Yummy
2020-12-11T11:07:56+00:00
路上那种小型的就不吐槽了,但主线里几场大型战斗,都是那种场景做的很漂亮,但玩起来没意思
多余的房间也太多了,经常楼梯或者岔路过去啥都没有
敌人配置不仅位置随便,人还经常重复,看不出有分工
我蹲在那算路线算了好久发现还不如直接上去莽拉倒[s:ac:哭笑]
黑客流也是,放那么多电器,吸引敌人有啥用啊,不如直接炸,一扫看似很多可以黑,其实有用的没几个[s:ac:哭笑]
而且啊,场景里收集品分布的也太散乱了,捡东西捡了好久早就忘了是来干啥的,而且扫描看不出是什么东西,走了好远发现是个值3块的垃圾就更头疼了
蠢驴,你有力气搞一次性模型 倒是改进下关卡设计啊[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
fps噩梦
战斗部分看作
辣鸡版的全境[s:ac:吻]
建模又不用太高深的技术,在游戏界不就是和板砖差不多吗。
节奏,玩法,关卡,优化这些东西可是要动脑子下血本的。
以前还喜欢潜行暗杀,后来真的搞烦了拉一波怪手雷招呼。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]
没有什么问题是一个手雷解决不了的,如果有,再来十个。
[quote][pid=476051419,24610998,1]Reply[/pid] Post by [uid=60069113]相识陌路[/uid] (2020-12-12 19:14):
以前还喜欢潜行暗杀,后来真的搞烦了拉一波怪手雷招呼。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]
没有什么问题是一个手雷解决不了的,如果有,再来十个。[/quote]关卡设计的确实有问题。。。不如直接莽
别说话,把自己沉浸进去,用心感受剧情[s:a2:病娇]
[quote][pid=476050905,24610998,1]Reply[/pid] Post by [uid=60397119]nefario[/uid] (2020-12-12 19:11):
你很危险啊,和GS编辑想法一样[s:ac:哭笑][/quote]但是真的很那啥[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
根本就是做模型上认真过头了导致其他地方懒得管,一个豪华房间进去就捡一扑克牌,这[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=476051419,24610998,1]Reply[/pid] Post by [uid=60069113]相识陌路[/uid] (2020-12-12 19:14):
以前还喜欢潜行暗杀,后来真的搞烦了拉一波怪手雷招呼。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]
没有什么问题是一个手雷解决不了的,如果有,再来十个。[/quote]这游戏能洗点吗,我也想玩炸弹,黑客流等到天荒地老[s:ac:哭1][s:ac:哭1]
我想问一下潜行的话那个扛尸体藏起来的行动用的多吗?
有些小物品靠近 瞄准都捡不起来[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
[quote][pid=476053138,24610998,1]Reply[/pid] Post by [uid=42894880]雨打梨花深闭门[/uid] (2020-12-12 19:21):
这游戏能洗点吗,我也想玩炸弹,黑客流等到天荒地老[s:ac:哭1][s:ac:哭1][/quote]可以洗,有卖洗点道具,10万或者100万,我没看清几个0[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=476055565,24610998,1]Reply[/pid] Post by [uid=410340]太阳骑士[/uid] (2020-12-12 19:32):
我想问一下潜行的话那个扛尸体藏起来的行动用的多吗?[/quote]用不上
是这样的,一些场景的敌人傻到直接面壁,你在他后面杀人都感觉不到,尸体随便扔,反正他不回头
另一些场景敌人满地乱跑,基本上没有潜行可能
还有一个更严重的问题,有些场景,比如酒店,它根本就没有藏尸用垃圾桶啊[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
赶紧打电话给蠢驴,让他撒下大把金钱,把之前离开暴雪的那几个元老级人物纳入麾下。[s:ac:上]
我记得其中有一个离开暴雪的员工是关卡设计师吧?
玩了十五小时,支线和ncpd那些街头接警任务,基本不可能全程暗杀,太难暗杀了,除了某个可以触发不被发现可选项的潜入破坏任务是真的做到了全程不被发现完美结束。感觉cdpr对潜行这套系统的设计经验比驾驶和射击两个都要更差一点,一样是很无脑的潜入,对马岛逻辑好歹自洽之余能做到大部分据点完美潜行刺杀,建议好好学一个sucker punch
你这个想法很危险
不过确实真的很一般,现在很多人还没说感觉是因为一大部分人连正常游戏都做不到
其实最有设计感的,还是主线和竹村去荒扳园区探测的那个任务,还有去救索尔的支线,不过救索尔的支线我用高dps武器直接闯的