[新游速递No.82]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙

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Inny

2021-09-21T14:45:39+00:00

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*9月实在是游戏爱好者的节日,导致于我正义之怒尽管第一时间就肝了100+小时,但是测评却鸽到了现在——在写完《开拓者正义之怒》和《破晓传说》之后我还等着去开荒《科娜:精神之桥》。
*CRPG有着系统繁复性极强的特色,单拿出一个系统可能写万字也不一定能写明白,所以我在本文稍微转变了风格,从游戏的背景故事和特色出发,争取写一篇对老手有阅读兴趣,对新手有参考价值的测评,谢谢您的观看~

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引子:正义之怒——CRPG新时代的荣光再续?

说到这个月新发行的CRPG《开拓者:正义之怒》,可能很多朋友并不熟悉,或者只知道它是《开拓者:拥王者》的续作——“拥王者”这个名字在很长时间内都会看到被提起,在伴随着海量BUG与糟糕的数值设计的灾难性首发以后,这款游戏凭借着PF规则的深厚底蕴成为了“长卖款”,在发行后的两年时间游戏中和社区内的活跃玩家甚至是呈递增趋势,于是这给与了开发商Owlcat充足的信心去投入续作,于是在《博德之门3》的正式版还遥遥无期的当下,CRPG的粉丝们得以有一碗分量十足的大餐用来解馋——这就是开拓者正义之怒。
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在20年前曾经有过CRPG的黄金时代,以《博德之门》为引领、《辐射》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》等大批的佳作让广大爱好者醍醐灌顶,原本以游戏桌为载体的“跑团”玩法得以借助PC呈现出更为具象化的影像魅力和更为便利的玩法(至少你不用找到一群人才能开始游戏了)。但随后随着时代的变迁CRPG迅速走向了衰弱——作为代表性的工作室,黑岛已经不复存在(秽土转生为了黑曜石),生软在《龙腾世纪起源》还兼顾了一点CRPG的元素,但随后基本就放弃了这个领域,看起来这已经是一个要被时代遗忘的游戏类型,但是...
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借用一句《冰与火之歌》铁群岛葛雷乔伊家族铁群岛教派淹教箴言:CRPG不死,必将再起,其势更烈;随着众筹这种方式的兴起,原本可能已经罕有厂商问津的CRPG迎来了更多的希望,《神器遗迹之潮》、《废土》、《永恒之柱》等CRPG项目纷纷借助众筹重获新生,其中包含黑岛部分成员的新黑曜石在2015年出品的《永恒之柱》尤为出色,不仅斩获了百万销量,更是赢得了业界的广泛瞩目,这部作品从宏大的史诗感上和职业搭配的丰富玩法上不禁让人想起了曾经的神作《博德之门》——“重铸博得荣光,吾辈义不容辞”,而那个时间也许就在今日。
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在《永恒之柱》大获成功后,更多的CRPG开始在业界浮现,其中包括了在去年拿奖无数的《极乐迪斯科》,而今天我们要介绍的《开拓者:正义之怒》也包含在其中,事实上这已经是系列的第二部作品,那么这个系列到底玩法如何,又有什么区分于其他CRPG的游戏特色呢?[/quote][quote]

