,也不知道满级内容是什么样的。不过以目前玩到的内容来看,这是一个有着黑魂的战斗方式,泡菜的任务和场景设计,精细的建模,以多样的武器build搭配和野外采集生存为主要卖点的网游。
剧情的缺乏和怪物的单一,让这个游戏不适合故事驱动的玩家,很容易因为没有动力而早早弃坑。如果你不喜欢荒野之息,大概率也不会喜欢这个游戏,如果你喜欢黑魂+农怪/PVP+随便走走看风景,倒是可以试着玩玩看……
这个游戏现在在reddit上被吹得特别厉害,甚至到了没人敢说它一点不好的程度。只要有人胆敢发唱衰的帖子,就会被死忠粉以看似理中客实则pua的态度一顿分析,最后得出是楼主自己的问题的结论……这种一边倒的舆论环境已经从封测持续到现在,并且愈演愈烈,也不知道是亚马逊公关做太好,还是这个游戏真的有这么神只是我还没get到。总之在我看来,新世界的唯一长处——黑魂式战斗并不是我的爱好,它在剧情和场景怪物设计等方面的缺点又正好踩在我的雷区上,以它目前短板明显的品质,应该无法成为现象级网游,28号开服后我也不会再购买尝试了。
又及:游玩过程没来得及截图,图片大部分来自[url=https://www.youtube.com/watch?v=I7fHrEg-R4Y]Sir Medieval的直播视频[/url],仅作示意用,渣画质请见谅!
上上周日终于趁三天公测蝗了一下,整体感受是——就这??游戏有很多不足,个人觉得尤其不适合喜欢魔兽、FF14这类强叙事网游的玩家。
剧情
和魔兽这类重视故事引导的网游不同,作为沙盒网游,新世界可以说几乎没有剧情,它的地图没有主线故事,任务多半是泡菜式的去各个地方杀怪,对剧情没什么推动作用。最经常做的公告板和阵营任务,甚至连任务文本都没有,只有一行字告诉你去哪里杀几只。
[quote]只有一行字的阵营任务
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-2c9yZhT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]游戏里的NPC是给任务的工具——虽然大部分网游也是这样,但新世界可说是变本加厉,NPC从名字外貌到台词配音,都像是系统随机生成的一样,千人一面,做完一张地图的任务,你甚至不会记得任何一个NPC的名字,更不要奢求有月莓,德莱文将军那种富有个性的角色了。
[quote]旅店老板和阵营招募官的说话口气基本一样,看不出性格特点
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-bnntK1mT3cSsg-fy.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]虽然地上可以捡到信件和书页,能够补充一点背景故事,但是文字水平也乏善可陈……总之这游戏的剧情和魔兽、FF14完全不是一个路子,它的剧情就是没有剧情,任务文本?随便写写有字就行。可能制作方觉得沙盒游戏的剧情应该由玩家的互动来创造。可是,作为一个重视故事和代入感的玩家,在这个游戏里经常会有失去目标的空虚感,我练级是为了什么?探索世界是为了什么?弗洛尔在[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14703231]ScienceAlert的采访[/url]里说过:“故事是游戏的灵魂。”而新世界给人的感觉是光有躯壳,没有灵魂,令人缺乏代入感和深入了解这个世界的动力。
[quote]游戏内书籍:Marauder阵营的宣传册子
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-cf79K19T3cSkh-fq.jpg.thumb.jpg[/img]
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画面
新世界的建模很精细,但是场景设计缺乏艺术感,更像是模型的单调堆砌,没有虚实远近的造景意识。加上其中散布着大量的采集物,看起来特别花里胡哨,观感很不协调。(本以为这种现象只有在国产网游里才能看到~)
[quote]First Light的海边,荧光绿的草坪和乱七八糟的树……
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-ebzbZfT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]作为2021年的游戏,居然不能捏脸,也只有人类一个种族。装备的外观都是仿造17世纪的布衣,皮甲和重甲,导致玩家要么穿得像个贵族老爷,要么像个雇农……款式也不是很多,稍显单调枯燥,不太符合主流审美。
[quote]城镇中人们的装备外形非常单一
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-br7uZdT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]而最令人诟病的莫过于大规模的素材复用,四张新手地图中,大量场景都是重复的设计,比如两张地图都有个任务是要去农场,而两个农场的建筑模型几乎相同,只是换了个名字。更有甚者,全地图的怪物都是重复的,整个游戏就没有几种怪物模型,只是换个名字颜色就又拿出来用了。也许是因为类黑魂战斗系统里,减少怪物种类有利于降低玩家学习成本?不过这种偷工减料不仅造成审美疲劳,还极大降低了真实感,让世界看起来只是个流水线造物,缺少角色扮演的代入感。
[quote]上为First Light,下为Windsward地图的农场,可以看出风格非常近似
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-9s1wZdT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
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[/quote]给胆小鬼的提示:这游戏很多僵尸或者恶鬼类腐化怪物让人看着不太舒服,因为必须要近身室内战斗,无法避免地要和他们面对面接触,胆小玩家玩起来也许会有点生理不适。
