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2021-06-17T10:26:15+00:00
新出来的游戏,核心玩法都是互相抄来抄去,只能在细节上自己做些改动,或者把几个游戏玩法缝合起来
[s:ac:哭笑]套路就套路呗,卡普空一直炒冷饭,也很多人说真香啊
电子游戏也发展了几十年了,除了技术限制以外你能想到的做游戏的自然也能想到。留下的都是好玩的,不好玩的都淘汰了。
我觉得不会[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
1+1>2
但是如果你说1+1=5,那我也觉得是对的。
现在的游戏形式仍然停留在视觉层面,请等到脑后插管再来讨论游戏尽头问题
你如果老盯着几个3A,那是的。那么大投资,玩点特别的要是拉垮了那损失是以亿计的
但是抛开画面特效,放眼去看些小制作,你会发现新玩法还是一直有的
反正拼画面拼砸钱肯定玩不过大厂,反而更放开了手脚去做
目前来说,没有更多体感方面的突破的话,基本就到头了。脑插管这辈子应该是看不到了,大脑研究没那么多实验素材给你操作,技术进步基本微乎其微。ar和vr技术提示是需要设备的,即使技术跟上去了,设备成本不降低基本也难推广,没市场就没什么突破力。
没有吧
吃鸡类的怎么说
最早的H1Z1记得是1617年的
说明还是有待发展的
我觉得是,每一个方面要突破瓶颈都很困难,除非是新技术[s:a2:中枪]
游戏类型和硬件有很大关系,从最早的旋钮到摇杆、鼠标、触屏、体感、互联网等等,每一次普及新应用都会随之涌现出新的游戏形式。
只是这几年刚好没什么颠覆性新技术而已,未来AR、VR和脑后插管等技术成熟的时候,自然会催生出新的游戏类型。
VR AR就不说了,光NPC的ai水平就够你发展几十年了,真正智能的npc能实现的游戏想法太多了,现在大部分游戏都是走剧本而已
游戏类型是一方面
同样是rpg,不是看设定和剧情吗?
猎魔人
赛博朋克
高达
修仙
武侠
蒸汽朋克
末日求生
主要你故事好,人物刻画好,题材新颖。一样大卖
体感游戏和vr/ar游戏的发展才处于初级阶段,作为玩家,我非常期待[s:ac:闪光]
类型的话,目前看来没得突破。市面上基本涵盖了所有可能的游戏类型。但是游戏内容还是经常有新鲜的
游戏就跟小说一样的,同样的剧情和套路,写得好叫经典,写得烂叫垃圾[s:ac:哭笑]
我以前也这么想,直到我玩到了死亡搁浅[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
大类上或许变化不大,但是细分的话不同的元素互相组合,完全可以组合出很多感觉上完全不一样的游戏嘛。另一个就是期待科技的发展
同样是平台跳跃游戏,你能说mario初代到mario64不是一次游戏类型的飞跃么?然后64到银河,银河到奥德赛。