系列简介:《开拓者》系列的前世今生

说到《开拓者》游戏系列,就必须要先介绍一下PF(Pathfinder)规则,Pathfinder是Paizo制定的桌游规则,Paizo最初是一家成立于2002年负责为威世智(D&D规则版权方)更新官媒杂志《巨龙志》与《地城志》的外包公司,但5年之后他们与威世智的合同终止,于是决定以当时的D&D3.5版OGL规则为基础改编了一款桌面角色扮演游戏(TRPG)规则那就是Pathfinder,2009年Pathfinder规则诞生,随后为其推出了在世界观“葛拉利昂”下大量的战役模组,这就是冒险之路(Adventure Path)。
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源于D&D3.5版规则的PF在骨架上和D&D还是有诸多相似,如果你是一个CRPG老炮,那么上手并不会有什么难度,但如果说PF的战役模组和传统D&D有什么区别的话,那毫无疑问就是“脑洞”要大的多——其中充斥着各种光怪陆离的冒险,比如在《冬临天下》剧本中,将会进入最恶名昭彰的女巫之一——芭芭·亚伽的魔法棚屋,然后使用它穿越时空。这样游戏的舞台就不再受限于“葛拉利昂”这个世界,而是可以到达任何时空和地点,甚至是到达地球,你可以穿越到20世纪初,沙皇时期的俄国去对抗无头的哥萨克骑兵。但是——
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但是作为登录PC端的游戏版本,显然owlcat工作室不可能这样放飞自我,于是开拓者的第一作拥王者和新作正义之怒都还是选择了相对常规的剧本,我们还是要如中世纪领主一般去率领军队开疆拓土,于嗜血的圣战中在女神麾下去斩杀恶魔,那么,除开剧本以外,新作《开拓者正义之怒》在玩法上呈现了哪些特色呢?
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机制特色:在AC与命中率的钢丝上跳舞

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众所周知,CRPG是一个活在“骰面”上的游戏(指无论把握多大都挡不住脸黑),在CRPG的世界里,万物的运行取决与“规则”,而规则的成立取决于“判定”,判定的成败取决于“骰子”——掷出一个骰子,让上帝去决定,这并不是一句“听天由命”的话,事实上在CRPG的游戏中,玩家的构筑乐趣和玩法思路恰好是通过角色、法术、装备的容错来与“上帝”对抗,降低投骰不稳定带来的风险,当然,另一方面也可以随时享受着“乾坤一掷”的20点带来的快乐。
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如何对抗投骰呢?具体的来说是利用游戏中的防御与破防机制来对其数值进行修正,在D&D的游戏比如《博德之门》中,这方面的重点放在了“魔防与破防”——这是单一个主题也能写在万字说明的复杂体系,但在其后的“类D&D”游戏中,它们都有意无意的避开着这个领域,比如《永恒之柱》系列采用的方式是“细分”,利用100点骰面和“丢失、擦伤、命中、暴击”的4等分判定,而非传统的“丢失、命中”两等分判定来丰富游戏的策略空间。那么《开拓者》系列在骰面细分上更进一步,利用“放大与缩小”增加了投骰过程中的更多变数和可操作空间,给与了战斗更多的趣味性和挑战性。
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所谓缩小,是指传统意义的“坦克”在《正义之怒》中没有那么容易保持肉度。角色的防御等级被划分为了“防御等级”、“措手不及”和“接触”,在D&D或者类D&D游戏中,敏捷属性和各种法术都能够给与防御很高的加值,但在“措手不及”的遭遇状态下,这些加值会部分失效,而对于“接触”防御等级而言,除了塔盾几乎没有有效的提升手段。这样设定的意义在于:“魔战士”的玩法在《开拓者系列》中相对于传统D&D游戏更加的可行,CRPG老玩家们肯定都了解游戏中存在着大量的“死灵之触”这样的近战法术,但过去它并没有太受到玩家的青睐,因为法师类职业往往缺乏命中加持,而在后排控场和输出也要相对安全的多,但开拓者系列对于防御等级的细化,让近身作战的“魔战士”类别子职业有了其在命中方面的独特优势(虽然还是不如剑圣空间斩),从而也大幅丰富了玩家的可行玩法。
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另一点在于“膨胀”,游戏中神话级怪物的AC数值可以通过各种法术的加持达到很夸张的地步(40+),那么部分缓解了投骰带来的不稳定性(说人话就是你如果不把BUFF叠明白了就稳定打不中BOSS),另一方面也强调了硬解的必要性(比如克敌机先),而AC数值的“膨胀”某种意义上也彰显了游戏中上位生物对于下位虫豸的碾压之势——过去在D&D游戏中这种往往是通过各种高阶法术和免疫来实现,但对于《开拓者》系列来说,某种意义上这是一个活在AC线上的游戏,如何击破怪的AC,如何堆起自己坦克的AC都是在高难度挑战中必须要考虑的课题。
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玩法特色:神话道途的登神长阶

