天神镇这个游戏玩的真头大,只能说现在一些国产游戏的主创真的应该多玩玩自己要做的游戏那类型的再去做游戏。

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plantacrac349

2021-07-29T21:20:44+00:00

常规放逐之城那种玩法的游戏,村民的作用是很大的,建造,搬运,伐木采石,天神镇里的村民只能建造,想要伐掉影响了建造的树木必须要建伐木场,然后指望数量稀少的伐木工去处理,石头之类的也是同理。
这种设定下,想要发展就会十分束手束脚,因为你这面打算继续扩建,但就是有一片树林或石头,你下达了命令清理这里,但就那小猫两三只的伐木工采石工,挂机半天都清不出来一块地。
人口年龄增长缓慢,抛弃了常规这类游戏以儿童,青年,老年来区分,采用年龄来区分,然后玩四五年都不一定有新生代能诞生,走时间的速度又很慢,不用那些促进成长的卡牌直接变成挂机游戏。
整体不足点不少,与其说是游戏做的不好,更应该说是主创玩的模拟经营类游戏太少了,很多应该有的功能没有,不应该有的设定,错误的数值,都塞的满满的。
说到这个我又想到了另一个,也是主创应该多玩玩游戏的类型,尘末。
也不知道这游戏的好评率是刷的还是怎么样,游戏内容也是一团糟,本意是模仿Caravaneer 2但却照猫画虎,核心内容一个没抄过来,做的不三不四不伦不类。
给了他差评主创STEAM直接加好友找上门来,劝说改好评,说这个游戏他们在赔钱,每个差评都会影响他们的收益。
感觉这主创以前是开餐饮店做美团外卖的,认为影响游戏销量的不是游戏好不好玩,而是差评率多少。
这两个游戏都有值得说的地方,美术都很不错,但也就美术了,游戏可玩性充斥着不足与缺陷,更有趣的是这些缺陷与不足是完全可以在立项的时候就避免的。
天神镇蹩脚的操作,迷惑的设定,这些都不用做完游戏上EA,立项初期推演一下,玩一玩同类型的游戏,直接就能理解为什么很多同类型都会采用同样的设定,然而就是能硬顶着这种缺陷与不足一直做到游戏上STEAM的EA测(然后发售至今还没改)
[s:ac:汗]反观之下有一些作品,主创明显是玩了足够多的同类游戏,自己对这类游戏有着足够的爱好,深切的了解玩家们想要体验的,哪怕美术是0分甚至负分,玩家们依然能玩的很开心(举例:九州商旅)
游戏开发这事就像做菜,一个人自己不吃那种菜,却非要做那种菜,一不知道口味,二不知道用料,三不知道外观,就等于穿越回唐朝找一个厨子让他给你做一份披萨,这厨子哪怕是皇宫里的御厨,撑死了也就搞出来一个大煎饼。
也不知道是不是最近这些年不少赚了大钱的低成本独游被自媒体宣传过头的问题,涌入了一些低资质甚至非游戏玩家的开发者,抱着不切实际的想法做出来不切实际的游戏想着成为下一个爆款。
一个好厨子首先要会吃,整天寡汤淡水的和尚哪里懂得东坡肘子如何做。
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小黑盒搜了下5.5分,这游戏是有多烂[s:ac:咦]
比仙剑6还低
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[quote][pid=538525980,27924036,1]Reply[/pid] Post by [uid=1379577]追乂忆[/uid] (2021-08-05 05:33):

小黑盒搜了下5.5分,这游戏是有多烂[s:ac:咦]
比仙剑6还低[/quote][s:ac:哭笑]一个模拟经营游戏所有模拟经营要素全部做的稀烂,我心理预期是3分,这3分还是给美术的。
只说一条就知道这多离谱了,粮食生产一半人口负责粮食供给都养不活人……用脚拍的数据,就算是刀耕火种也不至于啊[s:ac:哭笑]
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OneDozenDimes

我觉得这游戏数值就是为了突出神力系统所以设计的很别扭,其实我觉得神力系统该是辅助性质,模拟建设运营类游戏还是该侧重玩家自己的规划运营
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GarlicBread

看了王老菊的视频就知道是个渣游了,就算白送我都没有玩的欲望