战斗
新世界采用了一套很有特色的类黑魂战斗系统,左键普攻,右键格挡,长按左键还可以使出动作较慢但是威力更强的重击。
游戏中没有固定的职业设定,人物可以同时装备两把武器,每把武器提供3个技能,也就是一共有6个技能可用。目前游戏中一共有11种武器,可以组成55种不同的组合,也就类似于55种“职业”,一般来说有剑盾的build是坦,有生命法杖的是奶,其他是DPS,战斗外可以随意更换武器。
武器有天赋树,可以通过点天赋从6个主动技能里选择3个携带,以及对技能进行强化。探索不同武器的搭配和联动是游戏的一大乐趣。
[quote]11种武器及武器天赋树,方形图标是主动技能,圆形是被动技能
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-dmm6K1uT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-1okK1nT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]技能效果都很简洁明了,打击感很强,文字说明通俗易懂,不需要过多的学习成本就能很快上手。每种武器都有各自的特色,比如枪和弓需要瞄准,弓瞄准时要考虑抛物线,而枪则是瞬间命中;火焰法杖AOE强但是单体很一般,生命法杖加血专用。总之使用不同武器会有截然不同的战斗体验。
[quote]用弓箭瞄准
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-cr4iZgT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]实际战斗中,在熟悉怪物行为模式之前,可能会有比较强的挫败感,这一点也和黑魂一样,新手经常格挡了半天对方没攻击,或者贸然使用重击却中途被怪的攻击打断。还有一个缺点是武器熟练度需要很久才能练满,0级熟练度的时候连技能都没有,要练到3级才能点出3个主动技能;后期想要体验某类武器的完全体,更是要练满20级,换一个build光是练武器就要练好半天,就和其他游戏练小号一样。可以理解这种设计是为了增加游戏寿命,让玩家不至于无事可做,但是对于喜欢研究搭配build的玩家,全武器满级需要的时间未免过长了点。
采集制造业
采集和制造业是被吹得最厉害的,实际体验感觉一般般。首先要注意的是这游戏的专业技能是强制人人都得练的,因为不存在一般消耗品商人,哪怕最简单的面包和采集小刀都要自己制作。有点孤岛生存的调调,倒是很符合游戏的背景设定。
[quote]制造一般回血食物
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-603jK1bT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]采集物是地图中天然的组成部分,比如石头、树木、花草、矿石……采集行为可以明显改变周围的地表环境,这非常符合沙盒的定位,比如一个练伐木的玩家可以把城镇周围的森林砍光。采集物的分布也有学问,比如山上石头多,平原灌木多等等,在地图上会标记大概的地形范围。正确地选择采集区域,看到梦寐以求的一簇簇铁矿在等着自己来收割,还是很有快感的~
[quote]铁矿这玩意可是抢手货,一些任务物品、采集工具和武器等都会用到这个
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/23/8cQ178-gt82ZaT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
[/quote]制造方面比较简单,去各种不同的工作台比如厨房、织布机,可以制造不同种类的产品,有一个很麻烦的地方是游戏里无法随时查看制造业配方,只有去工作台前才能看到一个东西的具体材料,经常不知道自己采集或者购买的材料是否足够,要依靠外部资料站来确认。
总体而言,虽然采集的真实感比一般网游有所提升,但是采集制造玩法毕竟比较单薄,并不能支撑起玩家的游戏体验。大家采集更多还是为了解决对物品的需要,而并非喜爱采集玩法本身。
PVP
我是纯PVE玩家,没有体验PVP内容,就不发表评论了,这个游戏一开始其实是设计成Albion那种自由PVP网游的,后来为了讨好PVE玩家,加入了PVP开关,直接给野外PVP判了死刑。目前满级后主要PVP玩法是用公会间的战争输赢来决定谁控制地图上的城镇据点,大概类似于公会vs公会的奥山。感觉这游戏的PVP目前处于一个很尴尬的状态,虽然拜灵活的战斗系统所赐,pvp乐趣不差,但内容和奖励都有点不足,希望主玩PVP的玩家可以补充一下这方面的细节。
结论
因为时间的限制,只玩了短短8小时,刚升到15级,没有来得及体验副本,也不知道满级内容是什么样的。不过以目前玩到的内容来看,这是一个有着黑魂的战斗方式,泡菜的任务和场景设计,精细的建模,以多样的武器build搭配和野外采集生存为主要卖点的网游。
剧情的缺乏和怪物的单一,让这个游戏不适合故事驱动的玩家,很容易因为没有动力而早早弃坑。如果你不喜欢荒野之息,大概率也不会喜欢这个游戏,如果你喜欢黑魂+农怪/PVP+随便走走看风景,倒是可以试着玩玩看……
这个游戏现在在reddit上被吹得特别厉害,甚至到了没人敢说它一点不好的程度。只要有人胆敢发唱衰的帖子,就会被死忠粉以看似理中客实则pua的态度一顿分析,最后得出是楼主自己的问题的结论……这种一边倒的舆论环境已经从封测持续到现在,并且愈演愈烈,也不知道是亚马逊公关做太好,还是这个游戏真的有这么神只是我还没get到。总之在我看来,新世界的唯一长处——黑魂式战斗并不是我的爱好,它在剧情和场景怪物设计等方面的缺点又正好踩在我的雷区上,以它目前短板明显的品质,应该无法成为现象级网游,28号开服后我也不会再购买尝试了。
又及:游玩过程没来得及截图,图片大部分来自[url=https://www.youtube.com/watch?v=I7fHrEg-R4Y]Sir Medieval的直播视频[/url],仅作示意用,渣画质请见谅!