著名反派人士迪奥白兰度有一句名言:“乔乔,我不做人啦!”——这句话被后来的P社游戏群星文雅的翻译为“血肉苦弱,机械飞升”,总而言之,人的战斗力是有极限的,如果想要突破极限,要么堕落为魔,要么羽化成仙,在这个层面上,《正义之怒》毫无疑问可以让我们得到充分的满足——
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在过于的D&D游戏中,我们往往是以一个冒险者身份去对抗巫妖、眼魔、龙、巨人这样的神话生物,乃至于直接对抗天使与恶魔,但在PF规则中,给予了玩家“阶位提升”的神话道途能给高等级冒险者提供更强大的力量,让巫师成为大法师,勇士成为斗士,祭司成为教皇等等。
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而owlcat在《开拓者正义之怒》中做到的道途选项远远不止于此!事实上,在游戏中,你可以成为一个驾驭着巨龙的灵使、一个恶魔、一个游戏人间的诡术大师、甚至是虫群——没错,你甚至可以把自己化身为长袍下的一堆虫子(只是队友都会跑路)。
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道途提供给了玩家“开挂”一般的战斗力,在故事的最开始,CR19的女魅魔将你的队伍玩弄于股掌之间,但随后玩家很快迎来了复仇的机会,这种机会并不需要漫长的练级,而是在每个章节结束时加入的“神话能力”,神话道途除了会获得超强力的技能(范围效果都是上限的50码,伤害类型都是无法DR的神圣)。每一条神话道途都由特殊的故事剧情触发和解锁(全部在前2章达成,需要特定条件),可能是一个任务或是你的一个剧情抉择(都出现在主线固定剧情中),而接下来的故事会优先向它的方向发展。神话道途可能会让你产生某种生理上的变化,也会让你的游戏结构同时发生改变,队友会根据你进入的道途做出不同的反应和态度(甚至可能是离队),你在解决问题时也会有独特的道途选项。
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剧情特色:我是正义我也气

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总体而言,《开拓者正义之怒》的队友塑造除了没有几个正经的善良角色(圣骑士以前是贼,牧师内心暗藏杀戮欲望,剩下的不是邪恶混乱就算不错。而被毛子魔改的剧情相对于原模组而言,正义方的人物从将军到审判官到女王突出一个士气低落心有邪念——难怪正义生气了,换我我也气。
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不过对于队友塑造我挺满意的,基本上每个角色都特点鲜明,而且背后暗藏着非常有趣的故事,比如岱兰伯爵看似一个放荡不羁的混乱浪荡子,但背后深藏的秘密让人不寒而栗,比如蓝恩和雯兰朵的爱恨情仇。
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游戏甚至塑造了小烬这样的日系“天然呆”角色,尽管她看起来懵懂无知,但“无心之语”却往往一语中的,可以说几乎游戏内每一个队友角色都充满魅力,而且游戏在角色文本方面也下足了功夫,对于任何剧情的推展和事件的变化游戏中的人物都会发表看法,当然,如果说有什么不足,大概是主动对话的内容和选项并不算多(尤其和永恒之柱相比)。
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不过从目前的进度来看,大概是由于体量充足内容庞大,绝大部分玩家的游戏进展并不快,尤其是在队友关系的推进方面——仅有0.1%的玩家完成了“擦出火花”成就,众所周知CRPG里泡队友是一大传统艺能,如果你买了《开拓者正义之怒》却还没能征服你的队员,那么需要加把油了~。
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拉胯特色:寡淡的英雄无敌玩法

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本作除了CRPG常规的战斗和解谜内容(解谜的占比可能相对其他游戏还更多一些),还有一个特色就是基于大地图的沙盒玩法(类似于龙腾3),其实这原本是个非常有趣的设计,如果不是制作组每一作都非要加上那么一些不太成功的策略元素的话。
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一个不为人知的细节在于:《开拓者正义之怒》的开发商owlcat是由《魔法门之英雄无敌V》的开发商Nival Interactive的前成员组建的工作室。主设计师之一Alexander本人就是《英雄无敌5》的创意总监,于是从《开拓者拥王者》到《开拓者正义之怒》,那个蹩脚的“英雄无敌”玩法被广为诟病,但持续得以保留。
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在战术模式中,玩家需要率领额外的军队和将领与恶魔军队交战,交战的奖励倒是特别的丰厚,高等级的恶魔军队掉落的装备比冒险击败的强敌还要丰厚的多,但问题大概在于两点:首先是这个模式本身不好玩,玩家能够使用3种兵种(可以多支军队但意义不大)最多分为7队,在正方向方格上执行战棋模式的回合制战斗,由于没有“借机攻击”、没有“看守射击”、没有“地形要素”、没有“反击”,导致于最终的策略元素所剩无几...;另一个问题在于,这个模式和主要玩法的小队战斗是完全割裂的,事实上玩家一共十多个英雄平时大部分也是闲置的,如果把一些平常不用的英雄去作为军队指挥官(最好自己还能上场打架比如英雄无敌4)会相对有趣的多。
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游戏优点与不足

优点:捏人界面玩一天、build花样不胜数

《开拓者正义之怒》有很多小的玩法优化,会让它比相对老派和传统的CRPG舒适很多,比如神话道途能力里的“持久施法”,可以让持续时间在5分钟以上的BUFF保持一天,而传统D&D游戏一个很大的问题就在于每次大战之前都要“一二三四、二二三四”广播体操式的加BUFF来一套(当然博德之门有法术序列器这个设定相对方便很多)。但它最重要的优点还是来自于build的自由度和丰富的可行性。
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在捏人的第一个选项,也就是游戏职业这一个界面就有几十个选择!后续还有种族、背景、出身、特长等等十多个大的选项类别可选,这对于CRPG的老炮而言毫无疑问是值得狂喜的设定——光是捏人界面就可以玩一天!当然对于新手而言也无需担心自己迷失在选择的海洋里,游戏预设了一些模板可以直接拿来用,并且如果你不手动去更改的话,你的预设人物和队友都会是自由加点。
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在海量的职业和技能组合下,游戏中的“骚套路”是层出不穷的,比如一骑当千的骑将冲击流,比如走恶魔道途把“克敌机先”变为“移动动作”的要害打击流。如果要介绍游戏中的全部变化和组合可能性,哪怕可能数万字也难以全面涵盖,这里举一个“超魔”的例子来说明游戏玩法的可塑性——对于传统D&D游戏中,高低阶位的法术和能力不可避免的存在一些上位替代性,部分低级法术由于伤害骰数和豁免难度到后期完全失去价值,但在《开拓者正义之怒》中针对法术的各项调整:包括伤害判定、等级判定、施法判定(甚至能把它变为一个瞬发的自由动作)、距离判定等等包含了一整个“超魔”体系——当然超魔意味着法术等级的提高,也就对环位资源有了更高的要求,但玩家可以通过神话道途中的“超魔降级”能力来缓解这个问题。

不足:UI问题多,攻城打一年

作为一个长期需要潜行开怪的游戏(可以白嫖一轮伤害和稳定先手),游戏的潜行没有快捷键,不仅如此,切换武器也没有快捷键法术和药瓶、卷轴被堆放到一个界面,如果你对于图标和内容的对应关系并不清楚,那么想要找到特定的物品并不容易——至于问我为什么不放进快捷物品栏,因为本作的快键键可能已经比WOW还要繁复,而且你控制的还不是单个角色而是一个小队,而相对于可用物品的混杂,游戏内有大量的美术资源被用于各式各样的可贩卖垃圾。这并不是《开拓者正义之怒》UI问题的全部,除此以外,另一个问题是没有一个悬挂在界面角落里的小地图,而点M打开的地图不会自动调整指南针,看起来非常的麻烦,除非你已经特别熟悉那个区域。
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另一个问题是“攻城战”的体验是有些糟糕的,对于任何回合制游戏来说,如果涉及到几十个角色同时在场,那么过回合就会变成灾难,我们在《博德之门3》EA版的哥布林村庄已经体验过了这一点,但《开拓者正义之怒》中这种“打群架”已经成为了常态,一场攻城战需要打一个乃至两个小时——其中大部分是并没有什么挑战性的杂兵战,当然你也可以选择开即时制,但是这样就容易有状态损失而不利于后面的BOSS战——当然通过多睡觉休息可以弥补这一点,但从设计的层面上其实应该规避这些正反馈不足的游戏环节。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年9月3日发售于steam平台:
[url]https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous/[/url]

[游戏类型]
CRPG 战斗 剧情 策略 解谜
*加入了英雄无敌、羽化成仙的类D&D风格CRPG

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价188元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*CRPG粉丝必入

[玩家群体]
儿童 CRPG粉丝 跑团玩家 硬核玩家 动作玩家

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*虽然写的高配只要1050TI,但事实上是资源占用比破晓还厉害,此外运行久了就卡

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*卓越的游戏性

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*需要对CRPG基本规则有一些了解,相对于前作难度友好了很多

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目100小时+几乎无尽可能的捏人方向

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*毛式魔改剧情有生草的点,但整体上还算是精彩的(爽文)体验

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*CRPG内部对比算是还不错,但拿出去就不太够看的画面

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*两代开拓者都留下了大量让人印象深刻的配乐

[其他]
单人游戏 持续更新 多人游戏 社区支持 创意工坊
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总结:粗糙但美味的毛式大餐

总体而言,尽管没有如同18年的《开拓者拥王者》那样BUG缠身、难度曲线崩坏、加载速度灾难这些问题,21年的《开拓者正义之怒》从完成度上已经成熟的不像是一个毛子喝着伏特加交上来的“草稿”,但它依然还是在UI、地图细节、内容设计上弥漫着一股毛式的粗犷感。但另一方面,PF规则作为魔改D&D中可能是可玩性最好和玩法最丰富的那一版,有着极其独到的趣味性、脑洞大开的战役模组、激动人心的神话道途和丰富多彩的职业选择。
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Owlcat选择这个题材将其游戏化毫无疑问是所有CRPG爱好者的幸事,而在正义之怒中,Owlcat进一步拓展了神话道途的玩法乐趣:玩家在游戏中不仅仅是与神魔打交道,而是会成为接近神魔的存在——成为一个恶魔或者虫群毫无疑问是一个非常有新意也非常有吸引力的路径。尽管游戏剧情还是看起来相对老套的对抗恶魔的圣战,但游戏中的人物背景故事却刻画的足够丰润且饱满,这一切让《开拓者正义之怒》的故事也具有了十足的可读性。最终这一场在嗜血圣战中的“登神长阶”可以借助各种丰富的build和玩法来实现,这一切让它与其他的CRPG体验并不相同,如果您是一个这一类游戏的爱好者,那么《开拓者正义之怒》绝对是一款不容错过的佳作。

+可以玩一天的捏人界面
+丰富多样的build可能性
+神话道途的玩法特色
+优质的队友设定和相关剧情
-依然拉胯的英雄无敌玩法
-UI方面的诸多不便利

游戏评分

开拓者:正义之怒笔者评分MC评分steam评价
Pathfinder: Wrath of the Righteous8.5/10MC 8380% 6383评价
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No.08 [tid=18184610]Hyper light drifter:我和我最后的倔强,握紧巨剑就能发光![/tid]
No.09 [tid=18193403]突变元年 伊甸之路:披着XCOM战斗外衣的废土冒险故事[/tid]
No.10 [tid=18539242]纷争终结者(troubleshooter):超耐玩&好玩的XCOM式RPG游戏[/tid]
No.11 [tid=19780052]生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归[/tid]
No.12 [tid=19850561]Tokyo dark:氤氲东京的重重迷雾与百面女警的探案故事[/tid]
No.13 [tid=20008101]地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏[/tid]
No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
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19-04

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19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
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19-06

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[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
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[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[/quote]
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fankolo

&#127807;,原来主创团队里真有英雄无敌的人啊
这波是英雄无敌原班人马打造[s:a2:doge]
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monato

本作t不能切换回合/即时模式了?拥王者的快捷键是这个来着
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Inny

[quote][pid=552275595,28624943,1]Reply[/pid] Post by [uid=33876273]铁之岚[/uid] (2021-09-22 23:11):

本作t不能切换回合/即时模式了?拥王者的快捷键是这个来着[/quote]快捷键设置里没看到这个按键,我因为是开困难,又是一周目为了避免翻车就保持回合制了,明天去试试看[s:ac:哭笑]
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monato

[quote][pid=552275973,28624943,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-09-22 23:12):

快捷键设置里没看到这个按键,我因为是开困难,又是一周目为了避免翻车就保持回合制了,明天去试试看[s:ac:哭笑][/quote]哈哈哈老哥开的铁人档?
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Inny

[quote][pid=552278493,28624943,1]Reply[/pid] Post by [uid=33876273]铁之岚[/uid] (2021-09-22 23:24):

哈哈哈老哥开的铁人档?[/quote][s:ac:哭笑]没有这么生猛

此外试过了可以按T切换,感谢指正~
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Chief Keef

看起来感觉挺不错的,不过我觉得现在CRPG真是玩一部少一部了,如果博德2能打10分,神界2能打9.5,拥王者能打几分?
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FireheadMan

Reply to [pid=552397437,28624943,1]Reply[/pid] Post by [uid=38511516]神人醒觉[/uid] (2021-09-23 12:12)
和原罪2玩点不一样的,两者很难比较。博德2有10分的话,正义之怒修好bug,剧情、职业补充完我觉得有9分+。
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ExpiredMyst

Reply to [pid=552397437,28624943,1]Reply[/pid] Post by [uid=38511516]神人醒觉[/uid] (2021-09-23 12:12)
这说的正义生气,咋问拥王者呢[s:ac:哭笑]
个人觉得拥王者基本素质能打8分,堆怪+灌铅骰子+各种二五仔 扣一分,脑瘫王国管理 扣一分。一屁股离谱bug+没有回合制 扣的分后续修回来了。
正义之怒能打9分,仍然堆怪+灌铅骰子,但我方有道途能力来拮抗而且没那么多二五仔了 扣0.5分,脑瘫英雄无敌 扣一分,加强了队友互相抬杠扯皮能力 加0.5分。
虽然现阶段仍然一堆bug,而且四章以后明显感到穷和赶了,后期道途也不够完善,但从拥王者的历史表现和现在这维修力度来看,我还是很有信心推荐这款游戏的。
兰恩这小b宰治,游戏里第一个队友互动分支选项就给我惊艳到了,太能贫了[s:ac:哭笑](我选说一觉醒来就看到你这张臭脸真tm晦气,他回了句真巧你妈昨天也跟我这么说。乐死我了)拥王者里的队友就缺这种wits。除了一鱼两吃的姐妹花都没留下多深的印象。
另外那个守善灵使手子哥真是守善的楷模。初见他我想皮一下,就选了说你多跪一会我要让全城人都看一位天使给我下跪。妹想到这老哥完全不生气就老老实实多跪了半天,一下给我整不会了。真是唾面自干打左脸伸右脸了。

真是玩一作少一作。pazio也好猫头鹰也好好像也都是真缺钱,苦哈哈的四处讨钱,不像威失智或拉瑞安那样老牌大公司底气足。心动了就赶紧搞一份吧。我都玩了三个道途了。真不错。
You must gather your party before venturing forth的味道,这个比博得3要浓。
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Inny

[quote][pid=552423070,28624943,1]Reply[/pid] Post by [uid=1801401]死笨笨[/uid] (2021-09-23 13:44):

这说的正义生气,咋问拥王者呢[s:ac:哭笑]
个人觉得拥王者基本素质能打8分,堆怪+灌铅骰子+各种二五仔 扣一分,脑瘫王国管理 扣一分。一屁股离谱bug+没有回合制 扣的分后续修回来了。
正义之怒能打9分,仍然堆怪+灌铅骰子,但我方有道途能力来拮抗而且没那么多二五仔了 扣0.5分,脑瘫英雄无敌 扣一分,加强了队友互相抬杠扯皮能力 加0.5分。
虽然现阶段仍然一堆bug,而且四章以后明显感到穷和赶了,后期道途也不够完善,但从拥王者的历史表现和现在这维修力度来看,我还是很有信心推荐这款游戏的。
兰[/quote]其实我和别人安利开拓者,第一反应都是“啥,利拉德那个队?(NBA)”[s:ac:哭笑],要说拥王者倒是多多少少会听说过,这游戏没上时也很多人说是“拥王者2”,然后当时有个挑口水的帖说“正义之怒2和暗黑2重制哪个销量会更好”,下面的回复一水觉得正义之怒是流放之路打错了[s:ac:哭笑]

正义之怒的队友剧情是写的针不戳,除了营地谈话聊人生聊理想的内容略少,故事背景、性格特色、对话台词这些都算是特别有意思了。

还有一点问题在于地图里的各个岔路和拐角堆满了各种比主线需求稍高一点的怪物——往好了说叫提升重复可玩性,但没有设置任何相关的支线、剧情或者文本,纯粹就是为打而打,就有点寡淡

博得3属于博得调料包下的神界原罪方便面,仔细一品其实是神界原罪3那个味道[s:ac:哭笑]
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Elzein23

金鳞岂是池中物这书我好像看过 [img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]

这种游戏感觉好复杂,根本玩不转。。
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Zetsuno

[s:ac:哭笑]挺不错啦,已入手,但是打算等过一段时间再玩 等bug修的差不多了
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FearGdFearMe

不了解3R或者想遵从RP原则选职业的玩家建议对自己好一点,起码别超过正常难度。
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Not Kira

[s:ac:哭笑]他这种游戏不是说那种复古规则不好,但是我是觉得很难受吧。
这部正义之怒没买,之前的那个寻路者买了,打起来经常双方打好几个回合的空气,按照色子点数来估算,经常是双方均只有50%不到的命中率。
然后治疗比如什么1D6,那就是1-6的波动,实在有点大
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CT123

Reply to [pid=552456971,28624943,1]Reply[/pid] Post by [uid=15921357]梦回昨日[/uid] (2021-09-23 15:48)
这也就是这个游戏规则的问题

像3R的一级角色只有35%的命中率而伤害又是惊人的(1-8)+3上下差距非常大,所以大部分玩家喜欢直接在3到9级去玩这个游戏,

PF从3R而来也继承了这个问题,就是一级角色非常弱小,比如血量 1级角色可能只有8点血,而5级角色有40左右了,

所以当你等级的提升骰子带来的随机性会变得越来越小,也就舒服多了。
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Lighty

反正剧情是真的爽,模板突出一个烂强
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Inny

[quote][pid=552441429,28624943,1]Reply[/pid] Post by [uid=43234205]沧月之影5号[/uid] (2021-09-23 14:54):

金鳞岂是池中物这书我好像看过 [img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]

这种游戏感觉好复杂,根本玩不转。。[/quote]看来是我老了,本来想玩风云梗,但反应基本都是你看过的那本书[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=552485361,28624943,1]Reply[/pid] Post by [uid=1450011]无语心乱[/uid] (2021-09-23 17:19):

这也就是这个游戏规则的问题

像3R的一级角色只有35%的命中率而伤害又是惊人的(1-8)+3上下差距非常大,所以大部分玩家喜欢直接在3到9级去玩这个游戏,

PF从3R而来也继承了这个问题,就是一级角色非常弱小,比如血量 1级角色可能只有8点血,而5级角色有40左右了,

所以当你等级的提升骰子带来的随机性会变得越来越小,也就舒服多了。[/quote]其实PF的规则算是挺友好了,很多数值公式最后会变成变量(投骰数)+常量(天赋特长或装备附加)[s:ac:哭笑]
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dogwarden

只玩过原罪2的我看到这么复杂的战斗系统已经放弃了[s:ac:哭笑],先百宝箱rp完剧情再研究